Android 16 promete melhorias em jogos e reprodução de mídia para dispositivos Samsung

Android 16 trará melhorias em jogos e reprodução de mídia para dispositivos Samsung, com desempenho gráfico e eficiência energética.
Atualizado há 19 horas
Android 16 promete melhorias em jogos e reprodução de mídia para dispositivos Samsung
Android 16 promete jogos e mídia melhores com gráficos e eficiência para Samsung. (Imagem/Reprodução: Sammobile)
Resumo da notícia
    • O Android 16 promete melhorias significativas para jogos e reprodução de mídia em dispositivos Samsung.
    • Você terá uma experiência mais fluida em jogos e vídeos, com menos consumo de energia.
    • As atualizações podem aumentar a duração da bateria e reduzir tempos de carregamento em aplicativos.
    • O suporte ao Vulkan como API gráfica oficial pode elevar o desempenho em jogos.
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O Android 16 promete trazer melhorias significativas para a experiência de jogos e a reprodução de mídia em dispositivos Samsung. A nova versão do sistema operacional, que provavelmente será implementada na One UI 8.0, focará em otimizar o desempenho gráfico e a eficiência no consumo de energia. As mudanças visam proporcionar aos usuários uma experiência mais fluida e agradável ao usar seus smartphones e tablets Galaxy.

A Samsung planeja introduzir o Android 16, baseado na One UI 8.0, em breve. Essa atualização promete otimizar o desempenho em jogos e a eficiência na reprodução de mídia, graças às mudanças implementadas pelo Google.

Android 16 Otimiza o Desempenho em Jogos com o Recurso Vulkan

O Google adicionou suporte para as APIs Vulkan, um padrão superior para gráficos e computação em comparação com o OpenGL, desde o Android 7.0. Com o Android 16, o Vulkan se tornará a API gráfica oficial. A maioria dos processadores já suportam as APIs Vulkan para gráficos, o que significa que aplicativos e jogos destinados ao Android 16 precisarão usar o Vulkan para se comunicar com a GPU do dispositivo para o processamento gráfico.

Nem todos os dispositivos suportam todos os recursos do Vulkan, então o Google está buscando uniformidade. Para isso, foi introduzido o programa Vulkan Profiles for Android (VPA) no ano passado. O VPA define um conjunto de recursos Vulkan que as GPUs devem suportar para obter a certificação do Google para uma versão específica do Android. Para chipsets que visam o Android 16, o VPA 16 é essencial e deve suportar certos recursos Vulkan, incluindo o Host Image Copy.

O Host Image Copy faz parte do Vulkan 1.4. Segundo Shahbaz Youssefi, desenvolvedor sênior de software do Google que trabalha no Vulkan backend do ANGLE, ele oferece streaming de dados de textura sem interrupções e tempos de carregamento mais rápidos, além de reduzir o uso da memória da GPU em 50%. Essencialmente, melhora os tempos de carregamento de aplicativos e jogos, diminui as interrupções e reduz o uso da GPU. Se quiser saber mais sobre o assunto, você pode aprender como evitar alucinações em modelos de linguagem grandes (LLMs).

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Alguns dispositivos Android já oferecem suporte ao Host Image Copy, mas um número maior de dispositivos o fará com o Android 16, o que melhorará o desempenho em jogos e os tempos de carregamento.

Melhoria na Vida Útil da Bateria com Android 16

Além dos jogos, o Android 16 também promete aumentar a eficiência energética ao reproduzir arquivos de música e vídeo. A nova versão traz um recurso chamado in-process software audio codecs, que permite que os codecs de mídia sejam executados dentro do processo de um aplicativo. Antes do Android 16, os codecs eram divididos em vários processos isolados para aumentar a segurança. No entanto, isso resultava em múltiplas chamadas de comunicação entre processos (IPC), aumentando a carga do processador e o consumo de energia.

Aparentemente, o Google reescreveu os codecs em uma linguagem segura para a memória, como o Rust, tornando-os mais seguros. Assim, eles não precisam mais ser divididos em processos diferentes.

De acordo com o Android Authority, os in-process software audio codecs podem melhorar a eficiência de decodificação e codificação do codec AAC em 50%. Esse recurso estava programado para ser lançado com o Android 15, mas o Google o adiou para o Android 16.

Espera-se que essas melhorias internas relacionadas a jogos e reprodução de mídia do Android 16 sejam introduzidas na One UI 8.0. Isso ajudará os smartphones e tablets Galaxy a terem um desempenho superior. Além disso, a Samsung pode lançar Galaxy S25 Edge no Brasil.

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Essas mudanças significativas no Android 16 visam otimizar tanto o desempenho gráfico quanto a eficiência energética dos dispositivos, resultando em uma experiência de uso aprimorada para os usuários da Samsung. Via SamMobile

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.