Análise de Doom: The Dark Ages – Prequel promete ação intensa, mas exagera no ritmo

Confira a análise de Doom: The Dark Ages, prequel que eleva a ação ao extremo, mas pode pecar pelo excesso de intensidade desde o início.
Atualizado há 10 horas
Análise de Doom: The Dark Ages - Prequel promete ação intensa, mas exagera no ritmo
Doom: The Dark Ages entrega ação intensa, mas pode exagerar na intensidade inicial. (Imagem/Reprodução: Digitaltrends)
Resumo da notícia
    • Doom: The Dark Ages é um prequel que expande a história do Doom Slayer com ação hiperviolenta e cenas cinematográficas.
    • Se você é fã da série, o jogo oferece uma experiência ainda mais intensa, mas pode ser repetitivo devido ao excesso de ação desde o início.
    • O jogo pode desapontar quem busca uma progressão mais equilibrada, mas ainda é uma aventura divertida para os fãs de ação frenética.
    • A narrativa confusa e a falta de inovação em mecânicas podem limitar o apelo para jogadores casuais.
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Em Doom: The Dark Ages, prepare-se para uma experiência visceral que eleva a série a novos patamares de intensidade. A Id Software não economizou em nada, entregando batalhas ainda mais rápidas e brutais, com uma história envolvente e um visual de tirar o fôlego. No entanto, essa busca incessante pelo máximo pode ter um preço, como veremos nesta análise.

Ação e Emoção em Doom The Dark Ages

Logo nas primeiras missões de Doom: The Dark Ages, a sensação é de ter atingido o ápice dos jogos de ação. Imagine-se no controle de um gigantesco Atlan mech, em um campo de batalha que antes parecia imenso, agora insignificante sob seus pés. O céu em chamas, edifícios desmoronando e uma horda de kaiju demoníacos vindo para cima. Como superar isso?

E a resposta é: não supera. Essa é a dádiva e a maldição da nova saga do Doom Slayer. Para superar a violência insana de Doom: Eternal, a Id Software elevou tudo ao extremo desde o primeiro capítulo. As batalhas são mais rápidas e furiosas, a história ganha cenas cinematográficas e o herói monta um mechadragon. A escalada é constante, tentando encontrar um limite para a glória hiperviolenta do jogo, mas essa busca acaba esbarrando em uma verdade: não há para onde subir quando se chega ao topo.

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Doom: The Dark Ages entrega mais uma dose de emoções confiáveis, construindo sobre a base estabelecida por seus antecessores. A fantasia de poder é mais forte do que nunca, mas a experiência da Id Software com o excesso mostra que existe, sim, “demais” quando se trata de espetáculo em videogames.

Um Novo Ano Sombrio

Em vez de continuar de onde Eternal parou, The Dark Ages é um prelúdio da série Doom da Id Software. A história funciona como uma origem do Doom Slayer, inspirada em Batman: Year One, a saga de Frank Miller sobre o primeiro ano do Cavaleiro das Trevas. Essa abordagem pavimenta o caminho para o jogo Doom mais focado na narrativa até hoje, com direito a grandes cenas de corte. É um salto similar ao de Metroid Prime para Metroid Prime 3: Corruption, que expandiu a aventura atmosférica da Retro Studio, elevando a história e introduzindo um elenco de personagens para contá-la. The Dark Ages faz o mesmo por Doom, com resultados diversos.

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A ideia é que tudo aconteça na era medieval de Doom, onde humanos lutam contra demônios com bestas, mangais e, claro, escopetas. É um truque divertido que permite à Id Software imaginar versões mais primitivas de armas clássicas, mas a história por trás disso é o capítulo mais incompreensível de Doom até hoje. Novos personagens, que nunca são devidamente apresentados, passam os vídeos citando nomes próprios que nunca significam nada. Muito dinheiro foi gasto para criar uma história que se resume a “Há uma guerra entre humanos e demônios”.

