Absolum traz nova proposta aos games de luta com elementos roguelite

Absolum mistura beat'em up e roguelite, trazendo um combate refinado e história envolvente para PC e consoles.
Atualizado há 5 horas
Absolum traz nova proposta aos games de luta com elementos roguelite
(Imagem/Reprodução: Tecmundo)
Resumo da notícia
    • Absolum é o primeiro jogo original da Dotemu, unindo beat’em up e roguelite em um universo de fantasia sombria.
    • O jogo oferece combates dinâmicos, com quatro personagens, habilidades únicas e modo cooperativo online e local.
    • Absolum amplia a rejogabilidade com elementos aleatórios e narrativa progressiva, enriquecendo a experiência do jogador.
    • O título está disponível no PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PlayStation 4 a partir de 9 de outubro.
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Se você curte jogos de luta e tem um carinho pelos clássicos beat’em up, prepare-se para mais uma dose de ação. A Dotemu, já conhecida por relançamentos de sucesso, traz Absolum jogo beat’em up, sua primeira propriedade intelectual original. O game promete uma mistura interessante de fantasia sombria com elementos roguelite e estará disponível a partir de 9 de outubro no PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PlayStation 4.

A produtora francesa Dotemu tem se firmado como uma das principais referências no gênero de “briga de rua”, ou beat’em up. Eles já nos trouxeram títulos aclamados como Streets of Rage 4 e TMNT: Shredder’s Revenge. Com a Guard Crush Games, a mesma equipe por trás de Streets of Rage 4, e a colaboração do estúdio de animação Supamonks, Absolum chega para oferecer uma experiência nova e cativante.

Embora outro lançamento futuro da Dotemu, Marvel Cosmic Invasion, possa atrair mais atenção por ser uma franquia conhecida, Absolum se destaca por sua originalidade. Ele apresenta uma história totalmente inédita e mecânicas que foram cuidadosamente aprimoradas pela Guard Crush Games. Essa experiência acumulada eleva o jogo a um novo patamar dentro do universo dos games de “briga de rua”.

O Combate Refinado em Absolum jogo beat’em up

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Nos últimos anos, a Dotemu tem construído um portfólio sólido de jogos, que equilibram a nostalgia com inovações. A ideia não é só reimaginar franquias famosas, mas buscar a excelência nessas produções. Eles conseguiram isso com jogos como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge e Streets of Rage 4, além de outros como Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Windjammers 1 & 2 e Metal Slug Tactics. Agora, é a vez de se aventurar em uma criação original, ainda que repleta de homenagens e simbolismos.

Absolum jogo beat’em up chega com uma temática de fantasia sombria e elementos roguelite. Pode parecer uma combinação incomum, mas a implementação do roguelite no estilo beat’em up funcionou muito bem, especialmente ao aumentar o fator de rejogabilidade e na forma como a história é contada. Apesar de os dois gêneros parecerem distantes, aqui eles formam uma parceria de sucesso.

Jordi Asensio, Head Game Design de Absolum, explicou que um dos desafios foi unir a agilidade e a precisão de um beat’em up com a progressão de longo prazo e a imprevisibilidade de um roguelite. A equipe garantiu que os dois lados se complementassem. O objetivo era que cada partida fosse uma experiência nova, mas que também recompensasse o jogador pela sua experiência crescente. Equilibrar aleatoriedade, progressão e a habilidade do jogador foi o ponto mais delicado do processo.

Quem gosta de beat’em up tradicional vai encontrar em Absolum todos os elementos para um ótimo jogo do gênero. São quatro personagens diferentes, cada um com habilidades exclusivas, dando ao jogador muitas opções de combos e estilos de luta. É possível jogar sozinho ou com um amigo no modo cooperativo, seja online ou local, o que abre um leque de possibilidades para a execução de golpes. E tudo isso ainda ganha um toque a mais com a aleatoriedade dos elementos roguelite.

