Após o lançamento de jogos incríveis como Final Fantasy VI e Chrono Trigger, a Squaresoft reinava absoluta nos RPGs japoneses no final dos anos 90. No entanto, o domínio da publisher não impediu que outras empresas japonesas, conhecidas por seus sucessos em outros gêneros, lançassem suas próprias versões do gênero. A Konami, por exemplo, lançou o primeiro jogo da série Suikoden I & II HD Remaster no Japão no final de 1995.
Dirigido por Yoshitaka Murayama, o jogo não era muito diferente dos JRPGs tradicionais, mas se destacava ao abordar temas mais adultos para a época. A ascensão dos gráficos 3D poligonais e uma data de lançamento ocidental muito próxima à de Final Fantasy VII impactaram o público do jogo. Ninguém imaginava que o jogo se tornaria uma série completa, com cinco títulos principais e alguns spin-offs, atraindo fãs leais mesmo após o fim da série.
O Legado de Yoshitaka Murayama
Yoshitaka Murayama, o criador da série que faleceu no ano passado, passou a criar outra franquia que serve como sucessora espiritual da série da Konami. Agora, a Konami decidiu reviver a série após um longo período, oferecendo aos jogadores a chance de jogar Suikoden I & II HD Remaster em plataformas modernas. Essa coleção remasterizada faz um bom trabalho, mas seu verdadeiro valor está na qualidade dos jogos originais.
Para quem já jogou os dois jogos, é importante destacar que Suikoden I & II HD Remaster é uma remasterização competente, embora pudesse ter ido além. Ambos os jogos receberam uma atualização visual considerável, com todos os cenários recriados fielmente a partir dos jogos originais, com arte e sprites em alta resolução. Além disso, foram adicionados novos elementos animados que dão vida ao Império da Lua Escarlate e às Cidades-Estado de Jowstone.
Os retratos dos personagens foram completamente refeitos em Suikoden I para alcançar um nível de qualidade semelhante ao de Suikoden II, que recebeu alguns retoques, mas sem grandes mudanças. A trilha sonora de ambos os jogos permaneceu intocada, o que é positivo, considerando o quão incríveis elas são até hoje. A única melhoria real no áudio são os ruídos ambientais, que adicionam um pouco de cor ao jogo e ajudam na imersão, principalmente nas sequências dramáticas onde a música está ausente.
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Além das melhorias visuais e sonoras, Suikoden I & II HD Remaster apresenta outras melhorias, incluindo uma interface de usuário refeita para ambos os jogos, o que é bem-vindo. Há também três opções de dificuldade e outras mudanças de qualidade de vida, como a capacidade de acelerar as batalhas e uma opção de batalha automática que pode ser ativada e desativada, permitindo que os jogadores joguem vários turnos automaticamente ou cancelem para inserir comandos manualmente no turno seguinte.
Melhorias e Ajustes na Remasterização
As opções de dificuldade são bem-vindas, e a dificuldade Difícil pode ser um pouco desafiadora, principalmente no início dos dois jogos, onde o jogador tem recursos limitados e não tem acesso às Estrelas do Destino mais poderosas. No entanto, as outras duas melhorias de combate deixam a desejar. Acelerar as batalhas acelera todo o jogo, o que significa que você também terá que ouvir versões aceleradas dos temas de combate. Isso é tão ruim que evitei usar essa opção o máximo possível, o que não impactou muito a experiência, já que tanto Suikoden I quanto Suikoden II têm um sistema de combate ágil que não perde muito tempo com as ações dos personagens.
A nova função de Batalha Automática, por outro lado, é muito mais útil, mas ativá-la força uma pequena barra preta na parte inferior da tela que indica que a Batalha Automática está ativada, o que é um pouco incômodo e quebra a imersão. Uma melhoria final de qualidade de vida extremamente bem-vinda, exclusiva de Suikoden II, é a opção Desativar Even Timer, que remove o limite de tempo para certos eventos, como a sidequest de Clive.
A maior melhoria, além dos visuais aprimorados, é a da localização. Embora a localização em inglês fosse boa no jogo original, ela era realmente terrível em Suikoden II, com diálogos repetidos, redação ruim e estrutura de frases que às vezes dificultava entender o que os personagens estavam dizendo. Ambos os jogos receberam uma nova localização em inglês que flui muito melhor no primeiro jogo e finalmente faz sentido no segundo, fazendo com que a história brilhe ainda mais do que antes, mesmo com a localização horrível.
