Os desafios para trazer os curtas-metragens de Star Trek à vida

Entenda os desafios e o processo criativo por trás dos curtas-metragens de Star Trek que conquistaram a internet.
Atualizado há 1 dia
*Star Trek* Short Films

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Já se perguntou o que foi preciso para trazer à vida aqueles Star Trek Short Films que viralizaram? Carlos Baena, um dos diretores por trás do projeto Star Trek 765874 da OTOY e do Roddenberry Archive, revelou ao io9 os segredos por trás da ressurreição de Kirk, Spock e da Enterprise-D. Prepare-se para descobrir os desafios e as decisões criativas que tornaram esses momentos icônicos possíveis, desde a escolha de revisitar personagens clássicos até a tecnologia de ponta usada para recriá-los.

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Os Bastidores de Star Trek Short Films

Nos últimos anos, o universo de Star Trek tem sido um tópico constante, com novas séries surgindo e outras chegando ao fim. Mas, para alguns fãs, um número em particular tem chamado a atenção: 765874.

Esse número, que seria o número de série da Frota Estelar da Yeoman J. M. Colt do episódio piloto original de Star Trek, “The Cage”, é o título dado a uma série de curtas lançados pela OTOY e pelo Roddenberry Archives desde 2022. Utilizando os efeitos visuais da OTOY e os recursos de Star Trek do Roddenberry Archives, os curtas exploram momentos cruciais e inéditos do passado de Star Trek.

A série se tornou um sucesso viral a cada lançamento, presenteando os fãs com momentos como a recuperação da Enterprise-D e a celebração do 30º aniversário de Star Trek: Generations com uma despedida emocionante de Kirk e Spock.

Para desvendar o processo de criação e filmagem dos curtas, o io9 entrevistou Carlos Baena, um dos diretores do projeto. A entrevista abordou desde as decisões criativas de revisitar Kirk e Spock até os desafios tecnológicos de criar réplicas em computação gráfica de William Shatner e Leonard Nimoy. A conversa também revelou os bastidores da filmagem do quarto curta da série, Unification.

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O Envolvimento de Carlos Baena no Projeto

Carlos Baena compartilhou como começou a trabalhar com a OTOY, Jules Urbach e o Roddenberry Archive no início de 2022, como diretor freelancer focado em conteúdo de formato curto. Sua jornada começou com a direção do primeiro teaser curto de 765874 e a codireção de Memory Wall com Jules, seguidas pela direção de Regeneration e Unification em 2023 e 2024. Dirigir live-action foi uma experiência diferente de seu trabalho usual em animação, especialmente ao trabalhar no set e filmar em locação, onde sua experiência anterior com curtas de live-action foi valiosa.

Antes de se juntar à OTOY, a familiaridade de Baena com Star Trek era limitada. Para aprofundar seu entendimento, ele explorou a série original e filmes como The Motion Picture e The Wrath of Khan. Ele também contou com a ajuda da equipe para preencher as lacunas em seu conhecimento das iterações mais recentes de Star Trek.

Segundo Baena, o processo de criação foi orgânico. Após concluir a preparação de Spock e Veridian III no curta Regeneration, a equipe ainda não havia discutido o que seria Unification. Meses depois, Jules apresentou a Baena a ideia de uma sequência para Regeneration, inspirada por algo que William Shatner havia mencionado em uma entrevista.

Baena, como diretor, buscou maneiras de integrar suas próprias experiências ao material. Inspirado por seu amor por seus pais e sua jornada emocional antes de seu falecimento, ele decidiu que a reunião final entre Kirk e Spock deveria ser igualmente pessoal. Suas conversas com Jules se tornaram a base do filme, com o desenvolvimento da história começando com um documento e um mood board criados a partir dessas discussões. A partir daí, ele envolveu membros da equipe, como o story artist Ahmed Nasri, o artista de previs Jonathan Roybal e o artista de efeitos visuais JJ Palomo.

A Interpretação de Unification

Baena explicou que sua abordagem para o tom, a visão e a execução do filme foi moldada pelo próprio material. Ele sempre se identificou com a citação de Denis Villeneuve: “O mistério da vida não é um problema a ser resolvido, mas uma realidade a ser experimentada.” O desconhecido, tanto no mundo ao nosso redor quanto dentro de nós, sempre o fascinou. Por isso, ele queria que o filme fosse experimentado subjetivamente, explorando temas como humanidade, conexão e o verdadeiro significado de ser humano.

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A equipe optou por excluir diálogos, exceto por uma narração de The Wrath of Khan, pois Baena acredita que o excesso de diálogo pode diminuir o poder da narrativa visual. Em vez disso, ele se concentrou na linguagem corporal, expressões faciais e emoções internas, transformando o curta em uma espécie de poema visual que pudesse se comunicar com qualquer pessoa, independentemente de idioma ou formação.

