Aqui está o artigo reescrito em português, seguindo todas as suas instruções:
Os **jogos de vídeo mais difíceis** de todos os tempos desafiam os jogadores com mecânicas implacáveis, controles complexos e designs que exigem precisão e persistência. Desde os clássicos da era de ouro dos arcades até os lançamentos modernos, alguns jogos se destacam por sua dificuldade extrema, testando os limites da habilidade e paciência dos jogadores. Esta lista explora alguns dos títulos mais notórios que se tornaram sinônimos de desafio.
Os Jogos de vídeo mais difíceis: Uma Imersão no Desafio Extremo
Explorar o mundo dos jogos de vídeo mais difíceis é uma jornada através de títulos que se destacam não apenas por sua jogabilidade, mas também pela capacidade de desafiar os jogadores ao extremo. Estes jogos, muitas vezes, exigem um nível de habilidade, paciência e persistência que vai além do comum, testando os limites dos jogadores e proporcionando uma sensação única de conquista ao serem superados.
Superman: The New Superman Adventures
Na história dos piores jogos já feitos, Superman: The New Superman Adventures, também conhecido como Superman 64, pode ser o mais infame. Uma das principais razões para essa reputação é a sua dificuldade, que impede a maioria dos jogadores de sequer concluir a primeira fase.
Este jogo é uma combinação de controles ruins, gráficos de baixa qualidade e limites de tempo incrivelmente rigorosos. Cada fase é, basicamente, uma prova contra o tempo, onde um único erro pode mandar você de volta para o início. A primeira fase, em que é preciso voar através de uma série de anéis, é o ponto em que a maioria das pessoas desiste. Mesmo aqueles que conseguem ir além se deparam com sistemas e tarefas malfeitas que envolvem pouquíssimo combate.
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Battletoads
O Nintendo Entertainment System (NES) teve muitos jogos de luta incríveis, e Battletoads começa como se pudesse estar entre os melhores. A primeira fase é divertida, permitindo combos e o uso de armas contra ondas de inimigos. No entanto, as coisas pioram quando os jogadores chegam à fase Turbo Tunnel.
Essa fase coloca os jogadores em veículos de alta velocidade, onde precisam desviar ou pular obstáculos. Embora pareça simples, na prática é quase impossível. A perspectiva dificulta a previsão de onde as paredes aparecerão, e o tempo de salto é tão longo que é provável que você pouse diretamente no caminho da próxima parede. É quase impossível passar dessa fase sem memorização, e mesmo assim, a dificuldade não diminui muito nas fases seguintes.
Ghosts ‘n Goblins
Ghosts ‘n Goblins parece um divertido jogo de plataforma de ação 2D no estilo arcade, mas foi claramente criado na era em que os jogos eram feitos para drenar seu dinheiro. Você controla um cavaleiro em uma missão para salvar uma princesa, completando fases cheias de monstros. Você pode correr, pular e arremessar várias armas encontradas nas fases.
O problema é que você só pode levar dois golpes, é constantemente cercado por inimigos e está sob um limite de tempo rigoroso. Embora seja muito punitivo, você pode aprender e superar a maioria dos desafios com muita prática. No entanto, se você chegar ao chefe final sem a arma cruzada, não poderá derrotá-lo, pois é a única que funciona. Se você descobrir isso, será enviado de volta ao início do jogo, forçado a passar por todas as fases uma segunda vez, com dificuldade ainda maior.
Ninja Gaiden
Poucas franquias como Ninja Gaiden mantiveram a reputação de serem brutalmente difíceis por tanto tempo. O Ninja Gaiden original no NES parecia um jogo de ação divertido, onde você jogava como um ninja cortando inimigos, escalando paredes e usando armas de arremesso. Em vez disso, é um ataque implacável de inimigos que drenam sua saúde ou derrubam você da fase.
