O AMD FSR 4 promete ser um divisor de águas nos jogos do PlayStation 5 Pro já no próximo ano. Mark Cerny, da Sony, revelou que a tecnologia de upscaling da AMD estará presente nos jogos do console, marcando um avanço significativo na qualidade visual e no desempenho. Prepare-se para gráficos ainda melhores e mais fluidos no seu PS5 Pro!
## AMD FSR 4 e o PlayStation 5 Pro
Após a confirmação de que o AMD FSR 4 foi desenvolvido em colaboração com a Sony, como parte do projeto Project Amethyst, Mark Cerny, arquiteto de sistema do PlayStation 5 Pro, revelou em uma entrevista que a tecnologia de upscaling da AMD será introduzida no console em 2026.
A Sony planeja ajudar os desenvolvedores a implementar a versão atual do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) este ano. Paralelamente, já trabalham na futura implementação do AMD FSR 4, ou melhor, em um equivalente adaptado para o PS5 Pro.
Cerny explicou que o objetivo é ter algo muito similar ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para jogos de 2026, como a próxima evolução do PSSR. A ideia é que ele receba as mesmas entradas e produza essencialmente as mesmas saídas. Essa implementação, segundo ele, é ambiciosa e demorada.
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Ele ainda esclareceu que a arquitetura RDNA 4 e o hardware do PS5 Pro são projetos completamente separados. Por isso, ele se refere à “reimplementação” no PS5 Pro quando fala sobre a nova rede de upscaling usada no AMD FSR 4. Cerny também expressou seu entusiasmo por um futuro com funcionalidades de hardware desenvolvidas em conjunto para aprendizado de máquina.
Questionado sobre a capacidade do console de lidar com o custo computacional do AMD FSR 4, Cerny demonstrou confiança. Segundo ele, os 300 TOPS de 8-bit do PS5 Pro serão suficientes para viabilizar a tecnologia.
No decorrer da entrevista, o programador e game designer voltou a abordar os objetivos de curto e longo prazo do Project Amethyst, revelado há alguns meses. O foco a curto prazo é desenvolver em conjunto arquiteturas de redes neurais e estratégias de treinamento para gráficos de jogos.
O objetivo a longo prazo é criar uma arquitetura de hardware mais adequada para o aprendizado de máquina, capaz de processar as redes neurais necessárias para gráficos de jogos em alta velocidade. Cerny ressaltou que o PS5 Pro foi uma experiência de aprendizado valiosa para a Sony, e que a AMD possui um conhecimento vasto devido ao seu roadmap RDNA. Para ele, combinar essas expertises faz todo o sentido.
Segundo Cerny, o AMD FSR 4 e a próxima evolução do PSSR são um paradigma para o futuro da empresa. A expectativa é que, no futuro, a Sony tenha suas próprias implementações de cada um dos algoritmos desenvolvidos através da colaboração com a AMD.
Para finalizar, Cerny adicionou que pode haver alguns ajustes, já que os objetivos técnicos para jogos de console e PC são bem diferentes. Ele mencionou que 60 FPS ainda é considerado o padrão ouro para consoles, enquanto jogos de PC visam taxas muito maiores atualmente.
Com o FSR 4, a AMD definitivamente diminuiu a distância para a NVIDIA, embora o mais recente modelo de transformador DLSS 4 e a Multi Frame Generation da GeForce RTX 50 mantenham a equipe verde à frente. Ainda assim, a NVIDIA terá que continuar investindo em avanços, algo que os usuários devem agradecer.
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