Desafios da Adaptação de Until Dawn para o Cinema

David F. Sandberg fala sobre os desafios da adaptação de Until Dawn para o cinema, mais complexa que Shazam.
Atualizado há 6 horas
Desafios da Adaptação de Until Dawn para o Cinema
Desafios de adaptar Until Dawn para o cinema superam os de Shazam, segundo David F. Sandberg. (Imagem/Reprodução: Gizmodo)
Resumo da notícia
    • A adaptação de Until Dawn para o cinema foi desafiadora, segundo David F. Sandberg.
    • Se você é fã de terror e adaptações, essa história pode despertar seu interesse pelo filme.
    • Os desafios enfrentados na produção ilustram a complexidade da transição de jogos para filmes.
    • A crítica está dividida sobre a eficácia da mistura de gêneros apresentada no filme.
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Adaptação de Until Dawn para as telonas foi um desafio maior do que dirigir filmes de Shazam. O diretor David F. Sandberg revela as complexidades de transformar o famoso jogo de terror interativo em filme. Ele encara o projeto como um sonho realizado, mesmo com todas as dificuldades e a ambição envolvida.

Until Dawn, a adaptação da Sony do famoso jogo de terror interativo de 2015 da Supermassive Games, já está disponível. De acordo com o diretor David F. Sandberg, a produção foi mais complexa do que seus trabalhos anteriores, incluindo Shazam e sua sequência.

Em entrevista ao The Hollywood Reporter, Sandberg compartilhou seu entusiasmo em retornar ao gênero de terror após finalizar Shazam! Fúria dos Deuses. O filme, como notado pelo THR, enfrentou diversos problemas de produção de última hora. Entre eles, as mudanças de última hora no roteiro da cena pós-créditos, que exigiram que ele dirigisse remotamente a participação de Gal Gadot como Mulher-Maravilha.

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Além disso, Sandberg não sabia que a participação seria usada na divulgação do filme, em vez de ser uma surpresa para quem ficasse até o final. Some isso à incerteza sobre o futuro dos filmes de Shazam após a chegada de James Gunn e Peter Safran à DC Studios, e a sua ausência na estreia do filme devido à Covid-19, e você terá uma memória de produção bastante estressante que ele ficou feliz em deixar para trás.

Apesar de tudo isso, Sandberg afirma que retornar às suas raízes no terror e Making Until Dawn foi ainda mais desafiador.

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Until Dawn foi um filme mais complicado do que qualquer um dos filmes de Shazam!. Foi muito difícil fazer este filme, e foi um filme muito ambicioso para a época e o dinheiro que tínhamos”, disse Sandberg ao THR. “Mas eu estava tão ansioso para fazer terror de novo, e este foi um sonho que se tornou realidade, pois pude fazer muitas mortes com classificação R, sangue, efeitos especiais e maquiagem especial e monstros. Eu queria fazer todas essas coisas desde que era criança. Então, isso foi muito bem-vindo, mas foi um desafio, com certeza.”

Enquanto os fãs do jogo de terror tiveram sentimentos confusos sobre a mudança da adaptação de Sandberg de sua premissa original – na qual adolescentes desavisados enfrentam totens sinistros e um aterrorizante Wendigo – para uma homenagem ao terror no estilo Happy Death Day, Sandberg explicou que ele e o roteirista do filme, o veterano do universo The Conjuring, Gary Dauberman, queriam tornar o filme distinto do jogo.

“Depois de Shazam 2, já se passaram alguns anos e eu realmente queria fazer terror de novo. Gary então entrou em contato para dizer que ele escreveu este roteiro com Blair Butler que é baseado no jogo Until Dawn, e ele mandou para mim. E eu pensei, ‘Bem, isso é incrível porque tem todos os gêneros de terror. Eu nem preciso escolher. Eu vou fazer slasher, sobrenatural, terror corporal, monstro e found footage'”, disse Sandberg. “Tinha tudo em um filme, que é o que realmente me atraiu.”

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Ele continuou. “Eu também adorei o fato de que eles não tentaram apenas fazer o jogo de novo, porque o jogo já era tão cinematográfico. Ele é praticamente como um filme do qual você faz parte, então como você faz isso em formato de filme e não faz com que ele seja comparado desfavoravelmente? Você simplesmente nunca vai fazer jus ao jogo. Então, eu adoro que eles tenham expandido o universo que foi estabelecido no jogo, em vez de tentar fazer a mesma coisa que todos já jogaram e viram.”

Recepção da Crítica e Expectativas para Until Dawn

Analisando os burburinhos online, os críticos não são particularmente fãs da premissa de mistura de terror de Until Dawn, com o filme atualmente com uma classificação de 62% no Rotten Tomatoes. Os fãs poderão ver por si mesmos se os esforços de Sandberg e Dauberman na adaptação de Until Dawn para as telas provaram ser uma combinação vencedora, porque o filme já está nos cinemas.

Desafios na Adaptação de Jogos para o Cinema

A adaptação de videogames para o cinema é um campo minado, onde muitos projetos falham em capturar a essência do material original. Sandberg e Dauberman buscaram inovar ao invés de replicar, expandindo o universo de Until Dawn de maneiras que surpreendessem até os fãs mais dedicados.

O resultado, no entanto, parece ter dividido opiniões, com críticos questionando se a mistura de gêneros de terror realmente funciona na prática. Resta saber se o público geral irá abraçar a visão de Sandberg e Dauberman ou se a adaptação será vista como uma oportunidade perdida.

O Legado de Until Dawn e o Futuro do Terror Interativo

Independentemente do sucesso crítico ou comercial do filme, Until Dawn já deixou sua marca no mundo dos jogos de terror. Sua abordagem inovadora de narrativa interativa influenciou muitos títulos desde então, e seu impacto pode ser sentido até hoje. Jogos como The Quarry e a série The Dark Pictures Anthology são herdeiros diretos de Until Dawn, levando a experiência de terror cinematográfico interativo a novos patamares.

A crescente popularidade de adaptações de videogames para o cinema e televisão mostra que Hollywood está cada vez mais interessada em explorar esse filão. No entanto, o desafio de agradar tanto os fãs dos jogos quanto o público em geral continua sendo um obstáculo a ser superado. Adaptações bem-sucedidas como The Last of Us demonstram que é possível, sim, traduzir a magia dos jogos para outras mídias, desde que haja respeito pelo material original e uma visão criativa clara.

Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificado, mas escrito e revisado por um humano.

Segunda: Via Gizmodo

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.