Demissões nas estúdios da PlayStation após cancelamento de jogos

Estúdios da PlayStation enfrentam demissões após cancelamentos de jogos de serviço.
Atualizado há 11 horas
Layoffs na PlayStation

Outros destaques

Raid Shadow Legends
The Last of Us
Monitor gaming de 32 polegadas
Cities Skylines II
Minecraft Live 2025

A layoffs na PlayStation estão sendo noticiadas após o cancelamento de jogos live service. A Sony, mesmo com sucessos em jogos single-player, não conseguiu replicar o mesmo êxito com experiências de serviço ao vivo. Após o cancelamento de Concord, a Sony reavalia seus planos multiplayer, o que leva à redução de equipes. Essa onda de demissões se junta aos 900 cortes de funcionários em 2024.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

PlayStation Visual Arts Sofre Impacto

A desenvolvedora PlayStation Visual Arts foi atingida por layoffs, conforme reportado inicialmente pela Kotaku. As fontes indicam que as equipes afetadas são mais abrangentes. A Sony ainda não se pronunciou sobre o assunto, e o número exato de funcionários afetados permanece incerto. Contudo, posts no LinkedIn de desenvolvedores atuais e antigos da PlayStation confirmam as demissões em várias equipes.

Abby LeMaster, ex-gerente de projetos da Visual Arts, expressou sua tristeza em um post: “Foi difícil acordar com mensagens sobre o layoff de muitos amigos e ex-colegas da PSVA nesta manhã. As demissões de hoje foram um golpe duro. A PSVA dispensou desenvolvedores com décadas de experiência; talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Esta indústria pode ser imprevisível, mas a habilidade, experiência e paixão das pessoas com quem trabalhei na PSVA são inegáveis.”

No passado, o estúdio apoiou o desenvolvimento de franquias como Uncharted e The Last of Us. Segundo a Kotaku, o time da Visual Arts estava dando suporte ao projeto live service de God of War do Bend Studio, que foi cancelado recentemente.

Adicionalmente, há relatos de cortes de pessoal na PlayStation Studios Malaysia. Johann Affendy Mahfoor, gerente sênior de projetos do estúdio, confirmou que uma “onda” de reduções atingiu o estúdio de suporte, que trabalhou em títulos como Concord e The Last of Us Part 2 Remastered.

Leia também:

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Impacto nos Estúdios da PlayStation

A onda de demissões parece estar ligada à reavaliação da Sony de seus projetos de jogos como serviço, após o desempenho abaixo do esperado de alguns títulos e o cancelamento de outros. Essa mudança estratégica impactou diretamente os estúdios envolvidos nesses projetos, resultando na redução de suas equipes.

A situação na PlayStation Studios Malaysia também reflete essa reestruturação. Sendo um estúdio de suporte, a redução de projetos maiores pode ter levado à necessidade de diminuir o tamanho da equipe para se adequar à nova direção da empresa.

A declaração de Abby LeMaster ressalta a perda de talentos experientes na Visual Arts. A experiência e paixão desses desenvolvedores são valiosas, e sua saída pode representar um desafio para futuros projetos do estúdio.

Essas mudanças na PlayStation mostram como a indústria de jogos pode ser volátil, com empresas constantemente reavaliando suas estratégias e adaptando-se às mudanças do mercado.

Reestruturação e Cancelamentos de Projetos

O cancelamento de jogos como serviço e a subsequente reestruturação na Sony indicam uma mudança de foco para títulos que tradicionalmente tiveram mais sucesso, como jogos single-player com narrativas ricas. Essa estratégia pode ser uma resposta à demanda do mercado e ao desejo de garantir um retorno financeiro mais estável.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Além disso, a experiência com Concord e outros projetos live service pode ter ensinado à Sony que nem todos os modelos de jogos se encaixam em seu portfólio. A empresa pode estar buscando consolidar seus pontos fortes e evitar investimentos em áreas onde não possui uma vantagem competitiva.

Ainda é incerto como essas mudanças afetarão os futuros lançamentos e projetos da PlayStation. No entanto, é provável que a empresa adote uma abordagem mais cautelosa e estratégica em relação aos jogos como serviço, buscando garantir que cada projeto tenha um potencial real de sucesso.

Enquanto isso, a comunidade de jogos aguarda ansiosamente para ver quais serão os próximos passos da Sony e como essas mudanças se refletirão nos jogos que serão lançados nos próximos anos.

A indústria de jogos está sempre em movimento, e empresas como a Sony precisam estar prontas para se adaptar e inovar para se manterem relevantes e competitivas. A decisão de reavaliar seus projetos e reestruturar suas equipes pode ser vista como um passo necessário para garantir um futuro de sucesso para a PlayStation.

Em meio a essas transformações, é importante lembrar do impacto que as demissões têm sobre os funcionários e suas famílias. A indústria de jogos pode ser emocionante e gratificante, mas também pode ser instável e imprevisível. Apoiar os profissionais afetados e oferecer suporte durante esses momentos difíceis é fundamental.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Neowin

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.