Análise da Remasterização de Suikoden I & II: Conflitos e Legado

Descubra a remasterização de Suikoden I & II e seus impactos na história dos RPGs, explorando conflitos e legados emocionantes.
Atualizado há 18 horas
Suikoden I & II HD Remaster

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Após o lançamento de jogos incríveis como Final Fantasy VI e Chrono Trigger, a Squaresoft dominava os RPGs japoneses nos anos 90. No entanto, outras empresas japonesas também lançaram seus próprios jogos no gênero, como a Konami, que lançou o primeiro Suikoden no Japão em 1995. Embora o jogo dirigido por Yoshitaka Murayama não fosse muito diferente dos JRPGs tradicionais, ele se destacou por abordar temas mais maduros para a época.

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A ascensão dos gráficos poligonais 3D e uma data de lançamento ocidental próxima à de Final Fantasy VII impactaram o público do jogo. Naquela época, ninguém imaginava que o jogo se tornaria uma série completa, com cinco títulos principais e alguns spin-offs, atraindo fãs leais mesmo após o fim da série.

Yoshitaka Murayama, que faleceu no ano passado, criou outra franquia como sucessora espiritual da série da Konami. A Konami decidiu trazer a série de volta após um longo hiato, oferecendo aos jogadores modernos a chance de jogar Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars em plataformas modernas. Esta coleção remasterizada faz um bom trabalho, mas seu verdadeiro valor está na qualidade dos jogos originais.

O que esperar de Suikoden I & II HD Remaster

Para quem já jogou os dois jogos, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars é uma remasterização competente, embora pudesse ter feito mais. Ambos os jogos receberam uma atualização visual considerável, com cada local recriado fielmente a partir dos jogos originais com arte e sprites de maior resolução. Os sprites permaneceram intocados, exceto por um aumento óbvio na resolução, e novos elementos animados ajudam a dar vida ao Império da Lua Escarlate e às Cidades-Estado de Jowstone como nunca antes.

Os retratos dos personagens foram completamente refeitos em Suikoden I para atingir um nível de qualidade semelhante aos de Suikoden II, que receberam alguns retoques leves, mas nenhuma reformulação importante. A trilha sonora de ambos os jogos foi deixada intocada, o que não é ruim, considerando o quão incríveis elas são até hoje. A única melhoria real no departamento de áudio são os ruídos ambientes, que adicionam um pouco de cor ao jogo e ajudam na imersão, especialmente nas muitas sequências dramáticas onde a música está ausente.

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Além da atualização visual e das pequenas melhorias de áudio, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars apresenta alguns outros aprimoramentos, incluindo uma interface de usuário refeita para ambos os jogos, o que é bem-vindo, três opções de dificuldade e algumas outras mudanças de qualidade de vida, incluindo a capacidade de acelerar as batalhas e uma opção de batalha automática que permite aos jogadores jogar vários turnos usando a opção automática ou cancelá-la para inserir comandos manualmente no turno seguinte. Embora as opções de dificuldade sejam bem-vindas, e a dificuldade Difícil possa ser um pouco desafiadora, especialmente no início dos dois jogos, onde o jogador tem recursos limitados e não tem acesso às Estrelas do Destino mais poderosas, as outras duas melhorias de combate deixam algo a desejar.

Acelerar as batalhas essencialmente acelera todo o jogo, o que significa que você também terá que ouvir versões aceleradas dos temas de combate, o que é tão ruim que evitei usar a opção o máximo que pude, algo que não impactou muito a experiência, já que ambos Suikoden I e Suikoden II apresentam um sistema de combate ágil que não perde muito tempo reproduzindo as ações dos personagens. O novo recurso de Batalha Automática, por outro lado, é muito mais útil, mas, infelizmente, ativá-lo força uma pequena barra preta na parte inferior da tela que indica que a Batalha Automática está ativada, o que é um pouco distraente e quebra a imersão. Uma melhoria final extremamente bem-vinda na qualidade de vida, exclusiva de Suikoden II, é a opção Turn Off EVen TImer, que remove o limite de tempo para certos eventos, como a missão secundária de Clive.