Mecânicas de Luta e Acessibilidade

O sistema de combate de Absolum oferece vários pontos de destaque. Os Rituais são habilidades mágicas que aparecem de forma aleatória, mas podem ser aprimoradas para ficarem mais poderosas. São efeitos passivos que respondem aos golpes dos personagens, muitas vezes ligados a elementos como água, fogo, vento e eletricidade. Eles ficam mais fortes conforme você avança no jogo.

Já as Arcanas são as habilidades específicas de cada personagem. Cada um tem sete Arcanas diferentes, e o jogador pode escolher duas para usar em cada partida. Além dos golpes fraco e forte, as Arcanas funcionam como golpes especiais, adicionando profundidade estratégica ao combate. Essa personalização permite adaptar o estilo de jogo a cada situação.

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Uma adição importante, comparada a outros jogos da Guard Crush Games, é o sistema de Parry/Deflexão. Essa mecânica de defesa é fundamental e precisa ser dominada para conseguir progredir, especialmente nas lutas contra os chefes. Saber o momento certo de desviar ou rebater ataques faz toda a diferença nos confrontos.

Jordi Asensio comentou sobre a implementação da defesa: “Quando Streets of Rage 4 foi lançado, muitos jogadores perguntavam como bloquear ou desviar, ‘onde está o botão de esquiva?’. Vindo dos fliperamas, sempre pensei na defesa como algo mais orgânico. Mas em Absolum, queríamos uma entrada de defesa clara. Não queríamos um combate repetitivo de ataque/ataque/rolagem. Por isso, o botão de defesa funciona com comandos direcionais. Dependendo de como o jogador usa, pode ser uma esquiva, uma investida para dentro ou para fora, ou uma deflexão. A mecânica é fácil de acessar, mas exige intenção e timing, tornando cada troca de golpes mais dinâmica.”

O jogo também conta com Acessibilidade, que permite ajustar o dano que os personagens causam e recebem, variando de 0 a 500%. Isso é ótimo para quem quer apenas aproveitar a história e para jogadores mais experientes que buscam um desafio maior. Absolum é desafiador, mas sem exageros, com mecânicas de combate que são o coração do jogo.

A Guard Crush Games aprimorou o que já havia feito em Street of Rage 4. Se você quiser experimentar, há uma demo de Absolum para PC via Steam. Você pode ter um gostinho dessas mecânicas de combate sem custo.

O Mundo de Talamh: Uma História Original

O primeiro título original da Dotemu não é apenas uma aposta ousada, mas também a esperança de iniciar uma nova franquia que vá além dos jogos. O universo de Talamh, onde a aventura se desenrola, é único e bem construído.

“Absolum apresenta uma história com temas sobre o confronto de um poder ditatorial desenfreado e como enganar a própria morte. No mundo de Talamh, um evento mágico catastrófico permite que o Rei Sol Azra conquiste todas as terras e fontes de magia através de uma guerra brutal, eliminando qualquer mago que não se curve a ele.”

“A esperança de Talamh agora repousa em um grupo de rebeldes, auxiliados por um mentor misterioso e mítico conhecido como Uchawi, e pelas poderosas Irmãs Raiz (Root Sisters). Juntos, eles se opõem à busca de Azra por poder total, usando uma magia antiga e proibida. Essas forças míticas fortalecem nossos rebeldes com poderes surpreendentes. Eles alimentam a resistência, combatem o domínio de Azra sobre Talamh e descobrem o segredo por trás de seu crescente poder.”

Em muitos beat’em ups, a história é um pano de fundo para a ação. No entanto, em Absolum, a narrativa tem um papel mais significativo. Os personagens são conhecidos como Arcanistas, pois são capazes de usar rituais mágicos. Entre eles, você encontra um Sapo mago, um anão pistoleiro, uma elfa guerreira e uma mascarada acrobática.

