Demissões em estúdio de jogos virtuais afetam cerca de 280 funcionários na Europa e Ásia

Cerca de 280 profissionais foram desligados em um estúdio de jogos que atua na revitalização de clássicos e desenvolvimento de novos títulos.
Atualizado há 4 dias atrás
Demissões em estúdio de jogos virtuais afetam cerca de 280 funcionários na Europa e Ásia
Estúdio de jogos demite 280 profissionais em meio a revitalização de clássicos. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A Virtuos, estúdio de jogos, confirmou demissões que afetaram quase 280 funcionários na Europa e Ásia.
    • As notícias de layoffs podem influenciar o mercado de jogos, com impacto para os fãs e profissionais do setor.
    • Essas medidas refletem mudanças estratégicas internas e tendências na indústria de tecnologia e entretenimento digital.
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A Virtuos, estúdio conhecido por sua participação em grandes projetos, confirmou recentemente as demissões em massa que vinham sendo alvo de rumores. A empresa, que colaborou com a Konami em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e auxiliou a Bethesda no desenvolvimento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, informou que quase 280 funcionários foram impactados pelos cortes. Esse número representa cerca de 7% de seu quadro total de colaboradores.

As primeiras notícias sobre essas demissões surgiram através do jornalista francês Gauthier Andres. Ele não só reportou os cortes, mas também mencionou, com base em fontes, a existência de problemas internos na Virtuos. Embora Andres inicialmente tenha falado em cerca de 300 demissões, a confirmação oficial da Virtuos indica um número um pouco abaixo desse patamar, confirmando os cortes reportados.

Novidades sobre os Layoffs da Virtuos

A Virtuos atua como uma importante equipe de codesenvolvimento, participando de títulos significativos na indústria de jogos. Sua expertise em ajudar a revitalizar clássicos, como no caso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, e na criação de novos lançamentos, como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, demonstra o papel crucial que o estúdio desempenha nos bastidores do desenvolvimento de games.

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Os cortes de pessoal, que afetam uma parcela considerável da força de trabalho, indicam um período de reestruturação para a companhia. Esses movimentos são, por vezes, reflexo de ajustes de mercado ou mudanças estratégicas internas que visam otimizar as operações do estúdio. A empresa busca, com isso, reorganizar suas equipes e focar em seus próximos desafios, mantendo a capacidade de entregar projetos de alta qualidade.

Este tipo de notícia, embora específica de um estúdio, reflete tendências mais amplas na indústria de tecnologia e jogos, onde empresas buscam adaptar-se a cenários econômicos e operacionais em constante mudança. Os ajustes de pessoal, neste contexto, são medidas adotadas para garantir a sustentabilidade e o foco em objetivos futuros, influenciando diretamente a produção e o planejamento de novos títulos. O impacto dessas decisões na dinâmica de projetos de grande porte como os que a Virtuos trabalha será acompanhado de perto pelo mercado e pelos fãs.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.