O que funciona melhor é a caracterização do Doom Slayer. Enquanto os jogos anteriores o mostram como um matador todo-poderoso que está sempre no controle, aqui ele é, inicialmente, uma ferramenta. A história de origem mostra ele sendo reduzido a uma arma viva, com sua personalidade apagada para torná-lo focado em matar demônios. É uma reviravolta inteligente que transforma a personalidade rasa do personagem em uma fonte de dor, impulsionando-o por um caminho mais profundo de vingança e destruição. Algumas sequências mostram sua humanidade em meio a uma sopa de palavras confusa.

A história de The Dark Ages, em vários momentos, beira o incompreensível, com novos personagens citando nomes e lugares que não fazem sentido para o jogador. A trama, que deveria ser um atrativo, acaba se tornando um amontoado de informações desconexas.

The Dark Ages vai para Hollywood

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Dá para entender o instinto aqui. Doom sempre foi uma série enganosamente profunda. Para o jogador comum, pode parecer que não há muito além de armas e tripas. Mas os fãs mais dedicados dirão que há muito mais por baixo, e The Dark Ages parece feito para finalmente recompensar esse público. Ao fazer isso, a Id perde algo especial na série. Há um certo mistério em jogos antigos que eram leves na história. Eles eram, em sua maioria, esparsos e atmosféricos, deixando a imaginação dos jogadores preencher o espaço vazio. Apenas os fãs mais dedicados se aventuravam na toca do coelho, encontrando histórias secretas escondidas em livros ou fitas cassete. Essas informações davam a jogos como Doom uma sensação de história oculta, transformando os fãs em arquivistas que podiam trocar suas descobertas.

Quanto maior Doom fica, menor seu mundo realmente parece. Concreto molhado se infiltra em todas as lacunas, criando um registro sólido da história que é o mesmo para todos os jogadores. Até os pequenos detalhes são consagrados em entradas do Códice no jogo. O reboot de Doom em 2016 encontrou um meio-termo feliz, mantendo uma história esparsa e elegante, enquanto ainda expandia a história. The Dark Ages vai para Hollywood e parece um pouco menos especial por causa disso.

Violência Primal em Doom The Dark Ages

A expansão do escopo prejudica algumas áreas de The Dark Ages, mas faz maravilhas para sua ação principal. Se Eternal era sobre mostrar a agilidade do Doom Slayer, este jogo é sobre poder. Os fundamentos do tiro permanecem os mesmos do reboot de 2016. Eu rasgo e dilacero os inimigos com um arsenal de armas enormes, sem necessidade de recarregar. As batalhas são rápidas e pesadas, exigindo que eu esteja sempre em movimento, enquanto permaneço no calor da batalha para encher minha saúde por meio de finalizações sangrentas. Sempre que meu dedo não está pressionando o gatilho, estou perdendo tempo.

The Dark Ages ainda faz tudo isso, adicionando uma riqueza de novos sistemas que compõem o sistema de combate mais complexo da série até hoje. Primeiro, há meu confiável Shield Saw. Posso jogá-lo como o escudo do Capitão América para cortar inimigos fracos ou segurá-lo para aparar ataques. O último é especialmente impactante, pois me dá ainda mais confiança para ficar no centro da ação em vez de correr para se proteger. Fazer uma defesa perfeita também aciona minha Shield Rune selecionada, que pune qualquer inimigo que se atreva a me atacar. Minha runa escolhida era uma torreta de ombro que ativava a cada bloqueio, permitindo-me borrifar mais chumbo como um ato de vingança.

Da mesma forma, há uma maior ênfase em ataques corpo a corpo desta vez também. No final da campanha, sou capaz de equipar uma de três armas corpo a corpo: manoplas, um mangual ou uma maça cravejada. Cada um tem sua própria velocidade e poder, mas cada um me permite facilmente remover a armadura dos inimigos e obter um pouco da minha em troca. É outro incentivo para chegar perto, distribuindo combos de três golpes para reforçar as defesas, enquanto deixa meus inimigos indefesos. Sistemas como esse constroem com sucesso sobre o combate de quebra-cabeça de Eternal, que foi construído em torno de usar o movimento certo para completar o recurso certo. A única diferença é que sou ainda mais uma ameaça.

É uma espécie de violência primária.

