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- A Bungie se desculpou publicamente por usar arte sem autorização no jogo ‘Marathon’, após acusações da artista Antireal.
- Você pode se questionar sobre a ética no uso de obras artísticas em jogos e como isso afeta os criadores.
- O caso reforça a importância de proteger direitos autorais e pode influenciar políticas de empresas de jogos.
- A Bungie está revisando seus processos para evitar problemas semelhantes no futuro.
A Artwork roubado em Marathon causou um grande impacto na comunidade de jogos, levando a desenvolvedora Bungie a se desculpar publicamente. A empresa está conduzindo uma auditoria interna para garantir que não haja outras obras de arte no jogo que tenham sido utilizadas sem permissão ou reconhecimento dos artistas originais.
A situação ganhou notoriedade quando a artista visual e musical Antireal apontou semelhanças entre os elementos do jogo e seus próprios trabalhos, criados em 2017. A polêmica rapidamente se espalhou, gerando discussões sobre direitos autorais e a importância do crédito aos criadores originais.
Acusações de apropriação de Artwork roubado em Marathon
Antireal utilizou suas redes sociais para destacar que os cenários do recente teste alfa de Marathon continham “recursos retirados de designs de pôsteres” que ela havia criado em 2017. Para comprovar suas alegações, ela comparou gráficos do jogo com suas obras, mostrando semelhanças notáveis.
Além disso, Antireal mencionou que vários funcionários da Bungie, incluindo o diretor de arte do jogo, Joseph Cross, a seguiam nas redes sociais há anos, mas nunca entraram em contato com ela. Essa falta de comunicação levantou questionamentos sobre a origem das inspirações visuais do jogo e o respeito aos direitos autorais da artista.
A artista expressou que, embora a Bungie não fosse obrigada a contratá-la, o uso de seu trabalho sem crédito ou compensação era inaceitável. “Meu trabalho foi bom o suficiente para ser saqueado em busca de ideias e estampado em todo o jogo deles sem pagamento ou atribuição”, afirmou Antireal.
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Resposta da Bungie e pedido de desculpas
Após uma “investigação imediata”, a Bungie reconheceu que um ex-artista incluiu o trabalho de Antireal em uma folha de textura que foi utilizada no jogo. A empresa declarou que o problema era desconhecido pela equipe de arte atual e que estavam revisando como o descuido ocorreu. A Bungie também entrou em contato com Antireal para discutir o problema e se comprometeu a reparar o dano causado à artista.
Durante uma transmissão ao vivo, Joseph Cross, diretor de arte de Marathon, explicou que o ex-funcionário inseriu a arte de Antireal “sem permissão ou reconhecimento” em uma folha de decalques em 2020. Ele pediu desculpas a Antireal, afirmando que “não há desculpa para esse descuido”.
Cross acrescentou: “Eu sei como isso parece injusto e estamos fazendo tudo o que podemos para consertar isso com ela. O trabalho dela é fantástico e claramente compartilhamos uma apreciação mútua por um gênero específico de design gráfico.” Este caso gerou debates sobre a importância de proteger a propriedade intelectual e garantir que artistas sejam devidamente reconhecidos e compensados por seu trabalho.
Histórico de incidentes semelhantes
Não é a primeira vez que a Bungie enfrenta críticas por usar artwork de fãs sem dar o devido crédito ou permissão. Em anos anteriores, a empresa foi acusada de usar artes feitas por fãs em materiais de marketing e em cenas de Destiny 2, além de um protótipo de arma Nerf.
Em resposta a esses incidentes, a Bungie obteve permissão dos artistas e compensou pelo menos um deles. No caso de Marathon, Cross garantiu que a empresa está realizando uma revisão completa dos recursos do jogo, especialmente aqueles criados pelo ex-artista em questão. Qualquer arte que seja considerada “de origem questionável ou inadequada” será removida da versão alfa e recriada internamente.
É importante lembrar que, além de proteger os direitos dos artistas, é essencial equilibrar inovação e redução de custos nas empresas brasileiras. A busca por soluções criativas e originais pode gerar um valor ainda maior para os produtos e serviços oferecidos.
Até o momento, o lançamento de Marathon está previsto para 23 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Gizmodo