O Fortnite, febre do mundo gamer atualmente, acabou de ganhar mais uma atualização anunciada pela Epic Games. A atualização traz novos veículos, novas armas, roupas e modos de arrecadar itens gratuitamente. Ao todos, são mais de 200 novidades, é muita coisa!
Para quem estava reclamando da injustiça no cross-play onde jogadores de smartphones enfrentavam jogadores de consoles, a atualização 8.10 deu uma equilibrada nesse respeito.
Agora os jogadores de Switch possui a possibilidade de enfrentar adversãrios da mesma plataforma, ou seja, smartphones com smartphones e gamers com Xbox One enfrentam usuários de PS4 ou vice-versa.
O novo veículo Baller é perfeito para quem gosta de locomoção rápida pelo ambiente de jogo, conseguindo realizar manobras de ataque de forma diferenciada para surpreender o oponente e desfazer qualquer possibilidade de defesa.
- Fortnite: como ativar/desativar controle parental
- Fortnite: 12 dicas para quem está começando
- Como jogar Fortnite no celular: Guia para iniciantes
Abaixo todas as novidades anunciadas no site da Epic. Preparem-se, a lista é enorme. Por isso, fizemos um índice para ajudar.
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FORTNITE: QUAIS SÃO AS NOVIDADES?
Bola de Hamster
Atropele tudo! Combine o impulso com o gancho para executar manobras incríveis usando o mais novo veículo do Battle Royale!
Máquinas de Vendas
Agora, essas máquinas convenientes dão coisas gratuitas, mas só fornecem um item/arma antes de desaparecerem.
ARMAS E ITENS
- Bola de Hamster
- Este veículo com lugar para um é encontrado nos Postos Avançados da Expedição e nas proximidades de esconderijos de saque do acampamento pirata
- Use a Desempuxadora acoplada e o Impulso para subir penhascos ou se balançar nas árvores
- O piloto fica protegido de dano, mas a Bola de Hamster é vulnerável a tiros disparados por inimigos.
- 300 de Vida
- Rifle de Infantaria
- Raridade Comum removida
- Rifle de Assalto Pesado
- Ajustamos a raridade de Raro/Épico/Lendário para Comum/Incomum/Raro
- Dano base de Comum/Incomum/Raro ajustado para 36/38/40
- Grudante
- Reduzimos o limite das pilhas de 10 para 6.
- Máquinas de Vendas
- Removemos o custo de materiais.
- A Máquina de Vendas é destruída após a aquisição de um item.
- Máquinas de Vendas Comuns e Incomuns foram removidas.
- Removemos a Torreta Montada da Máquina de Vendas Lendária
- Reduzimos a disponibilidade dos Mapas do Tesouro em saques de chão de 0,53% para 0,27%.
- Reduzimos a disponibilidade dos Mapas do Tesouro em saques de baú de 3,25% para 1,65%.
Correções de erro
- Corrigimos as trilhas de fumaça de foguete que desapareciam instantaneamente com a explosão.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio de Balões estourando continuar sendo reproduzido após eles serem usados para alcançar a altura máxima de construção usando um veículo.
- Corrigimos um problema que fazia Tesouro Enterrado não ser coletado automaticamente com a configuração Coletar Armas Automaticamente ativada.
- Corrigimos um problema que fazia baús de Tesouro Enterrado aparecerem na Ilha Inicial.
- Corrigimos um problema que fazia o uso da Granada de Impulso ou da Granada de Onda de Choque durante um salto em um Hoverboard causar a rotação em alta velocidade do jogador.
JOGABILIDADE
- Pareamento do Battle Royale em diferentes plataformas
- Combinamos os dados do Xbox One e do PS4.
- É preciso habilitar a opção para jogar em diferentes plataformas.
- Jogadores que não habilitam essa opção ficam restritos ao Modo Criativo e aos Parquinhos.
- Combinamos os dados do Switch e dos dispositivos móveis.
- Anteriormente, jogadores do Switch eram combinados com jogadores de diferentes plataformas de Xbox One e PS4.
- Esperamos proporcionar uma experiência melhor a cada jogo, tanto para jogadores do Switch quanto de dispositivos móveis.
- A motivação é desbloquear o potencial de otimização, o que nos permite executar mais listas de partida durante uma quantidade maior de horas por dia e, ao mesmo tempo, dar suporte a mais locais de centro de dados. Deixe um feedback compartilhando sua experiência conosco!
- Combinamos os dados do Xbox One e do PS4.
- Reduzimos a duração do Dab Infinito de 12 para 11 horas no Frontend
- Brincadeirinha. Aumentamos a duração do Dab Infinito de 12 para 13 horas no Frontend
- O crédito de eliminação agora é concedido à última pessoa que casou dano em casos de desconexão, autoeliminação e eliminações por dano da Tempestade. O limite de tempo atual é de 15 s.
- Adicionamos efeitos visuais ao sifão na eliminação.
- Os jogadores agora podem começar a construir assim que tocam em qualquer coisa depois do lançamento de um Canhão Pirata
- É possível dançar segurando um balão
- Adicionamos um ícone de canhão ao HUD do visualizador de áudio do Canhão Pirata.
- Os jogadores entram automaticamente no assento do condutor ao entrar num veículo vazio.