Novas Armas e Habilidades

Essas novas ideias combinam bem com as novas armas de The Dark Ages, que aumentam ainda mais o caos. Algumas delas são suas armas médias de Doom, de Super Shotguns a rifles de plasma. Cada arma tem dois modos que podem ser trocados rapidamente e cada um tem sua própria pequena árvore de atualização. As melhores armas do lote são as novas ferramentas com sabor medieval do Slayer, que realmente compensam o absurdo do cenário. Uma ferramenta primitiva joga um crânio em um moedor e atira os fragmentos em uma ampla propagação. Meu favorito pessoal é uma bola e corrente que pode ser carregada, disparada e retraída. Parece incrivelmente poderoso e um pouco pastelão enquanto bate nos demônios. Esse é exatamente o tipo de energia que procuro nos jogos modernos de Doom.

O que impressiona é o quão natural o ato de malabarismo de todos esses sistemas se torna para mim, outra das forças de Eternal que é mantida aqui. Cada botão tem um uso claro no esquema de controle e nunca fico confuso sobre o que pressionar e quando — a única exceção a isso é a roda de armas radial, que continua sendo uma maneira desajeitada de trocar de armas rapidamente. Quando estou preso em uma batalha de arena, o combate se torna balético. Jogo meu escudo para um lado para derrubar alguns escórias e me viro para disparar um foguete. Meu escudo retorna para mim a tempo de aparar um ataque, telegrafado com uma sugestão verde. Eu sigo com alguns golpes de mangual e, em seguida, um finalizador sangrento. Tudo isso acontece em um movimento suave, como se eu estivesse executando movimentos em uma dança (um conjunto de ótimos recursos de acessibilidade ajuda a garantir que mais jogadores possam encontrar o mesmo fluxo para si mesmos também).

Eu realmente não aprecio o quão natural tudo isso é para mim até que me vejo preso em uma armadilha. Depois de obter um colecionável, caio em um corredor escuro e estreito que está cheio de itens de recarga corpo a corpo. Logo, uma onda de inimigos vem em minha direção e tenho que pensar rápido para bloquear seus ataques e contra-atacar com tiros rápidos. A ação na tela quase se torna abstrata, cheia de cores piscando como uma animação de Norman McLaren. Eu não perco o ritmo, acertando todos os meus movimentos trabalhando apenas com listras verdes e roxas. Momentos como esse são onde The Dark Ages mais clica, colocando os instintos do Doom Slayer em minha própria cabeça. Você realmente começa a entender por que esse cara gosta tanto de matar demônios. É uma espécie de violência primária.

Maior Nem Sempre é Melhor em Doom The Dark Ages

Com uma ação tão forte, The Dark Ages deveria ser a melhor entrada da trilogia. Afinal, ele verifica todas as caixas certas. É uma potência técnica, cheia de visuais espetaculares que criam um enorme senso de escala, tudo isso mantendo 60 quadros suaves por segundo. O design de nível da Id também está no seu melhor aqui. Os capítulos me levam de corredores infernais a um campo de batalha aberto onde realizo um cerco contra ondas de demônios. Cada espaço é meticulosamente detalhado e cheio de segredos bem escondidos que encontram maneiras de usar meu escudo como uma ferramenta de quebra-cabeça ambiental. O design de áudio é tão alto e orgulhoso como sempre, com tiros e música metal se combinando em uma sinfonia implacável de destruição. A história é mais longa, tem um pouco de variedade extra e apresenta muitas cenas épicas.

Então, por que eu não estava tão emocionado com ele quanto estava com o Doom de 2016? A empolgação inicial com The Dark Ages se transforma em uma sensação de repetição, à medida que a mesma fórmula de exploração e tiroteio é repetida em capítulos longos, com os mesmos inimigos em arenas diferentes.

A Id Software descreveu The Dark Ages como um retorno às raízes da série, mas não poderia parecer mais longe delas.

A Busca Pelo Exagero

The Dark Ages é emblemático de um problema recorrente no design de videogames de franquias de grande orçamento. O instinto é sempre ir maior a cada vez. Como superar Monster Hunter World? Mais armas, monstros mais assustadores, ambientes maiores. É tudo sobre escalada, seja por meio de iteração de jogabilidade ou proeza técnica. Essa é a principal prioridade aqui, mas é uma abordagem auto-derrotante que transforma The Dark Ages no jogo mais deselegante e sinuoso da trilogia.

