Bloodlines 2 combate está em desenvolvimento, de acordo com o mais recente diário de desenvolvimento da The Chinese Room. O estúdio compartilhou detalhes sobre a jogabilidade do RPG em primeira pessoa, previsto para ser lançado ainda este ano.
Mecânicas de Bloodlines 2 combate
O designer sênior Max Bottomley destaca as animações de combate corpo a corpo específicas para cada clã jogável. O clã Banu possui um estilo ágil e veloz, enquanto o Ventrue se concentra em golpes firmes e precisos. O clã Tremere mantém distância dos inimigos, e o Brujah adota uma abordagem mais brutal e direta. Independente do clã escolhido, a habilidade de Dash está sempre disponível, permitindo que os jogadores desviem de ataques e até mesmo contra-ataquem.
Chutes também fazem parte do sistema de combate, com diferentes tipos disponíveis. Há um chute circular para lidar com grupos de inimigos e um chute para trás, capaz de lançar um único oponente para longe. A telecinese é outra ferramenta importante no jogo, permitindo que o jogador se alimente de inimigos agarrados ou manipule o ambiente.
Objetos como garrafas e cinzeiros podem ser arremessados para distrair inimigos, enquanto explosivos como tanques de gás oferecem uma solução mais destrutiva. É possível pegar armas de inimigos mortos, desde facas até rifles de precisão, e combiná-las com habilidades de Disciplina. Por exemplo, a habilidade de provocação do Brujah, combinada com manipulação em massa, força os inimigos a largar suas armas e atacá-los.
Disciplinas e Elixires em Bloodlines 2
Com a Possessão, é possível controlar um inimigo e fazê-lo cair de um prédio. Quatro Elixires encontrados no jogo complementam o sistema de combate. O Elixir de Cura restaura a saúde instantaneamente, enquanto o Elixir de Sangue restaura os Pontos de Sangue para habilidades, útil para combos. O Elixir de Força aumenta o dano causado por um período, e o Elixir de Fortitude reduz o dano recebido. Três níveis de dificuldade estarão disponíveis no lançamento: Fácil, Normal e Difícil. O próximo diário de desenvolvimento, com foco na Masquerade em Seattle, será lançado em 12 de fevereiro.
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Os jogadores poderão experimentar diferentes abordagens de combate com base em suas preferências e no clã escolhido, explorando as mecânicas de combate corpo a corpo, os diversos tipos de chutes, e o uso estratégico da telecinese. Os jogadores precisarão gerenciar seus Pontos de Sangue e usar os Elixires de forma inteligente para maximizar seu desempenho em combate. A variedade de armas disponíveis, desde armas brancas até armas de fogo, combinada com as habilidades únicas de cada clã, promete uma experiência de combate dinâmica e personalizada.
A possibilidade de combinar habilidades de Disciplina com o uso de armas e telecinese adiciona uma camada extra de profundidade ao sistema de combate. A escolha do nível de dificuldade permitirá que jogadores de diferentes níveis de habilidade aproveitem o jogo ao máximo. O diário de desenvolvimento revelou diversos detalhes interessantes sobre as mecânicas de combate e como elas se integram com outros elementos do jogo. Mais informações sobre o universo do jogo e a história por trás da Masquerade em Seattle serão exploradas no próximo diário de desenvolvimento, prometendo ainda mais imersão aos jogadores.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech