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- O CEO Leslie Benzies afirmou que problemas do jogo MindsEye foram causados por sabotadores internos e externos.
- O objetivo é mostrar que o estúdio enfrenta dificuldades, mas busca se recuperar e continuar seus planos.
- Por causa dessas questões, o desenvolvimento de jogos pode passar por atrasos e reestruturações na indústria.
O CEO da Build a Rocket Boy, Leslie Benzies, comunicou-se recentemente com a equipe após o lançamento de MindsEye. Ele atribuiu os atuais problemas do jogo e do estúdio a sabotadores internos e externos, buscando esclarecer a situação para todos os envolvidos.
Os desafios em MindsEye struggles e o posicionamento do estúdio
Em uma breve videochamada realizada em 2 de julho, o ex-produtor da renomada série Grand Theft Auto falou aos funcionários. Ele expressou confiança, assegurando que o estúdio irá se recuperar e relançar MindsEye, mesmo diante dos obstáculos.
Ainda durante a chamada, Leslie Benzies reforçou a ideia de que as dificuldades enfrentadas pelo jogo e pela própria empresa são resultado de ações de sabotadores. Ele mencionou tanto influências internas quanto externas como causas desses problemas.
Esta é a segunda vez que uma sugestão similar é apresentada publicamente sobre os desafios enfrentados. Para as empresas do setor, lidar com questões de desenvolvimento pode ser complexo, como desafios de desenvolvimento que preocupam outros títulos no mercado.
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A indústria de jogos frequentemente passa por reestruturações na indústria de jogos, o que pode impactar projetos e equipes. O estúdio Build a Rocket Boy segue com o objetivo de superar essa fase e dar continuidade aos seus planos para o jogo.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.