- Adicionamos animações personalizadas aos seguintes itens:
- Ataduras
- Kit Médico
- Poção de Escudo Pequena
- Poção de Escudo
- Suco Glup
- Vira Vira
Correções de erro
- Corrigimos o problema na colisão do Canhão Pirata que bloqueava balas contra o passageiro dentro do canhão
- Corrigimos o problema que impossibilitava o Canhão Pirata de atirar ao se mover para trás
- Corrigimos um problema que fazia o jogador parar de funcionar ao se atirar de um Canhão Pirata.
- Corrigimos o problema que atrasava os efeitos de explosão do impacto do jogador com o Canhão Pirata
- Corrigimos um problema que fazia os Canhões Piratas virarem de lado, deslizando pelo chão por tempo demais
- Corrigimos o problema que fazia os Canhões Piratas causarem dano a si mesmos quando eram disparados de perto
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores não atravessarem estruturas quando eram atirados de Canhões Piratas de perto
- Armadilhas não são mais acionadas por veículos vazios ou transportando apenas jogadores aliados.
- Corrigimos um problema que, em situações em que a câmera tremia muito, fazia o primeiro tiro errar.
- Corrigimos um problema que fazia o gesto Conga não respeitar superfícies do ambiente, como lava
- Corrigimos um problema que fazia animação queda livre parar por pouco tempo inesperadamente.
- Corrigimos um problema que permitia cancelar o gesto durante as animações de abrir/fechar uma porta.
- Corrigimos o problema que fazia os jogadores segurarem o Mapa de Tesouro Enterrado de cabeça para baixo
- Corrigimos o problema que fazia apertar os botões de Construir e Editar em rápida sucessão entrar no modo de edição do projeto da peça, em vez de construir a estrutura
- Driftboards não explodem mais ao sair de um perto de uma Torreta Montada.
- Corrigimos um problema no qual jogadores de PS4 não conseguiam ajustar a sensibilidade do mouse.
MODO POR TEMPO LIMITADO:
Resumo
Boas-vindas ao modo A Fuga! Aqui, jogadores competem para encontrar uma Joia e levá-la para uma Van de Fuga antes dos oponentes para vencer a partida!
Detalhes do modo
- Joias podem ser encontradas em cofres de entregas de suprimentos especiais, localizados ao longo das extremidades do primeiro círculo da tempestade. A abertura dos cofres é demorada, então certifique-se de que a área esteja segura antes de tentar resgatar uma Joia!
- Quatro Joias ficam em jogo no mapa o tempo todo. Se um jogador fugir com uma Joia ou se uma Joia se perder na Tempestade, uma nova Entrega de Suprimentos fornecerá uma substituta.
- Ao todo, quatro Vans de Fuga aparecem no mapa, três chegam no começo da partida e uma aparece perto do fim.
- O objetivo é encontrar ou roubar uma Joia e levá-la para uma das vans para conquistar a Vitória Royale.
- Após chegar, entregas de cofres e Vans de Fuga ficam visíveis no mapa o tempo todo.
- Quando uma Joia é coletada, ela fica visível para todos no mapa por 30 segundos.
- Carregar uma Joia concede vida e escudos ao jogador ao longo do tempo, mas também o desacelera em 10%.
- As Vans de Fuga flutuam no ar. Jogadores que estiverem carregando uma Joia precisam construir para interagir com elas e conseguir concluir uma Fuga.
- 10 Entregas de Suprimentos de “Perseguição” vermelhas pousam logo no começo da partida. Elas carregam uma variedade de armas de longo alcance e outros itens, e são a única maneira de obter a nova Desempuxadora nesse modo.
- Apenas armas Raras ou superiores serão encontradas nesse modo.
- Removemos as Fendas, Fendas Portáteis e Plataformas de Lançamento para reduzir a mobilidade a fim de gerar encontros mais equilibrados ao redor das Vans de Fuga.
- As Estatísticas de Perfil (Eliminações/Mortes e Vitórias) são rastreadas neste modo, mas vitórias não concedem Guarda-chuvas.
- O KOF volta temporariamente nesse modo, já que é o único veículo terrestre para 4 pessoas.
DESEMPENHO
- Corrigimos alguns casos de perdas de pacote que ocorriam em certos provedores propensos a reordenar pacotes de rede UDP.
- Melhoramos o desempenho de entrada/saída de arquivos para Xbox One. Isso diminui a ocorrência de transmissão atrasada de malhas.
- Corrigimos uma regressão em atrelamentos por conta dos tempos de GPU no Switch.
- Melhoramos o desempenho no Switch ao reduzir as chances de partículas serem ativadas quando muda o período do dia.
- Otimizamos o Canhão do Navio.
- Otimizamos elementos de interface para modos com equipes grandes.
- Melhoramos o desempenho da Barra Rápida.
- Corrigimos atrelamentos que ocorriam na tela de Estatísticas da Partida devido a carregamentos sincronizados de ativos.
ÁUDIO
- Adicionamos um áudio novo para Balões no ar.
- Reduzimos o volume dos sons de destruição de objetos pequenos (cadeiras, camas, cercas, etc).
- Removemos o reverb dos golpes de picareta.
- Removemos os sons do ambiente externo ao planar.
Correções de erro
- O som da ativação da Asa-delta não toca mais duas vezes ao usar a Reinstalação de Asa-delta.
- Corrigimos o problema que fazia os sons de pousar/abrir a Asa-delta encobrirem a música da Vitória Royale.
- Aumentamos o volume da música durante a pré-visualização das Asas-deltas com música no lobby.