Infelizmente, há momentos em que a gíria moderna aparece e parece completamente deslocada, como quando Viktor chama Gremio de “drama queen” no início de Suikoden I, mas felizmente isso não acontece com muita frequência. Uma das melhores maneiras de aproveitar ao máximo essas melhorias é com Inteligência Artificial.
O que Mais Poderia Ter Sido Feito
Embora as melhorias sejam sólidas, senti que algo mais poderia ter sido feito, além de corrigir a aceleração da música nas batalhas ao aumentar a velocidade do combate. Para começar, uma opção para acelerar a travessia do campo teria sido bem-vinda, assim como uma alternância de encontros aleatórios. Embora os dois jogos não tenham uma alta taxa de encontros aleatórios, a forma como lidam com inimigos fracos, que podem ser dispensados no início de qualquer turno sem penalidade, faria sentido dar aos jogadores a opção de desativar os encontros completamente para acelerar o ritmo já excelente de ambos os jogos.
Com tantos personagens jogáveis disponíveis, qualquer opção para melhorar o gerenciamento de personagens também teria sido bem-vinda, principalmente em Suikoden I. Além disso, o novo iPad poderia ser uma ótima plataforma para experimentar este clássico.
Mesmo que algo mais pudesse ter sido feito para melhorar os dois jogos, Suikoden I & II HD Remaster ainda é uma coleção que todo JRPG deveria receber por uma razão muito simples: a alta qualidade de ambos os jogos. Embora o Suikoden original possa parecer um pouco tradicional, mesmo com algumas de suas peculiaridades únicas, Suikoden II é, simplesmente, um dos melhores RPGs japoneses já lançados, pegando tudo o que o jogo original fez e elevando ao máximo. Na minha opinião, ele está lado a lado com RPGs japoneses mais populares do final dos anos 90, como Chrono Trigger, Final Fantasy VII e Xenogears, e até os supera em algumas áreas. É um jogo que todo fã do gênero deveria experimentar pelo menos uma vez.
À primeira vista, Suikoden I e sua sequência não parecem tão diferentes. Ambos são JRPGs 2D tradicionais com visão de cima, onde os jogadores exploram o Império da Lua Escarlate e as Cidades-Estado de Jowston conforme a história exige, alternando entre cidades, vilas e masmorras. Embora ambas as experiências sejam razoavelmente lineares, seus mapas-múndi tradicionais às vezes permitem que os jogadores procurem novos companheiros para recrutar, os 108 do Destino, que podem se juntar aos personagens principais e obrigatórios em batalhas, ou fornecer ajuda significativa durante as Batalhas do Exército, que são jogadas como algum tipo de jogo de pedra-papel-tesoura no primeiro Suikoden e como um RPG tático baseado em turnos no segundo, ou novos serviços na Sede.
O sistema de combate baseado em turnos é notável pelas grandes equipes de até seis membros, a capacidade de usar ataques combinados com certos personagens chamados Ataques Unidos e sua velocidade geral. Em algum momento durante ambos os jogos, certos personagens também estarão envolvidos em duelos, lutas um contra um que empregam um sistema de pedra-papel-tesoura e apresentam uma espécie de sensação cinematográfica que parece ótima, mesmo com os cenários 3D datados e simples. Enriquecendo ambos os jogos estão masmorras com um design sólido apresentando alguns quebra-cabeças, uma riqueza decente de minijogos que proporcionam alguma variedade, embora o jogo de dados RNG Chinchirorin permaneça tão irritante como sempre.
As Histórias e Temas de Suikoden
O que realmente faz Suikoden I & II HD Remaster se destacar ainda hoje, com sua jogabilidade relativamente direta, são suas histórias, que foram, de muitas maneiras, inovadoras para a época. Mesmo com sua relativa simplicidade, Suikoden I lançou as bases temáticas que seriam desenvolvidas ainda mais em sua sequência, não se esquivando de lidar com temas sombrios e maduros, como a realidade da guerra, muitas vezes mostrada sem qualquer tipo de filtro, preconceito e racismo, dever, honra e sacrifício transcendendo todos os laços.