O que torna isso tão irritante é que os inimigos reaparecem se você rolar a tela de volta, mesmo que seja um pixel de onde eles surgiram, o que significa que você não pode recuar para evitar um golpe sem fazer com que a mesma onda de inimigos apareça novamente. Os chefes são quase piores que as fases, e perder para um envia você de volta várias fases antes de poder enfrentá-los novamente.
Driver
O jogo Driver em si não é tão difícil. O problema é que a maioria das pessoas nunca verá o jogo em si devido à dificuldade hilária do tutorial. Em vez de usar o tutorial para ensinar a mecânica do jogo, Driver trata seu tutorial como uma prova final.
Você é colocado em uma garagem de estacionamento vazia com uma lista de movimentos que precisa realizar em 60 segundos. Colocar um limite de tempo em um tutorial é uma coisa, mas ele também não te diz como realizar os movimentos solicitados. Em vez disso, os jogadores tiveram que tentar descobrir como fazer todos os movimentos, mas tinham apenas 60 segundos para isso. Se você eventualmente descobrir os controles, realizar todos os movimentos em 60 segundos ainda é mais difícil do que qualquer coisa que o jogo real ofereça.
The Ultimate Challenge from Beat Takeshi
A maneira como Takeshi’s Challenge subverte as expectativas e mexe com o jogador parece algo projetado hoje, e não em meados dos anos 80. Projetado por Takeshi “Beat” Kitano e baseado no popular reality show Takeshi’s Castle, este jogo não se parece nem um pouco com o programa. Em vez disso, você joga como um trabalhador de escritório comum e não recebe nenhuma direção.
O jogador precisa descobrir que precisa fazer coisas não intuitivas, como se divorciar e pedir demissão do emprego. O jogo é visto como uma piada com o jogador, com requisitos como fazer o jogador cantar no microfone do controle para completar um desafio de karaokê ou segurar um botão por uma hora inteira.
Sekiro: Shadows Die Twice
Na era moderna dos jogos, os jogos da FromSoftware ganharam reputação por serem desafiadores. De todos os jogos que o estúdio lançou, nenhum é tão punitivo quanto Sekiro: Shadows Die Twice. Embora outros jogos como Elden Ring ou Dark Souls não sejam fáceis, somente Sekiro força o jogador a usar uma construção primária e não oferece oportunidades para evoluir. Se você não dominar o básico de aparar, atacar e desviar, nunca conseguirá forçar a passagem por um chefe. E os chefes não permitem mais do que alguns erros.
Getting Over It with Bennett Foddy
Bennett Foddy faz jogos intencionalmente difíceis de controlar. QWOP se tornou um pequeno jogo meme pela dificuldade que impunha ao ato de correr, mas não era tanto um jogo real como Getting Over it with Bennett Foddy. Este percurso de obstáculos onde você precisa levantar e se lançar cuidadosamente com um grande martelo é a definição de difícil, mas justo.
Escalar toda a bagunça de objetos aleatórios é completamente possível com paciência e habilidade, mas a física é tão implacável que um erro geralmente enviará você de volta ao início, sem pontos de controle. Como é jogado apenas com o mouse, os jogadores precisam ter uma mão firme ou correm o risco de perder tudo com um lançamento ruim ou um solavanco acidental.
Além da Dificuldade: A Essência dos Jogos Desafiadores
Os **jogos de vídeo mais difíceis** não se resumem apenas a frustração; eles oferecem uma sensação de recompensa incomparável ao serem superados. Essa recompensa vem da superação de desafios aparentemente intransponíveis, exigindo que os jogadores aprendam, adaptem-se e aprimorem suas habilidades. Essa jornada de aprendizado e superação é o que torna esses jogos tão memoráveis e impactantes.
Estes jogos, com sua dificuldade implacável e exigência de precisão, oferecem uma experiência que vai além do entretenimento casual, transformando-se em verdadeiros testes de paciência e habilidade. Ao final, a sensação de conquista é proporcional ao esforço despendido, tornando a vitória ainda mais gratificante.
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