- O som do movimento do Canhão Pirata não para mais depois de correr por mais 10 de segundos.
- Corrigimos o som de estouro de Balão tocando continuamente depois de passar por uma Fenda.
INTERFACE
- Vinculações de Teclas – As vinculações do teclado agora não categorizadas, para facilitar a alteração das teclas.
- Sistema de Marcadores:
- Adicionamos detalhes ao passar o cursor para os marcadores do mundo, com as ações que um jogador pode realizar num marcador entre eles. Os detalhes do marcador aparecem quando o retículo é posicionado sobre ele.
- Agora é possível marcar veículos e encontrar itens consumíveis, como maçãs.
- Reformulamos a exibição dos marcadores de Item para aumentar a legibilidade em todas as plataformas.
- Itens serão exibidos com um ícone grande por um curto período ao serem marcados pela primeira vez, reduzindo quando um jogador mirar perto de onde estão.
- Os marcadores agora são organizados pela distância.
- Reduzimos os marcadores de trajetória do esquadrão para reduzir a obstrução da visão.
- Atualizamos os marcadores do minimapa para corresponder aos marcadores no mundo.
- Em teclados, há uma nova opção de vinculação para especificar uma tecla que cria marcadores de perigo.
- Clicar duas vezes no botão de ping cria um marcador de perigo, que não é mais bloqueado por itens no chão.
- Agora é possível criar um marcador de um veículo de forma consistente.
- Agora é possível marcar na forma de arbusto.
- Continuem nos dizendo que melhorias vocês querem ver no sistema de marcadores!
- Os nomes do esquadrão e as flechas da equipe agora ficam mais transparentes ao mirar dando zoom.
- Trouxemos de volta a possibilidade de ver todos os Desafios atuais numa partida.
- Ganhe tempo no envelopamento! Agora é possível aplicar um envelopamento a todos os espaços selecionando “Aplicar a tudo” ao escolhê-lo no Vestiário.
- Habilitamos o controle de câmera em alguns tipos de recompensa ao visualizar os Desafios
- O painel Informações de Desafio no lobby agora vem com Assistência de Grupo como padrão quando você está num Grupo.
Correções de erro
- O pacote Luxo agora é exibido na Tela de Desafio com os pacotes Coração Negro e Híbrido.
- A pré-visualização dos envelopamentos agora é com a versão de maior resolução do veículo ou arma no lobby.
- Corrigimos um problemas nos consoles que impossibilitava selecionar “Assistência de Grupo” para o último desafio do pacote.
- Corrigimos um problema que fazia o Estágio seguinte de um Desafio não ser definido automaticamente como “Assistência de Grupo”.
- Corrigimos um problema que fazia a animação e os efeitos sonoros serem reproduzidos duas vezes ao selecionar Desafios com um controle.
- Corrigimos um problema no qual rolar com o mouse na Tela de Desafio às vezes provocava saltos inesperados.
REPLAY
- Adicionamos os trajetos do ônibus no minimapa.
DISPOSITIVO MÓVEL
- Acrescentamos um recurso de ajuste do Disparo Automático para permitir definições por arma. Isso já havia sido feito para outras armas, mas agora adicionamos esse recurso para pistolas.
- Adicionamos oclusão às pegadas no Android.
- Melhoramos a qualidade de alguns efeitos sonoros nos Dispositivos Móveis/no Switch.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia o botão de atirar ficar preso num loop de fogo contínuo ou impossibilitava atirar sem conseguir reiniciar.
- Corrigimos um problema que fazia jogadores usando touch precisarem de um posicionamento mais específico da mira para interagir com o botão Usar.
- Corrigimos o problema que fazia a construção turbo não começar ao ir do modo de edição para o modo de construção segurando o comando.
- Corrigimos o problema que travava a ação do Gatilho Esquerdo ao usar um controle Bluetooth
- Corrigimos as estatísticas das armas no painel do inventário em dispositivos móveis
- Corrigimos o problema que fazia a corrida automática não disparar totalmente com “Correr em Disparada por Padrão no Controle” desabilitado em dispositivos móveis
- Corrigimos o problema que fazia sair do modo de Construção se uma parte de construção fosse selecionada antes de o botão do modo Construção/Combate ser solto
- Corrigimos o problema que fazia arrastar um item da barra de favoritos usar ações em dispositivos móveis.
- Corrigimos o problema que fazia a linha da trajetória de itens de arremesso perdurarem quando o jogador guiava diferentes veículos em dispositivos móveis
MODO CRIATIVO
QUAIS SÃO AS NOVIDADES?
Novas Ilhas e novo Tema
Curta duas novas ilhas exóticas! Construa o melhor retiro à beira-mar com o novo tema Cabana de Madeira curtindo uma vista tropical vulcânica perfeita.
Novas Opções de Jogo
Ataque ou defesa? Adicionamos novas opções de regras para você personalizar ainda mais as configurações da equipe e definir jogos JxJ avançados.
ILHAS
- Novas Ilhas
- Ilha Banco de Areia
- Área de 105 quadrados
- Ilha do Vulcão
- Área de 105 quadrados
- Ilha Banco de Areia
- Reduzimos o número de ilhas de jogadores no servidor de 16 para 8.
- Isso permite ilhas maiores
- Melhor o desempenho do servidor
- Jogadores que carregarem depois dos 8 primeiros não terão acesso à ilha pessoal, sendo preciso iniciar um novo servidor. Isso será corrigido numa atualização futura, quando a mecânica do portal for atualizada.