Criar Unification foi um desafio ambicioso, combinando uma história emocionante, performances complexas, novas tecnologias e profundidade emocional. A equipe até questionou se fazer o filme era a decisão certa. Um dos maiores desafios técnicos foi a falta de um pipeline de filme, já que o número de tomadas complexas era significativamente maior em comparação com os curtas anteriores.

Outra mudança importante foi a forma como a equipe lidou com os dailies e o feedback. Em curtas anteriores de 765874, Baena gerenciou isso por meio do Zoom devido à sua menor escala, mas essa abordagem não era mais viável com Unification. Ele integrou o SyncSketch, uma ferramenta criada por seu ex-colega da Pixar, Bernhard Haux, para rastrear anotações e draw-overs.

Os Desafios dos Efeitos Visuais Faciais

O trabalho em efeitos visuais faciais também se expandiu significativamente, passando de apenas três substituições de rosto em Regeneration para mais de trinta em Unification. Dada sua experiência como animador, Baena se concentrou em evitar o vale da estranheza, garantindo que os rostos digitais parecessem críveis. Ele também contou com o conhecimento de Jules Urbach sobre os rostos de Kirk e Spock para garantir que os personagens parecessem autênticos. A tecnologia facial da OTOY superou as expectativas, graças à experiência de Jules, Mike Ashton e John Lee.

William Shatner se envolveu ativamente como consultor durante momentos importantes da produção. Ele se interessou pelos primeiros testes de tecnologia, vendo seu potencial e confiando que, quando manuseados com cuidado e integridade, eles poderiam ser usados de forma a honrar o legado de Star Trek. Para a equipe, era essencial ter o apoio, a participação e o feedback de William Shatner, Susan Bay Nimoy e Rod Roddenberry para garantir que eles lidassem com este projeto com o máximo respeito.

A tecnologia de de-aging e os duplos digitais se tornaram tópicos de discussão controversos nos últimos anos, mas a reação ao seu uso nesses curtas foi quase universalmente positiva. Baena acredita que isso se deve à abordagem do projeto, que veio de um lugar de honestidade, integridade e sinceridade.

Ele ressaltou que ter o envolvimento de produtores importantes como William Shatner, Susan Bay Nimoy e Rod Roddenberry, bem como pessoas profundamente conectadas ao mundo de Star Trek, como Robin Curtis, Jules Urbach, Mike e Denise Okuda, Dave Blass e Michael Giacchino, garantiu que eles tratassem o material com o respeito e o cuidado que ele merecia. O diretor ainda afirmou que o público tem uma capacidade inata de detectar quando algo é feito pelas razões erradas, mas quando um projeto é construído a partir de um lugar de paixão e coração, eles reconhecem e respeitam isso.

O Retorno de Gary Lockwood

Além de Shatner e Nimoy, Gary Lockwood também fez um retorno após décadas sem atuar. O personagem Gary Mitchell fez parte do curta desde o início, inspirado na história em quadrinhos de Star Trek “A Perfect System”. Inicialmente, os testes editoriais sugeriram sua presença sutilmente, sem mostrar claramente seu rosto. Com o progresso do desenvolvimento, a equipe quis explorar a possibilidade de visualizar totalmente Gary Mitchell da era TOS de “Where No Man Has Gone Before”. Isso levou a equipe a abordar Gary Lockwood, e uma vez que ele concordou em participar, a equipe de efeitos visuais da OTOY fez alguns testes faciais promissores.

Em suas conversas com Jules, uma das coisas que mais ressoou sobre Unification foi o desejo de contar uma história que não era apenas sobre esta reunião de amizade verdadeiramente especial, mas sobre unificar um mundo que foi dividido por muito tempo. A capacidade de Yor de se mover através do tempo e universos desempenha um papel fundamental no filme. O distintivo que ele entrega a Kirk não é apenas um objeto; há um significado por trás dele. Spock o preservou, um testemunho silencioso de seu desejo duradouro de se reunir com Kirk, tornando este momento final ainda mais profundo.

O projeto 765874 foi recebido com enorme apreciação viral. Baena expressou sua surpresa e gratidão pela forte resposta da comunidade Star Trek. Ele também agradeceu à comunidade Star Trek por recebê-lo de braços abertos e por fazer novas amizades. Em sua essência, seu objetivo sempre foi contar uma história humana primeiro, entendendo que Kirk e Spock eram profundamente significativos para muitos, quase como família, o que tornou tudo uma grande responsabilidade.

A OTOY tem planos para mais projetos 765874, mas o envolvimento de Baena é incerto devido a seus compromissos atuais.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Via Gizmodo

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.