Crescimento da receita da CAPCOM na Steam reforça foco no mercado de PC

Aumento de 61% na receita da CAPCOM na Steam mostra a importância crescente do mercado de PC para a empresa.
Atualizado há 13 horas atrás
Crescimento da receita da CAPCOM na Steam reforça foco no mercado de PC
CAPCOM vê crescimento de 61% na receita da Steam, destacando o mercado de PC. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A receita da CAPCOM na Steam cresceu 61,1% no ano fiscal de 2024 a 2025.
    • Isso reforça a estratégia da empresa em focar mais no mercado de PC.
    • O sucesso na Steam impacta positivamente o faturamento total e digital da CAPCOM.
    • Marca uma mudança importante na distribuição e desenvolvimento de seus jogos.
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A CAPCOM, conhecida por grandes títulos no mundo dos games, divulgou números animadores sobre o seu faturamento na Steam. A editora japonesa confirmou um aumento considerável na receita vinda da plataforma de jogos para PC. Esse resultado sublinha a crescente importância do mercado de computadores para a estratégia global da empresa, refletindo um movimento da indústria.

Receita da CAPCOM na Steam Impulsiona Faturamento

Os dados mais recentes, divulgados pela Automaton, mostram que o foco da CAPCOM no mercado de PC realmente está rendendo bons frutos. No ano fiscal que se estende de abril de 2024 a março de 2025, a receita da empresa vinda especificamente da plataforma Steam registrou um salto significativo, superando as expectativas iniciais.

Esse crescimento foi de impressionantes 61,1% em comparação com o ano fiscal anterior. Em termos de valores, isso representa aproximadamente 366 milhões de dólares americanos, um montante que destaca a força e o volume das vendas digitais de jogos da CAPCOM através da loja da Valve. É um indicativo claro de como os jogadores de PC estão engajados com os títulos da marca.

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A contribuição da Steam para o faturamento geral da CAPCOM é notável. Essa fatia digital agora corresponde a 31% da receita total da empresa, que abrange também outros segmentos de negócios. Esse percentual representa um acréscimo de cerca de 10% em relação ao ano fiscal anterior, mostrando uma mudança estratégica na distribuição de seus produtos.

Se olharmos apenas para o segmento de entretenimento digital, onde os jogos são o carro-chefe, a participação da Steam é ainda mais dominante. Nesse nicho específico, a plataforma de PC responde por 42,1% de toda a receita. Isso confirma a posição da Steam como um pilar fundamental para os resultados financeiros da CAPCOM no universo dos games digitais.

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Para quem acompanha o mundo dos jogos, ver uma editora tradicional como a CAPCOM fortalecer sua presença no PC é um sinal importante. Empresas desenvolvedoras de jogos estão cada vez mais atentas a este público, que busca por novidades e títulos de peso. A plataforma Steam continua sendo um ambiente para testes e lançamentos, como o teste beta de MMORPG Bellatores, que em breve estará disponível aos jogadores.

Esse desempenho da CAPCOM na Steam reflete uma tendência mais ampla no setor de jogos. O mercado de PC, com sua base de jogadores em constante expansão e a capacidade de oferecer promoções de jogos para PC e atualizações contínuas, como as melhorias técnicas de Stellar Blade no PC, tem se mostrado resiliente e lucrativo. A inclusão de títulos como o jogo brasileiro de terror Damned 2 também mostra a diversidade de conteúdo presente na plataforma.

A continuidade desse crescimento pode influenciar futuras decisões da CAPCOM em termos de desenvolvimento e lançamento de jogos. O sucesso na Steam solidifica o mercado de PC como uma prioridade, garantindo que os jogadores dessa plataforma recebam cada vez mais atenção e lançamentos de alta qualidade da editora.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.