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- A Bethesda anunciou o Oblivion Remaster para PC, com transmissão ao vivo para revelar detalhes.
- O objetivo é recriar a ‘sensação da memória’ dos jogadores, mantendo a essência do jogo original.
- Os fãs poderão reviver a nostalgia de The Elder Scrolls IV com gráficos e mecânicas modernizadas.
- A Virtuos, responsável pelo projeto, tem experiência em remasters de sucesso como NieR Automata e The Outer Worlds.
Após semanas de rumores, o anúncio do Oblivion Remaster para PC finalmente chegou. A Bethesda confirmou que fará uma transmissão ao vivo no Twitch e YouTube. Fãs aguardam ansiosamente para ver o que a empresa preparou para esta nova versão do clássico.
A expectativa é que o jogo seja lançado logo após a apresentação, seguindo o estilo shadowdrop. Enquanto isso, surgiram detalhes sobre a filosofia de design adotada para este projeto. A Bethesda escolheu a desenvolvedora de Singapura, Virtuos, para auxiliar no remaster.
A Virtuos já trabalhou em ports de jogos como NieR Automata: End of Yorha Edition para Nintendo Switch, e The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition. A empresa também colaborou em grandes projetos como Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West – Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare III e Suicide Squad: Kill the Justice League.
Relembrando as Memórias em Oblivion Remaster para PC
No ano passado, o site de desenvolvimento de jogos 80Lv entrevistou a Virtuos sobre seu trabalho em remasters e ports. Durante a entrevista, o Diretor de Design, Nicolas Roginski, compartilhou uma resposta que, retrospectivamente, parece referir-se ao Oblivion Remaster para PC.
Roginski disse: “Estamos trabalhando em um projeto muito grande, ainda não anunciado. Nossa abordagem para o trabalho de design deste remake é simples, mas desafiadora. É desafiador, principalmente por causa da percepção dos jogadores sobre suas memórias antigas. Tendemos a recordar as coisas muito melhores do que realmente eram. Portanto, se entregarmos a realidade de como era jogar antigamente, há uma boa chance de que os jogadores fiquem desapontados, porque não corresponderá à ‘sensação’ de suas memórias.”
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Ele ainda complementou: “Para produzir um remake de qualidade, nosso objetivo é recriar a ‘sensação da memória’, não a memória real. Nossa abordagem de design na Virtuos é ‘Manter, Melhorar, Criar’:
- Manter o que é essencial para a visão original e as memórias principais que os jogadores têm do jogo original.
- Melhorar o que precisa ser modernizado, porque os padrões evoluíram.
- Criar no sentido do que precisa ser removido ou adicionado para surpreender o jogador, e definir um novo padrão para o gênero, que evoluiu ao longo dos anos.”
A Virtuos também está trabalhando com a Konami em outro grande projeto, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. No entanto, a entrevista foi publicada em março de 2024, enquanto MGS Delta: Snake Eater já havia sido anunciado em maio de 2023 e já era referenciado no artigo da 80Lv. Portanto, é quase certo que Roginski estava se referindo ao Oblivion Remaster para PC.
A Estratégia de Design para o Remaster
A ideia de recriar a sensação da memória é interessante. No entanto, executar esse conceito é mais difícil do que simplesmente adotá-lo. O retorno de The Elder Scrolls IV certamente trará muita nostalgia para muitas pessoas, mas somente um produto de qualidade pode fazer com que ela ressurja com sentimentos positivos.
Provavelmente, não teremos que esperar muito para julgar tudo em primeira mão. A expectativa dos fãs é alta, e a Bethesda parece estar trilhando um caminho cuidadoso para honrar o legado do jogo original.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.