- Removemos a colisão de bloqueio das ilhas para permitir ilhas novas maiores.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia objetivos desparecerem depois de carregar uma ilha, recarregar uma ilha ou finalizar um jogo. Removemos o sistema de exclusão de registros, que causava muitos erros.
- Corrigimos um problema que fazia as ilhas não poderem ser restauradas depois de serem redefinidas.
- Corrigimos um erro que fazia as configurações da ilha não serem aplicadas para todos os jogadores entrando nela.
- Corrigimos um problema que fazia alguns Dispositivos e Estruturas Pré-fabricadas não poderem ser colocadas em determinadas áreas da ilha padrão.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem o controle às vezes ao carregar uma Ilha do Modo Criativo e retornar rapidamente à Central.
JOGABILIDADE
- Adicionamos Pontuação
- Adicionamos Pontuação para Vencer como condição para o fim. Especifique a pontuação-alvo que os jogadores ou equipes têm que atingir para vencer.
- Há muitas condições de vitória por pontuação, indo de 1 a 10.000.000
- Adicionamos a opção Pontuação Total a Tipo de Tabela de Pontuação, adicionando uma pontuação total ao HUD para mostrar a pontuação total dos jogadores e equipes quando o jogo termina.
- A pontuação vem de manobras com o veículo e itens da Galeria de Desafios, como Moedas
- Adicionamos Pontuação para Vencer como condição para o fim. Especifique a pontuação-alvo que os jogadores ou equipes têm que atingir para vencer.
- Adicionamos Objetivos
- Adicionamos Objetivos para Vencer como condição para o fim. Especifique a quantidade de objetivos requeridos para encerrar o jogo.
- Adicionamos a opções Objetivos a Tipo de Tabela de Pontuação. Quando o jogo termina, ela mostra quantos objetivos foram alcançados por cada jogador ou equipe.
- Os objetos Moedas na “Galeria de Desafios” agora têm novos efeitos visuais, para ficarem mais visíveis para os jogadores.
- Transferirmos a contagem regressiva para o início do jogo para depois do desvanecimento da tela
- Desativamos o HUD ao iniciar um jogo numa ilha em destaque
- Agora os jogadores são mantidos no lugar durante a contagem regressiva para o início do jogo
- Alteramos a contagem regressiva de 3 para 6 segundos.
- Adicionamos um novo tipo de Local de Surgimento, a Posição Atual, que mantém você onde você está quando o jogo inicia. Útil para testes.
- Reordenamos a aba Jogo para facilitar na hora de encontrar as opções.
- Adicionamos descrições na forma de dicas para as opções de Jogo e Configurações de Jogo.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores que entravam num servidor em progresso não terem a pontuação zerada corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia a tentativa de trocar de equipe resultar em DBNO, em vez de um ressurgimento.
- Corrigimos um problema que fazia o jogador não conseguir sair do modo de voo com a função de pulo vinculada ao botão do analógico direito em controles.
- Corrigimos um problema que fazia a tela desvanecer duas vezes quando o jogo era reiniciado.
- Corrigimos um problema que fazia o triângulo amarelo no cronômetro de aquecimento do HUD desaparecer muito rápido.
- Corrigimos um problema que fazia o cronômetro de aquecimento do HUD não reproduzir a animação.
- Corrigimos o problema que fazia jogadores que estavam ressurgindo quando o jogo ia para o aquecimento não entrarem em estase
ARMAS E ITENS
Correções de erro
- Corrigimos o problema que fazia os Explosivos Remotos grudarem no personagem quando eram atirados com o jogador disfarçado de arbusto.
- Corrigimos um problema que causava instabilidade quando os jogadores interagiam com o canhão.
- Corrigimos o efeito sonoro da Metralhadora de Tambor. Aquele estouro gratificante está de volta.
FERRAMENTAS E TELEFONE DO MODO CRIATIVO
- Sprays agora ficam destacados quando você mira neles com o seu Telefone, indicando que eles podem ser excluídos.
- O Telefone agora pode interagir com objetos e quadrados de construção que estão sob o terreno da ilha. Eles ficarão destacados quando você apontar a mira para eles.
- Ao usar o Telefone para Aumentar ou Diminuir um objeto com Ajustar à Grade habilitado, segurar o botão faz o objeto Aumentar ou Diminuir o objeto.
Correções de erro
- Corrigimos o problema que fazia a pré-visualização holográfica de objetos atravessar o chão ou personagens em dispositivos móveis.
- Corrigimos um problema que fazia os indicadores de escala pulsarem na direção errada na diminuição.
- Corrigimos um problema que fazia algumas paredes construídas por jogadores terem um custo de memória maior que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia o Telefone parar de funcionar após o jogador ser lançado de um canhão.
- Corrigimos o problema que fazia os objetos mudarem para o tamanho errado ao usar o Telefone para Aumentar ou Diminuir com Ajustar à Grade habilitado.
- Corrigimos um problema que dificultava a visualização dos indicadores de Ajustar ao Centro e Redimensionar quando um objeto era muito grande ou estava muito longe.
- Corrigimos um problema que fazia os botões na tela de ativar e desativar a Colisão de Terreno ficarem iguais em dispositivos móveis.