Localização e melhorias adicionais

A maior melhoria, além dos visuais aprimorados apresentados em Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars, são as melhorias de localização. Embora a localização em inglês fosse boa no geral no jogo original, era realmente terrível em Suikoden II, apresentando alguns diálogos repetidos, redação ruim e estrutura de frases que às vezes tornava difícil até mesmo entender o que os personagens estavam dizendo. Ambos os jogos receberam uma nova localização em inglês que flui muito melhor no primeiro jogo e que finalmente faz sentido no segundo jogo, fazendo com que a história brilhe ainda mais do que brilhava antigamente, mesmo com a horrível localização e tudo mais. Infelizmente, há momentos em que a gíria moderna entra em cena, parecendo completamente deslocada, como quando Viktor chama Gremio de “drama queen” no início de Suikoden I, mas felizmente, eles não são tão frequentes.

Embora o acima seja uma sólida seleção de melhorias, ao me familiarizar novamente com as Guerras de Unificação de Gate Rune e Dunan, não pude deixar de sentir que algo mais poderia ter sido feito, além de corrigir a aceleração da música na batalha ao aumentar a velocidade do combate. Para começar, uma opção para acelerar a travessia do campo teria sido bem-vinda, assim como uma alternância de encontros aleatórios. Embora os dois jogos não tenham uma alta taxa de encontros aleatórios, a maneira como eles lidam com o combate a inimigos fracos, que podem ser dispensados no início de qualquer turno sem qualquer penalidade, faria sentido dar aos jogadores a opção de desativar completamente os encontros para acelerar o ritmo já excelente de ambos os jogos. Com tantos personagens jogáveis disponíveis, qualquer opção para melhorar o gerenciamento de personagens também teria sido bem-vinda, especialmente em Suikoden I.

Mesmo que algo mais pudesse ter sido feito para melhorar os dois jogos, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars ainda é uma coleção que todo JRPG deveria receber por uma razão muito simples: a alta qualidade de ambos os jogos. Embora o Suikoden original possa parecer um pouco tradicional demais, mesmo com algumas de suas peculiaridades únicas, Suikoden II é, simplesmente, um dos melhores jogos de RPG japoneses já lançados, pegando tudo o que o jogo original fez e elevando-o a onze. Na minha opinião, ele está de igual para igual com os JRPGs mais populares do final dos anos 90, como Chrono Trigger, Final Fantasy VII e Xenogears, e até os supera em algumas áreas. É um jogo que todo fã do gênero deveria experimentar pelo menos uma vez.

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Jogabilidade e história de Suikoden I & II

À primeira vista, Suikoden I e sua sequência não parecem tão diferentes. Ambos são JRPGs 2D tradicionais de cima para baixo, onde os jogadores exploram o Império da Lua Escarlate e as Cidades-Estado de Jowston conforme a história dita, alternando entre cidades e vilas e masmorras, conforme necessário. Embora ambas as experiências sejam bastante lineares, seus mapas-múndi tradicionais às vezes permitem que os jogadores se ramifiquem em busca de novos companheiros para recrutar, os 108 do Destino, que podem se juntar aos personagens principais e obrigatórios da história em batalhas ou fornecer ajuda significativa durante as Batalhas do Exército, que são jogadas como algum tipo de jogo de pedra-papel-tesoura no primeiro Suikoden e como um RPG tático baseado em turnos no segundo, ou novos serviços no Quartel-General. O sistema de combate direto baseado em turnos é tornado mais notável pelos grandes grupos de até seis membros, a capacidade de usar ataques combinados com certos personagens chamados Ataques de Unidade e sua velocidade geral rápida.

