CEO da Take-Two defende IA para treinar personagens em jogos com roteiros humanos

CEO da Take-Two prevê personagens treinados em IA com roteiros humanos para interações mais naturais nos jogos.
Atualizado há 3 horas
CEO da Take-Two defende IA para treinar personagens em jogos com roteiros humanos
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, anunciou que personagens de jogos serão treinados com IA usando roteiros feitos por humanos.
    • Essa tecnologia busca tornar as conversas dos personagens mais espontâneas e realistas para você durante o jogo.
    • Jogadores podem esperar interações mais dinâmicas, onde diálogos são gerados em tempo real conforme suas escolhas.
    • A inovação pode impactar não só jogos, mas também outras áreas, como tradutores inteligentes.
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O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou recentemente sobre o futuro da interação em jogos. Ele prevê que os personagens virtuais serão treinados por inteligência artificial, utilizando roteiros escritos por humanos. O objetivo é permitir que as interações com os jogadores sejam mais espontâneas, indo além dos diálogos fixos planejados pelos desenvolvedores.

A Evolução dos Personagens de jogos com IA

Até agora, cada ação e fala de um personagem em um jogo precisava ser detalhadamente roteirizada. Considerando a natureza interativa dos jogos, isso exige um volume imenso de escrita, uma tarefa complexa para as equipes de desenvolvimento. A visão de Zelnick sugere uma mudança significativa neste cenário, buscando uma experiência mais dinâmica e adaptável para quem joga. A integração da IA em NPCs (Personagens Não-Jogáveis) pode transformar como o mundo do jogo responde às suas escolhas.

Apesar do avanço da inteligência artificial, a necessidade de bons escritores e roteiristas continuará, segundo Zelnick. A ideia é que a IA não substitua a criatividade humana, mas a complemente. Em vez de criar cada linha de diálogo para todas as situações imagináveis, os roteiros humanos servirão como base de treinamento para a IA. Essa abordagem híbrida pode levar a diálogos mais ricos e imprevisíveis, tornando cada sessão de jogo única. Pense em como uma inteligência artificial mais avançada pode gerar respostas contextuais.

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Com a IA aprendendo a partir desses roteiros, os personagens poderiam ter conversas que soam mais próximas do que esperaríamos na vida real. Isso significa que as respostas dos personagens não seriam apenas pré-gravadas, mas geradas em tempo real, baseadas no comportamento do jogador e no contexto da narrativa. Essa tecnologia pode não apenas impactar os jogos, mas também aplicações em outras áreas, como o Google Tradutor com óculos inteligentes, por exemplo.

Essa evolução na forma como os personagens interagem promete um mergulho ainda mais profundo nos universos dos jogos. A expectativa é que os jogadores se sintam mais conectados aos seus avatares e às histórias, pois as escolhas e conversas teriam um peso maior e consequências mais naturais. O futuro pode trazer experiências de jogo onde a linha entre o roteirizado e o improvisado se torna cada vez mais tênue, aumentando a sensação de imersão para o público.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.