ESTRUTURAS PRÉ-FABRICADAS
- Galeria de Ambiente Grande
- Galerias de Cabana de Madeira e Estruturas Pré-fabricadas
- Galerias de Quadrado de Rocha Vulcânica e Lava
- Galeria Estendida de Parede Templo de Selva
- Galeria de Carrinho de Mina
- Adicionamos Quadrados de Lava à Galeria de Cubo Elemental
- Problema conhecido: Quadrados de lava não causam dano ao jogador
- Adicionamos novos pisos à Galeria de Rua B e à Galeria de Telhado Inclinado
DISPOSITIVOS
- Nova Geração da Bola de Hamster
- Este veículo com lugar para um é encontrado nos Postos Avançados da Expedição e nas proximidades de esconderijos de saque do acampamento pirata
- Use a Desempuxadora acoplada e o Impulso para subir penhascos ou se balançar nas árvores
- O piloto fica protegido de dano, mas a Bola de Hamster é vulnerável a tiros disparados por inimigos.
- 300 de Vida
- Novo Dispositivo Objetivo
- Este dispositivo funciona como objeto destrutível para novos tipos de jogo
- Escolha entre 7 objetos de objetivo diferentes – SIM, finalmente o mascote do Durrr Burger e o mascote da Pede Pizza. Além de uma cama…
- Defina a quantidade de vida entre 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10.000, 25.000
- Defina a qual equipe o objetivo pertence
- Define um raio de explosão para quando o objetivo é destruído. Destrói todos os quadrados e objetos no raio mesmo quando o ambiente está definido como indestrutível.
- Define um tipo de sinalizador opcional para ficar mais fácil de achar
- Problema conhecido: veículos não causam dano a um Objetivo.
- Atualização do Inventário Inicial para Configurações e Inventário da Equipe
- Adicionamos a possibilidade de selecionar configurações por equipe
- Munição Extra para Armas – Ativar, Desativar
- Vida Inicial – 1%, Metade, Cheia, Invencível
- Vida Máxima – 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10.000
- Escudos Iniciais – Vazio, Metade, Cheio
- Escudos Máximos – Sem Escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000 e 10.000
- Munição Infinita – Ativar, Desativar
- Recursos Infinitos – Ativar, Desativar
- Dano de Queda – Ativar, Desativar
- Gravidade – Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta
- Fadiga de Salto – Ativar, Desativar
- Voo do Jogador – Ativar, Desativar
- Nomes e Localizações dos Jogadores – Sempre Exibir, Sempre Esconder
- Reinstalação de Asa-delta – Ativar, Desativar
- Atordoado, Mas Não Acabado – Ativar, Desativar
- Bloquear Construção no Jogo – Ativar (Jogadores NÃO podem construir), Desativar (Jogadores podem construir se tiverem recursos)
- Tempo para Ressurgir – 1-30 segundos
- Tamanho Inicial Máximo de Equipe – Ilimitado, 1 a 16. Use para criar equipes assimétricas ao usar opções de jogo em equipe.
- Eliminações para Vencer – Desativar, 1 a 10
- Coletar Itens para Vencer – Desativar, Todos, 1 a 10
- Pontuação para Vencer – Desativar, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000, 20.000, 50.000, 100.000, 200.000, 500.000, 1.000.000, 2.000.000, 5.000.000 e 10.000.000
- Objetivos para Vencer – Desativar, 1 a 10
- Ausente em notas do patch anteriores do 8.00 – Adicionamos a versão de parede do Reforço de Velocidade. Ótimo para elevadores.
Correções de erro
- Corrigimos problemas de desempenho do dispositivo Sequenciador de Música em ilhas com um número alto de Blocos de Música.
- Corrigimos o problema que fazia o dispositivo Inventário Inicial conceder itens duplicados se a configuração “Largar Itens ao Ser Eliminado” estivesse desativada.
- Corrigimos o problema que fazia o dispositivo inicial do jogador selecionar “Qualquer equipe” quando estava configurado como Nenhuma.
- Corrigimos um problema que fazia as cores de fundo do Cartaz não funcionar corretamente.
- Corrigimos o problema que fazia a pré-visualização holográfica do Rebatedor de Pinball ter sempre o tamanho padrão ao ser movido com o Telefone.
- Corrigimos um problema que fazia o Repulsor de Pinball causar uma sobreposição de pré-visualizações ao amassar ou esticar usando o Telefone.
- Corrigimos um problema que fazia os Blocos de Música colocados em um Sequenciador não tocarem em algumas situações.
- Corrigimos problemas que deixavam o Telefone inativo ao andar no Driftboard.
- Corrigimos um problema que fazia os Rádios tocarem música depois de carregar uma ilha com um Rádio com a reprodução desativada.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem com o inventário bloqueado depois de serem atirados de um canhão.
INTERFACE
- Adicionamos a pontuação ao HUD quando o Tipo de Tabela de Pontuação é definido como Pontuação Total
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia os elementos do HUD não aparecerem corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia o Painel Começar Jogo ser exibido depois de retornar ao HUB de uma Ilha em Destaque.