Suikoden II vai ainda mais fundo com esses temas, apresentando algumas sequências arrepiantes que ficam gravadas na memória e no coração do jogador, ao mesmo tempo em que, assim como seu antecessor, equilibra-as com sequências consideravelmente menos sombrias. O que torna Suikoden II a melhor entrada da série e um dos melhores JRPGs de todos os tempos, elevando-o acima de seu antecessor já sólido, é seu elenco. O incrível trio principal de protagonistas – o personagem principal, Nanami e Jowy -, a forma como suas histórias pessoais se entrelaçam não apenas com a guerra entre as Cidades-Estado de Jowston e o Reino de Highland, mas também com a história abrangente da série das 27 Verdadeiras Runas e os conflitos pessoais de outros personagens importantes da história são um destaque massivo da experiência, e como eles são resolvidos, não importa o final alcançado, são capazes de mover praticamente qualquer pessoa que tenha a chance de experimentá-los em primeira mão. Tudo isso é massivamente aprimorado pela incrível e diversa trilha sonora, cuja peça de destaque, a lindamente melancólica Reminiscência, é apenas a ponta do iceberg de áudio.
Mas se há um personagem que é o verdadeiro destaque do elenco de Suikoden II é um dos principais vilões, o infame Príncipe Louco do Reino de Highland, Luca Blight. Este psicopata, que só pode ser descrito como um demônio em pele humana, é considerado um dos melhores vilões já vistos em JRPG, e por boas razões, superando outros loucos de JRPG conhecidos como Kefka e Sephiroth, envolvendo-se nos crimes de guerra mais hediondos apenas porque ele tinha a autoridade e o poder para fazê-lo, tudo ao mesmo tempo em que entregava alguns discursos inesquecíveis que realmente enviam arrepios pela espinha. Indo contra a tendência da época, que ainda é válida hoje, de tornar os vilões de JRPG cinzentos, o mal absoluto que Luca Blight mostra sempre que aparece na tela, e até mesmo fora da tela às vezes, é uma lufada de ar refrescante hoje em dia, um testamento do gênio e coragem de Yoshitaka Murayama e toda a equipe de roteiristas.
Vale a Pena Jogar Suikoden I & II HD Remaster?
Como uma remasterização, Suikoden I & II HD Remaster definitivamente consegue atualizar os dois JRPGs clássicos, permanecendo fiel à direção de arte dos jogos originais, embora algumas opções e recursos de qualidade de vida adicionais não tivessem prejudicado. Mesmo que a remasterização de alguma forma não conseguisse entregar uma atualização de qualidade, no entanto, Suikoden I & II HD Remaster teria sido uma compra valiosa para qualquer fã de JRPG. Os dois jogos clássicos resistiram incrivelmente bem ao teste do tempo e ainda oferecem uma jogabilidade extremamente envolvente, enriquecida por elencos encantadores e histórias instigantes que ainda são dignas de serem experimentadas em 2025 como eram no final dos anos 90. Aproveite e veja os níveis mais desafiadores da história dos videogames.
Versão de PC testada. Código de avaliação fornecido pela editora
Suikoden I & II HD Remaster é uma excelente atualização para as duas primeiras entradas da série, aprimorando seu apelo atemporal com visuais aprimorados que dão nova vida ao Império da Lua Escarlate e às Cidades-Estado de Jowstone, juntamente com uma localização em inglês aprimorada. Embora alguns recursos adicionais de qualidade de vida tivessem sido bem-vindos, as histórias excelentes e instigantes e o elenco encantador tornam esta coleção um item obrigatório para novatos e fãs de longa data. Demorou décadas para Suikoden fazer um retorno adequado, mas Suikoden I & II HD Remaster valeu a longa espera.
Prós:
- Revisão visual sólida
- Localização em inglês aprimorada em relação aos lançamentos originais, com nomenclatura mais consistente entre os jogos
- Ótimas histórias, principalmente a de Suikoden II
- Elenco incrível de personagens, que inclui um dos melhores vilões já vistos em jogos de RPG japoneses
Contras:
- Aceleração da música em combate ao aumentar a velocidade
- Gíria moderna em algumas instâncias parece deslocada
- Recursos adicionais de qualidade de vida teriam sido bem-vindos
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech