Demonstração do Half-Life 2 RTX mostra o potencial do RTX Remix

A demonstração do Half-Life 2 RTX revela as possibilidades do RTX Remix, mostrando gráficos impressionantes e realistas.
Atualizado há 9 horas
Half-Life 2 RTX

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A demonstração de Half-Life 2 RTX é uma excelente vitrine das possibilidades do RTX Remix. Modders têm explorado a ideia de remasterizar o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da Valve, lançado em 2004, utilizando a plataforma RTX Remix da NVIDIA. A versão demo oferece um vislumbre do que está por vir, apresentando tecnologias avançadas de ray tracing e remasterização de assets.

### O que esperar da demo de Half-Life 2 RTX

Antes da estreia pública da demonstração de Half-Life 2 RTX, a NVIDIA nos proporcionou um primeiro contato com esta remasterização tão aguardada. A ideia de modernizar o clássico da Valve com a tecnologia RTX Remix já circulava entre os modders.

Mesmo antes do RTX Remix estar disponível, a comunidade já havia pego o Portal RTX (o primeiro exemplo de remasterização com RTX Remix) e injetado em Half-Life 2, com resultados promissores desde dezembro de 2022.

Poucos meses depois, com a NVIDIA liberando o RTX Remix Runtime como open source, o modder Igor Zdrowowicz mostrou o potencial do jogo com path tracing. Na Gamescom 2023, foi anunciado que um grupo de modders formou a Orbifold Studios para criar Half-Life 2 RTX com o apoio da NVIDIA e da Valve. O objetivo não era apenas um projeto rápido, mas sim remasterizar cada asset do jogo, utilizando ao máximo as tecnologias da NVIDIA, como RTX IO, DLSS 3 e ray tracing.

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### Tecnologias e efeitos presentes na demo

A demonstração de Half-Life 2 RTX inclui diversas tecnologias avançadas da NVIDIA:

* Um path tracer com quatro vezes mais luzes de reflexo do que em Minecraft RTX.
* RTX Direct Illumination, que permite milhões de luzes dinâmicas no ambiente do jogo sem grandes impactos na performance. Com o RTXDI, toda a geometria emite luz, projeta sombras e se move de forma dinâmica.
* RTX Neural Radiance Cache, a primeira implementação de neural shading em um jogo. O NRC usa uma grade de redes neurais de IA treinadas com dados do jogo em tempo real para calcular a iluminação indireta, melhorando a qualidade da luz e o desempenho. A NVIDIA afirma que o NRC proporciona um aumento de até 15% no desempenho em Half-Life 2 RTX.
* RTX Volumetrics e RTX Skin. O RTX Volumetrics usa um algoritmo baseado em ReSTIR para calcular volumes e rastrear como a luz se espalha pelo ar, névoa, fumaça e atmosfera, garantindo sombras volumétricas fisicamente precisas, difusão de luz e profundidade atmosférica. O RTX Skin é uma forma aprimorada de subsurface scattering que simula como a luz interage com a pele.
* Assets remasterizados com propriedades PBR.
* Partículas refeitas.
* Suporte para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation.

### Testes e resultados da demo

Os testes foram realizados com todas essas tecnologias ativadas, utilizando um AMD Ryzen 7 9800X3D e uma NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition. O NVIDIA DLSS Super Resolution foi configurado manualmente para o modo Qualidade (estava em Automático, que provavelmente escala para o modo Performance em resolução 4K), e o Multi Frame Generation foi ajustado para 4x (o padrão é 3x). Os resultados foram excelentes.

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No benchmark de Ravenholm, o sistema alcançou uma média de 190 quadros por segundo. Além disso, o stuttering foi quase inexistente, com apenas 3,59% do tempo de quadro na área vermelha, de acordo com a ferramenta Frame Latency Analytics.

No nível Nova Prospekt, o segundo e último disponível na demonstração, a taxa média de quadros foi ainda maior (193 FPS). No entanto, este nível registrou uma taxa mínima de quadros muito menor (chegando a 60 FPS); como resultado, devido à grande diferença entre as taxas de quadros máxima e mínima, o stuttering foi significativamente maior.

A maior quantidade de combates neste nível pode explicar a diferença. Também é possível que ainda haja otimizações a serem feitas. Mesmo assim, a experiência subjetiva durante o jogo não foi afetada.

### Visual e detalhes da remasterização

O nível de imersão proporcionado pelos visuais é notável. Half-Life 2 RTX apresenta assets incrivelmente refeitos, com uma fidelidade impressionante, mesmo quando observados de perto. A equipe da Orbifold realizou um trabalho notável nesse aspecto. O path tracing, impulsionado pelo RTXDI e Neural Radiance Cache, transforma o jogo, com luzes de reflexo e iluminação indireta iluminando os ambientes de forma realista.

Uma possível ressalva é de natureza artística. Comparando a remasterização com o original, em alguns casos, pode-se dizer que há um excesso de iluminação em certas lâmpadas, desviando-se da atmosfera sombria de Half-Life 2. Este é um feedback que a Orbifold pode considerar ao ajustar o visual do jogo antes do lançamento completo.

A plataforma RTX Remix oferece aos usuários diversas opções de personalização. No entanto, a maioria dos jogadores provavelmente desejará aproveitar o jogo remasterizado sem precisar ajustar as configurações. Por isso, seria interessante oferecer um preset que se aproxime mais do jogo original. Além disso, embora as animações tenham sido aprimoradas, elas ainda são o ponto mais fraco da demonstração, destoando dos grandes avanços visuais.

Em geral, a demonstração de Half-Life 2 RTX é uma vitrine impressionante das capacidades de remasterização da ferramenta RTX Remix. Embora seja improvável que muitos outros clássicos recebam o mesmo nível de tratamento, neste caso, uma equipe talentosa se uniu e recebeu o apoio da NVIDIA para desenvolver uma remasterização de nível profissional. Além disso, a linearidade do jogo da Valve facilita esse tipo de trabalho. Jogos como The Elder Scrolls III: Morrowind, seriam muito mais complexos. Ainda assim, muitos jogos antigos de PC poderiam ser modernizados com essa ferramenta, o que seria ótimo para todos.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.