- Corrigimos vários erros de gramática e ortografia no menu de Estruturas Pré-fabricadas
- Corrigimos um problema que fazia o Painel Começar Jogo continuar a ser exibido depois de sair de uma Ilha em Destaque
- Atualizamos a descrição da Estrutura Pré-fabricada “Joel’s” para aumentar a precisão
- Corrigimos um problema de inconsistência entre o Modo Criativo e o Parquinho, quando um jogador sozinho tentava acessar a aba “Seleção de Equipe” no Menu Hambúrguer
- Melhoramos a estabilidade ao acessar o botão “Apoiar um Criador” na Tela Começar Jogo
- Corrigimos um problema que fazia os ícones dos botões desaparecerem da Tela Começar Jogo no Switch
- Corrigimos um erro que fazia apertar Aplicar ao selecionar uma equipe sem mudar o número da equipe sempre trocar o jogador para o 1/
PARQUINHO
- Corrigimos um problema que fazia opções definidas para o Parquinho continuarem aplicadas ao entrar numa ilha em destaque mesmo com Configurações de Jogo diferentes
- Agora, jogadores em uma ilha no modo criativo devem conseguir mandar mensagens de bate-papo antes do jogo começar. O bate-papo de voz durante o jogo é definido pelas configurações do jogo.
- Agora, jogos em ilhas no modo criativo devem continuar até que todos os jogadores tenham deixado a ilha ou até que o jogador inicial opte por terminar o jogo através do menu. Anteriormente, o jogo terminava quando o jogador inicial deixava a ilha.
DESEMPENHO
Correções de erro
- Corrigimos problemas no desempenho ao usar o Sequenciador de Música.
- Corrigimos problemas no desempenho dos servidores com a quantidade máxima de jogadores.
SALVE O MUNDO
QUAIS SÃO AS NOVIDADES?
Southie — Mal-encarado
Muito cuidado com os Olhos de Urso! Elimine as Carcaças com este Forasteiro, que está de volta.
Tempestades Beta
Velocidade é a chave! Encare a nova Tempestade Beta — Teste os Limites!
GERAL
Correções de erro
- Corrigimos um problema que causava um travamento no Livro de Coleção.
- Corrigimos um problema que fazia a Lhama Invernal aparecer no conjunto de itens errado.
- O problema só atingia Lhamas Invernais convertidas de vales Floco de Neve com o lançamento da v8.0
- Como compensação, todos os jogadores receberam uma Lhama Invernal 2018. Além disso, todos os jogadores que receberam as Lhamas Invernais incorretas como parte da conversão do 8.0 receberão a mesma quantidade das Lhamas Invernais 2018 corretas em uma caixa de presente futura.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores continuarem ganhando Vales Floco de Neve
- Todos os vales Floco de Neve restantes serão convertidos em Lhamas Invernais 2018
- Corrigimos um problema que fazia uma parede ser colocada ao escolher uma armadilha pelo seletor de armadilha usando o mouse.
- Corrigimos um problema que fazia destruir/consumir o último item na pilha de armas/armadilhas forçar a troca para um item no próximos espaço da barra de atalhos que pode ser selecionado, mesmo que o item seja substituído por uma nova arma/armadilha.
- Corrigimos um problema que fazia o contorno da construção aparecer vermelho depois da colocação de uma armadilha numa estrutura existente.
MISSÕES E SISTEMAS
- Tempestades Beta
- Tempestade Beta — Recupere os Dados está de volta
- Recebemos seu feedback e desta vez os jogadores podem votar em derrubar o balão antes! Não é mais necessário esperar que ele pouse.
- Derrubar o balão antes faz a tempestade avançar mais rápido.
- A zona de pouso agora é uma área de construção de 1 por 1
- Ficou mais fácil ver através da parede da tempestade.
- Nova missão da Tempestade Beta: Teste os Limites.
- Teste os Limites é uma missão em que você tem que correr passando por uma série de pontos de controle e ver quantas voltas consegue completar. Quanto mais voltas, melhor o distintivo de recompensa. Você terá um tempo de preparação, para ajudar a otimizar a rota de um ponto até o outro, depois uma corrida cronometrada. É uma boa maneira de testar diferentes conjuntos de herói.
- Tempestade Beta: Elimine e Colete vai sair da rotação.
- Agradecemos a todos que participaram e deram feedback nesta variante da Tempestade Beta.
INTERFACE
- A aba “Habilidades” anterior foi substituída por uma aba “Conjunto”, na qual os jogadores podem visualizar informações sobre o conjunto de herói ativo ao jogar uma missão.
- Mudamos o comando do controle. Agora o acesso aos Detalhes da Missão requer que você segure o botão designado.
- A opção Editar para Conjuntos de Herói agora requer apenas um toque no botão designado.
- Reduzimos a quantidade de palavras das dicas das engenhocas.
- Ressurgimento no Começo agora mostra corretamente a tecla vinculada no estado Atordoado, Mas Não Acabado.
- Aumentos na Evolução e Raridade agora podem ser realizados ao inspecionar um item recebido de um Plano de Transformação.
- Mudamos o botão “Limpar tudo” na tela Conjunto de Herói para também limpar engenhocas e benefícios de equipe.
- Adicionamos o botão Alternar Descrições aos painéis de seleção de Benefício de Equipe e Engenhoca no Conjunto de Herói.
Correções de erro
- Corrigimos um erro que fazia que jogadores usando as configurações de controle Velha Guarda ou Construtor Rápido não conseguissem atirar granadas no terceiro espaço de habilidade.
- Corrigimos os problemas que faziam os alertas sobre ter outro herói com o mesmo benefício no conjunto aparecendo em situações em que não deviam.
