Bloodlines 2 terá todos os clãs incluídos no jogo base; dois DLCs narrativos chegam em 2026

Bloodlines 2 incluirá todos os clãs no jogo base, com dois DLCs de história previstos para 2026.
Bloodlines 2 terá todos os clãs incluídos no jogo base; dois DLCs narrativos chegam em 2026
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Bloodlines 2 agora inclui todos os clãs jogáveis na versão base do jogo.
    • Você poderá aproveitar todos os clãs sem custos adicionais, tornando a experiência mais completa.
    • Essa mudança ocorre após críticas da comunidade em relação à estratégia inicial de vendas de clãs separados.
    • Dois DLCs de história serão lançados em 2026, expandindo o conteúdo do jogo.
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Bloodlines 2 Character in front of a full moon and Seattle skyline engulfed in red mist.

A Paradox Interactive confirmou que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 terá todos os clãs de vampiros jogáveis na versão base do jogo. Essa notícia veio após a empresa admitir que sua estratégia inicial para os clãs não foi bem recebida pela comunidade de fãs. A mudança mostra a atenção da desenvolvedora ao feedback dos jogadores.

Anteriormente, durante a Gamescom 2025, a editora havia anunciado que apenas alguns clãs estariam disponíveis desde o início. Os clãs Toreador e Lasombra, por exemplo, seriam oferecidos apenas como parte de uma Premium Edition mais cara. Outra opção seria comprá-los separadamente como um DLC por cerca de US$ 21,99.

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Essa revelação gerou uma onda de descontentamento entre os fãs de Vampire: The Masquerade. Muitos expressaram frustração com a ideia de ter que pagar a mais por conteúdo que consideravam essencial para a experiência completa do jogo. A forte reação forçou a Paradox a reavaliar a estratégia para o lançamento.

Diante da crítica massiva, a Paradox Interactive decidiu alterar o plano original. Marco Behrmann, vice-presidente executivo da White Wolf e produtor executivo do jogo, fez uma declaração. Ele agradeceu a comunidade pelo feedback franco e construtivo, indicando que a voz dos jogadores foi crucial para a revisão da decisão. Agora, todos os clãs estarão incluídos no jogo base, sem custos adicionais.

Essa situação exemplifica como o diálogo entre empresas de jogos e sua base de fãs é fundamental. A escuta ativa e a adaptação a partir do retorno da comunidade podem fortalecer o relacionamento e garantir que o produto final atenda melhor às expectativas do público.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.