Em algum momento durante ambos os jogos, certos personagens também estarão envolvidos em duelos, lutas individuais que empregam um sistema de pedra-papel-tesoura e apresentam uma espécie de sensação cinematográfica que parece ótima, mesmo com os fundos 3D datados e simples. Enriquecendo ambos os jogos estão masmorras com um design sólido apresentando alguns quebra-cabeças e uma riqueza decente de minijogos que proporcionam alguma variedade, embora o jogo de dados RNG Chinchirorin permaneça tão irritante como sempre.

O que realmente faz com que Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars se destaque ainda hoje com sua jogabilidade relativamente direta são suas histórias, que foram, de muitas maneiras, inovadoras para a época. Mesmo com sua relativa simplicidade, Suikoden I lançou as bases temáticas que seriam mais desenvolvidas em sua sequência, não se furtando, como já mencionado, de lidar com alguns temas bastante sombrios e maduros como a realidade da guerra, muitas vezes mostrada sem qualquer tipo de filtro, preconceito e racismo, dever, honra e sacrifício transcendendo todos os laços.

Destaques da sequência e considerações finais

Suikoden II vai ainda mais fundo com esses temas, apresentando algumas sequências arrepiantes que ficam gravadas na memória e no coração do jogador, ao mesmo tempo em que, assim como seu antecessor, equilibra-os com sequências consideravelmente menos sombrias. O que faz de Suikoden II a melhor entrada da série e um dos melhores JRPGs de todos os tempos, elevando-o além de seu antecessor já sólido, é seu elenco. O incrível trio principal de protagonistas – o personagem principal, Nanami e Jowy – a maneira como suas histórias pessoais se entrelaçam não apenas com a guerra entre as Cidades-Estado de Jowston e o Reino de Highland, mas também com a história abrangente da série das 27 Runas Verdadeiras e os conflitos pessoais de outros personagens significativos da história são um destaque massivo da experiência, e como eles são resolvidos, não importa o final alcançado, são capazes de comover praticamente qualquer pessoa que tenha a chance de experimentá-los em primeira mão. Tudo isso é massivamente aprimorado pela incrível e diversa trilha sonora, cuja peça de destaque, a lindamente melancólica Reminiscência, é apenas a ponta do icebergue de áudio.

Mas se há um personagem que é o verdadeiro destaque do elenco de Suikoden II é um dos principais vilões, o infame Príncipe Louco do Reino de Highland, Luca Blight. Este psicopata, que só pode ser descrito como um demônio em pele humana, é justamente considerado um dos melhores vilões já vistos em JRPG, e por boas razões, superando outros lunáticos conhecidos de JRPG como Kefka e Sephiroth, envolvendo-se nos crimes de guerra mais hediondos apenas porque ele tinha a autoridade e o poder para fazê-lo, tudo ao mesmo tempo em que proferia alguns discursos inesquecíveis que realmente davam arrepios na espinha. Indo contra a tendência da época, que ainda se mantém verdadeira hoje, de tornar os vilões de JRPG cinzentos, o mal absoluto que Luca Blight mostra sempre que aparece na tela, e até mesmo fora da tela às vezes, é uma lufada de ar fresco hoje em dia, um testemunho do gênio e da coragem de Yoshitaka Murayama e de toda a equipe de redação.

Como uma remasterização, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars definitivamente consegue atualizar os dois JRPGs clássicos, mantendo-se fiel à direção de arte dos jogos originais, embora algumas opções e recursos de qualidade de vida adicionais não tivessem prejudicado. Mesmo que a remasterização de alguma forma não conseguisse entregar uma atualização de qualidade, no entanto, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune And Dunan Unification Wars ainda teria sido uma compra valiosa para qualquer fã de JRPG. Os dois jogos clássicos resistiram incrivelmente bem ao teste do tempo e ainda fornecem uma jogabilidade extremamente atraente, enriquecida por elencos encantadores e histórias instigantes que ainda são dignas de serem experimentadas em 2025 como eram no final dos anos 90.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.