- Quando um herói é escolhido para um espaço que tenha o mesmo benefício, ele não alerta mais erroneamente que o benefício já está no conjunto. Isso vai facilitar a substituição de um herói por outro com raridade ou Nível de Poder superiores com o mesmo benefício, uma vez que eles vão aparecer na parte superior da lista, em vez de com a exibição dos “alertas” na parte inferior.
- Corrigimos o painel de detalhes do seletor de Herói nas Expedições, para mostrar as habilidades do Conjunto de Herói correto.
- Mudamos o espaçamento no nome da Área para corrigir o texto sendo cortado embaixo no idioma coreano.
- Corrigimos a estrutura da rampa para que a interface do seletor de armadilha funcione corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia o ícone do Bate-papo de Voz não atualizar corretamente ao expulsar um jogador silenciado
- Corrigimos um problema que fazia o número de itens alocáveis nas categorias do Livro de Coleção não atualizar depois de evoluir planos com espaços.
- Corrigimos um problema que causava a perda de controle do joystick no seletor de espaço de Transformar depois de abrir e fechar a lista de amigos.
- Corrigimos um problema que fazia o texto na placa do nome do Herói rolar com nome de Heróis em todos os idiomas.
- Corrigimos problemas de interface da armadilha defensora relacionados à seleção de uma defensora de outra plataforma.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem parcialmente a capacidade de navegação ao retornar para a aba Missões do registro de missões.
- Corrigimos o erro de pareamento que impedia os jogadores de parear em áreas corretamente se eles tentassem iniciar uma missão do registro de missões já estando num lobby.
- Corrigido o problema que fazia os ícones de habilidade de herói aparecerem acinzentados na barra de atalhos ao lançar uma habilidade de herói quando outra saía da recarga.
- Corrigimos o erro que fazia o texto do cronômetro da expedição se sobrepor ao percentual de conclusão.
- Corrigimos um problema que fazia o filtro correspondente exibir apenas os heróis com o benefício da equipe quando ele já estava ativo. Ele agora mostra todos os heróis desde que o benefício tenha sido ativado por outros heróis de suporte no espaço.
HERÓIS
- Southie — Mal-encarado (Voltando)
- Benefício-Padrão: Olhos de Urso
- T.E.D.D.Y. dispara lasers a cada 2 segundos, causando 26 do Dano de Energia base
- Benefício de Comandante: Olhos de Urso+:
- T.E.D.D.Y. dispara lasers a cada 1,5 s, causando 51 de Dano de Energia base
- Disponível na Loja Semanal de 13 de março, às 21h (horário de Brasília), ao dia 20 de março, às 21h (horário de Brasília).
- Benefício-Padrão: Olhos de Urso
- Felina — Quatro-folhas (Voltando)
- Benefício-Padrão: Geração de Granada
- A cada 45 eliminações, ganhe 1 carga de Granada de Fragmentação.
- Benefício de Comandante: Geração de Granada+
- A cada 20 eliminações, ganhe 1 carga de Granada de Fragmentação.
- Disponível na Loja Semanal de 13 de março, às 21h (horário de Brasília), ao dia 20 de março, às 21h (horário de Brasília).
- Benefício-Padrão: Geração de Granada
- A B.A.S.E. de Construtor agora pode ser colocada automaticamente, como as armadilhas.
- Aumentamos o dano base do Rabo do Dragão
- Benefício-Padrão: aumentamos de 18 para 26
- Benefício de Comandante: aumentamos de 45 para 68
- Todos os Heróis no inventário e no Livro de Coleção serão marcados como disponíveis para Redefinição de Itens.
- Itens disponíveis para serem retirados sem custo de um espaço do Livro de Coleção também estarão disponíveis para uma Redefinição de Itens depois de serem tirados do espaço.
- Jogadores não conseguiam redefinir Heróis que eram retirados do Livro de Coleção. Por conta disso, estamos deixando todos os Heróis redefiníveis.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia Ninjas terem uma colisão invisível com Carcaças inimigas.
- Corrigimos um problema que fazia o Solo de Baixo não aplicar o limite de eliminação máximo.
- Corrigimos um problema que fazia Faça Valer+ exibir um valor incorreto de dica.
- Corrigimos um problema que fazia Rabo do Dragão causar mais dano que o pretendido
- Antes estava causando o dano do Talho do Dragão além do dano base a cada aplicação.
- Aumentamos o valor do dano do Rabo do Dragão (como dito acima)
- Marcamos a Sarah Especialista em Carinho como disponível para o reinício devido a essa mudança.
- O Solo de Baixo agora exibe corretamente um aviso se usado num espaço de suporte por um Comandante com Grito de Guerra
- Corrigimos um problema que fazia o ajustador conceder a quantidade incorreta de velocidade de reparo
- Corrigimos um problema que fazia o Ramirez Guarda-caveira e o Jonesy Guarda do Amor Caído reproduzirem a animação errada na tela Conjunto de Herói
- Corrigido o problema que fazia Um, Dois, Soco nunca terminar com algumas armas brancas
- Corrigimos um problema que fazia a Matriz de Impossibilidade substituir o bônus padrão do Fragmento de Carga
- Corrigimos o valor do dano nas dicas de Olhos de Urso.
- Olhos de Urso ainda causa a mesma quantidade de dano, mas o valor da dica agora está correto.
- Corrigimos um problema que fazia Esmagamento Sísmico causar menos dano que o pretendido.
- Com isso, o dano base aumentou em 11.