O aumento do escopo não é isento de alguma criatividade, entenda. Além dos níveis padrão de tiro em primeira pessoa, The Dark Ages também apresenta capítulos que têm o Doom Slayer pilotando mechs e dragões. Ambos são ideias divertidas que parecem os sonhos mais legais de um adolescente se tornando realidade, mas nenhum é exatamente tão emocionante quanto parece. O primeiro capítulo do mech é inspirador, mas os sistemas de combate reais não são terrivelmente profundos. Estou principalmente apenas apertando meu gatilho direito para socar lentamente kaiju o suficiente para preencher um medidor especial. Fica velho rápido. A emoção de voar em dragão é igualmente efêmera, pois estou derrubando navio após navio completando um minijogo de esquiva. Ambos os truques parecem muito diferentes e oferecem desvios de fórmula bem-vindos, mas eles se resumem ao mesmo gancho de jogabilidade de pato e contra-ataque de uma nota.

O que é especialmente estranho é onde esses capítulos se encaixam na história. The Dark Ages não guarda nenhum deles para algum grande momento climático. Ambos ocorrem pela primeira vez, um após o outro, no início da execução de 22 missões. Essa decisão significa que a escala sobe a alturas inimagináveis no Capítulo 6 e, então, não tem para onde ir. Sem nenhum senso de progressão crescente, The Dark Ages é dinamicamente plano durante a maior parte de seu tempo de execução. Um cerco épico em um capítulo inicial crítico não parece diferente de uma batalha de arena aleatória em um nível de transição de baixo risco posterior. Não é coincidência que Doom de 2016 seja o melhor e mais curto da trilogia. The Dark Ages tem o dobro de seu comprimento sem realmente adicionar muito.

O maior problema de Doom: The Dark Ages é que ele não sabe quando parar. A Id Software parece ter se perdido na busca por superar os jogos anteriores, resultando em um jogo longo, repetitivo e sem um senso claro de progressão.

A Essência de Doom

Mas ei, isso é apenas Doom, certo? Claro, todos os mostradores serão girados o máximo que puderem. O objetivo é criar um passeio de adrenalina ininterrupto que não tire o pé do acelerador, não é? O excesso é o apelo.

Mas isso é realmente verdade? Meu instinto é dizer que The Dark Ages é a progressão lógica para a série, realizando totalmente seu potencial maximalista. Parece certo na minha cabeça, mas não acho que seja realmente. Eu não descreveria Doom de 1993 como excessivo. Talvez fosse para a época, mas seu apelo atemporal vem de seu minimalismo elegante. Caminhe pelos corredores, encontre cartões-chave coloridos, atire em demônios. É a versão do atirador de Pong, reduzindo a complexidade do gênero à sua essência. O reboot de 2016 funcionou porque carregava a mesma energia, rejeitando as tendências de mundo aberto da época para criar uma aventura linear focada, alimentada por narrativa atmosférica e heavy metal. A Id Software descreveu The Dark Ages como um retorno às raízes da série, mas não poderia parecer mais longe delas. Se alguma coisa, parece mais um primo do inchado God of War Ragnarok.

Eu não acho que nada disso impedirá os jogadores de se divertirem explodindo demônios. Por mais crítico que eu seja da filosofia de design de The Dark Ages, eu ainda passei horas e horas vasculhando seus níveis intrincados e dominando seu combate estelar. Eu posso ter desligado a história mais do que eu esperava, mas minha mandíbula não era imune a cair quando eu tinha que explodir um gigante que se aproximava com uma torre explosiva. Mesmo com suas falhas, este ainda é um sucesso de bilheteria genuíno de um estúdio que sabe como distribuí-los melhor do que ninguém. Só parece que o pedal está tão contra o metal quanto pode ir. Doom: The Dark Ages começa a navegar a 160 quilômetros por hora e nunca bombeia os freios. Isso é perfeitamente bom para um passeio, mas você precisa de aceleração para realmente apreciar a velocidade.

Doom: The Dark Ages foi testado no PlayStation 5 Pro.

Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Segunda: Via Digital Trends

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.