Como em um bom mundo de fantasia medieval, o jogo oferece muita ação. Os jogadores enfrentam uma variedade de inimigos, incluindo goblins, piratas, esqueletos, fantasmas, servos de entidades malignas, o povo lagarto, cavaleiros e soldados imperiais sombrios. Tudo isso é ambientado em um clima melancólico e misterioso.

A história se desenrola com a ajuda dos elementos roguelite. A cada nova partida (ou run), novos locais do mapa são liberados, e a trama é revelada de forma orgânica. Assim, o interesse do jogador é direcionado para os conflitos de Talamh e as dificuldades dos personagens não-jogáveis (NPCs).

Gautier Knittel, designer de narrativa de Absolum, comentou que Talamh nunca foi um lugar pacífico, mas um mundo de paixão e conflito. Contos populares e mitos épicos o ajudaram a refinar o tom e os personagens. “Queríamos algo bonito, mas perigoso, cheio de cor e emoção, personagens cativantes enfrentando provações horríveis e um vislumbre de luz no fim do túnel”, disse ele. As principais inspirações vêm dos animes sombrios dos anos 80 e 90, e das visual novels franco-belgas.

Essa fusão de elementos cria uma atmosfera que é, ao mesmo tempo, original e familiar. Ao jogar Absolum, é possível sentir-se imerso naquele universo, justamente por como as influências foram aplicadas na narrativa e na construção do mundo de Talamh. “Ser um roguelite moldou fortemente a estrutura narrativa”, finalizou Knittel. “A história se desdobra em camadas: todos acreditam estar lutando por uma causa justa, explorando, revisitando lugares e personagens, partes de um panorama maior são reveladas, mostrando que ninguém é completamente confiável.”

Os autores Jack Vance, com seus cenários exóticos, e Robert E. Howard, com sua abordagem visceral na construção de mundos, também influenciaram o universo de Absolum, de acordo com Knittel. Essa mistura de estilos se uniu de forma harmoniosa, resultando na criação de Absolum.

O Legado da Dotemu e o Futuro de Absolum

Para quem curte jogos beat’em up, a Guard Crush Games tem se dedicado a aprimorar o desenvolvimento desse tipo de game, alcançando um alto nível de refinamento. Absolum ser uma propriedade intelectual original, ambientada em um mundo fantástico e que usa elementos roguelite com maestria, aumenta o desejo de explorar ainda mais sua mitologia.

A trilha sonora do game é um show à parte, composta por Gareth Coker, conhecido por trabalhos em Prince of Persia: The Lost Crown, Ori and the Will of the Wisps e Halo Infinite. Ele teve a colaboração de nomes como Mick Gordon (Doom Eternal), Yuka Kitamura (Elden Ring) e Motoi Sakuraba (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes). Essa combinação de talentos promete uma experiência sonora envolvente e marcante.

Micke Moïsa, produtor de Absolum, comentou sobre a escolha da equipe musical: “Eu imagino que muitos desenvolvedores gostariam de trabalhar com alguém tão talentoso quanto Kitamura-san. Nós nos dedicamos muito ao moldar o jogo, seu mundo, sua atmosfera… e para isso, tivemos que encontrar pessoas que se encaixam melhor no mundo que criamos. As coisas aconteceram de forma semelhante com o lendário Motoi Sakuraba e o poderoso Mick Gordon. Gareth Coker foi o ‘maestro’ perfeito para montar isso e dar vida a esta nova propriedade intelectual.”

Em Absolum, temos um conjunto completo: jogabilidade de qualidade, uma história bem elaborada, trilha sonora impressionante e um estilo de arte envolvente, tudo para garantir a diversão de quem der uma chance a esta nova criação da Dotemu. E, para aqueles que se encantarem pela mitologia e pelo universo de Absolum, há uma boa notícia: uma animação já está sendo desenvolvida pelo estúdio Supamonks, que já trabalhou no game.

Absolum está disponível para PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PlayStation 4. Seja você fã de beat’em up, roguelite ou ambos, o mundo de Talamh certamente tem algo a oferecer.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.