- Corrigido o problema que fazia Apresentar… Armas! não conceder o bônus correto de velocidade de movimento como Benefício de Comandante
- Os fogos de artifício de Presente de Despedida agora têm som
- Corrigimos um problema que fazia Olhos Atentos nunca desligar.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de Olhos Atentos dobrarem
- Corrigimos um problema que fazia o contador de acertos de Na Área nunca reiniciar
- Atualizamos a dica de Recuperação de Munição de Assalto para refletir melhor o funcionamento.
- Corrigimos um problema que limitava incorretamente o número de alvos que podiam ser atingidos pela Granada de Fragmentação para 8 ou 12.
- Isso deve deixar “Quanto Maior, Melhor” com a sensação de ser muito mais eficaz.
- Atualizamos a dica de Efeito Doppler para indicar que ele reduz a recarga, não o custo de energia, de Onda de Choque.
- Corrigimos um problema com Deslocamento Dimensional que fazia o bônus de velocidade não ser aplicado de forma correta ou consistente.
- O bônus de velocidade de corrida de Avanço Fásico e Deslocamento Dimensional agora se acumula corretamente com Na Área
- Avanço Fásico+ agora aplica corretamente o bônus de 10% de velocidade de corrida, como deveria.
- Corrigido um problema que fazia a Carga Antimaterial com Custo do Ataque não poder ser ativada com menos energia do que o exigido pelo ataque pesado com a picareta padrão.
- Corrigimos um problema que fazia a Carga Antimaterial não atingir inimigos que estavam muito próximos.
- Corrigimos um problema que fazia os Forasteiros conseguirem interromper a Carga Antimaterial e terminar num estado quebrado.
- Corrigimos um problema que fazia T.E.D.D.Y. não aparecer se algum jogador estivesse próximo.
- Corrigimos um problema que fazia o reforço da B.A.S.E. B.U.M. não ser removida após a destruição da B.A.S.E.
- Corrigimos um problema que fazia pisos Eletrificados causarem o mesmo dano nos níveis herói e comandante
- Corrigimos um problema que fazia a Fumaça Infinita ser maior que o pretendido nos níveis herói e comandante
- Antes deixava o raio da Bomba de Fumaça 380% maior nos níveis herói e comandante, em vez de 186%
- Marcamos o Ken Infiltrador como disponível para o reinício devido a essa mudança.
ARMAS E ITENS
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia os itens transbordarem quando você usava o recurso de redefinição de itens.
- Corrigimos um problema que fazia algumas dicas de armas não exibirem reforços específicos de armas corretamente. Isso afeta Vontade do Guardião, Marreta de Chumbo, A Sete Palmos, Martelo Martelão, Lâmina Espectral e Surrador.
- Corrigimos o erro que fazia o rifle de precisão Ordenança gerar partículas de impacto de projeto adicionais em alguns cenários.
- Corrigimos o problema que fazia a Pistola Espacial causar dano várias vezes por disparo ao Rei da Tempestade
JOGABILIDADE
- Reimplementamos o funcionamento das Carcaças de Natureza.
- Não causa mais dano ao longo do tempo
- Não aplica mais um efeito de 3 segundos removendo 6 de Energia por segundo, até um total de 18 de Energia.
- Agora aplica um efeito de 2 segundos que remove 6 de Energia ao acertar e 6 de energia por segundo por 2 segundos, até um total de 18 de Energia.
- Agora aplica o Bloqueio de Regeneração de Energia por 2 segundos da mesma forma que as habilidades.
- Dano a estruturas de metal inalterado
- Isso deve deixar a experiência de confrontar Carcaças de Natureza mais consistente.
- Melhoramos a caixa de acerto de tiro na cabeça do Destruidor ao atirar pela lateral.
Correções de erro
- As minas de proximidade agora têm o raio de aprimoramento da explosão correto.
- O raio de acionamento agora aumenta com cada aprimoramento do raio da explosão
- Corrigimos as Missões que carregavam o Lago ligeiramente rotacionado, causando problemas de construção ao redor dele.
- O Baú de Tempestade agora concede corretamente os presentes de saque.
- Corrigimos um problema que fazia os Esmagadores Congelados ainda poderem causar dano aos jogadores durante o carregamento.
- Corrigimos um problema que fazia a Engenhoca Teletransportador aparecer invisível para os jogadores que entravam em jogos em andamento ou se reconectassem a um jogo.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos de Frenético permanecerem nos elmos de Carcaça-colmeia e tanques Deflagradores após o fim do efeito Frenético.
GERAL
INTERFACE
Correções de erro
- Menu Zona Morta: corrigimos o problema que fazia os valores iniciais do PS4 e Xbox não corresponderem ao tamanho do círculo.
- Corrigimos um problema de precisão no controle deslizante de seleção da quantidade que é usada ao reciclar/transferir/soltar vários itens para recursos com valores elevados.
JOGABILIDADE
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual jogadores de PS4 não conseguiam ajustar a sensibilidade do mouse ao usar mouse e teclado.
SOCIAL
- Quando em grupo ou equipe, os Membros da sua Equipe não são mostrados no Painel Social!
DESEMPENHO
- Os níveis de escalonamento que incluem desabilitar a Oclusão de Ambiente agora reduzem a intensidade da luz do céu. Isso deixa o contraste de iluminação entre áreas sombreadas e iluminadas mais consistente nos diferentes níveis.