AMD lança Fast Motion Response para o AFMF 2.1, melhorando a fluidez em cenas rápidas de jogos

AMD adiciona Fast Motion Response ao AFMF 2.1, otimizando quadros para cenas rápidas em jogos com melhor fluidez.
Atualizado há 6 horas
AMD lança Fast Motion Response para o AFMF 2.1, melhorando a fluidez em cenas rápidas de jogos
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A AMD lançou o recurso Fast Motion Response para sua tecnologia AFMF 2.1, focado em melhorar a fluidez em jogos.
    • Você poderá jogar cenas rápidas com quadros gerados de forma mais suave, mesmo sem hardware topo de linha.
    • Essa novidade melhora a experiência visual e a jogabilidade em jogos dinâmicos.
    • O recurso está disponível em uma versão específica do PyTorch e não no software padrão Adrenalin Edition.
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A AMD liberou uma novidade para o AFMF 2.1, sua tecnologia Fluid Motion Frames. A funcionalidade, batizada de Fast Motion Response, chega para otimizar a experiência em jogos, especialmente nas cenas de ação rápida. Ela não aparece no software Adrenalin Edition padrão, mas está disponível em uma versão específica do PyTorch.

Novidades do AFMF 2.1 e o Fast Motion Response

O AFMF, ou AMD Fluid Motion Frames 2.1, é uma tecnologia da AMD feita para melhorar a fluidez dos jogos. Ele trabalha criando quadros adicionais para serem exibidos na tela, o que faz a imagem parecer mais suave e o jogo rodar com mais quadros por segundo (FPS), impactando diretamente na performance de jogos.

A mais recente adição ao AFMF 2.1 é a funcionalidade Fast Motion Response. Esta novidade tem como objetivo refinar a geração de quadros em momentos específicos do jogo, focando em cenas que demandam alta velocidade e resposta rápida. Isso é essencial para manter a imersão e a competitividade.

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Com o Fast Motion Response, a AMD introduz dois conceitos importantes: o “Repeat Frame” e o “Blended Frame”. Essas técnicas são projetadas para otimizar como os quadros gerados são inseridos, garantindo que a transição entre eles seja natural, mesmo em cenários de movimento intenso em títulos como Kaiju No. 8 The Game.

O objetivo principal é oferecer uma jogabilidade mais suave e com menos engasgos visuais, especialmente quando há movimentação brusca na tela. Assim, os jogadores podem ter uma percepção de desempenho aprimorada, sem necessariamente precisar de um hardware de ponta, como uma GPU Radeon de última geração.

Acesso à Funcionalidade e Detalhes Técnicos

É importante notar que o Fast Motion Response não estará disponível imediatamente no software AMD Adrenalin Edition, que é a versão comum para a maioria dos usuários de placas AMD. Essa é uma informação crucial para quem busca a atualização nos canais habituais, como se esperaria para uma atualização de software.

Para ter acesso a essa funcionalidade, os usuários precisarão instalar uma versão específica do PyTorch on Windows Preview Edition. A versão exata mencionada para compatibilidade é a 25.120.01.14, indicando um lançamento focado em desenvolvedores e testadores iniciais.

A disponibilidade em uma versão de preview e ligada ao PyTorch sugere que a AMD está explorando o uso de recursos de inteligência artificial ou otimização de modelos. O PyTorch é uma biblioteca de código aberto bastante usada para aprendizado de máquina, o que pode indicar o potencial da IA na geração de quadros, refletindo tendências da indústria.

Portanto, se você está curioso para experimentar a otimização de quadros em cenas rápidas, o caminho é procurar por essa versão específica do PyTorch. Fique de olho nos canais oficiais para futuras informações sobre a integração desta ferramenta em versões mais amplas do software Adrenalin.

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A AMD continua aprimorando suas tecnologias de geração de quadros, buscando oferecer mais desempenho e fluidez. O Fast Motion Response para o AFMF 2.1 mostra um foco em otimizar a experiência visual em jogos dinâmicos, explorando novas abordagens para aprimorar a renderização em tempo real.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.