Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds irão falar sobre otimização e performance

De acordo com evento na CEDEC 2025, a equipe do jogo discute desafios de otimização e estabilidade em um momento de problemas técnicos.
Atualizado há 1 dia atrás
Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds irão falar sobre otimização e performance
Equipe do jogo enfrenta desafios técnicos em busca de otimização e estabilidade. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds participarão de uma palestra sobre otimização na CEDEC 2025.
    • A apresentação visa explicar os desafios de performance do novo jogo da Capcom.
    • Falar sobre como a equipe busca manter a estabilidade do jogo em fase de desenvolvimento.
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A comunidade de jogos foi pega de surpresa: membros da equipe de desenvolvimento de Monster Hunter Wilds vão participar de uma palestra sobre otimização. Este evento acontece mesmo enquanto o jogo ainda enfrenta diversos problemas técnicos. A conversa promete abordar os desafios de performance do novo título da série e como a equipe tenta manter o jogo estável.

Programador Yuichi Ito e o Engenheiro de IA Takanori Nakamura estão entre os palestrantes. Eles foram confirmados para conduzir uma apresentação. O foco será a performance do novo título da Capcom, Monster Hunter Wilds, durante a Conferência de Desenvolvedores de Jogos do Japão.

A palestra está marcada para 24 de julho na CEDEC 2025. Esta é a maior conferência anual para desenvolvedores de jogos no Japão, um evento de grande relevância na indústria. A presença da equipe é notável, considerando o momento atual do desenvolvimento.

Abordando a Otimização de Monster Hunter Wilds

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O tema central da discussão será a superação de desafios na otimização. Eles explicarão como a equipe conseguiu manter uma operação estável. Tudo isso enquanto implementava as funcionalidades principais do jogo. É uma afirmação que gerou bastante repercussão entre os jogadores e a mídia.

A declaração sobre a “operação estável” causa estranhamento para alguns. Isso ocorre porque o jogo, que ainda está em desenvolvimento, tem sido associado a diversos problemas técnicos relatados. O contraste entre a promessa da palestra e a percepção atual do jogo é um ponto de discussão.

A presença de um Engenheiro de IA como Takanori Nakamura sugere que a inteligência artificial tem um papel relevante. Ela pode estar envolvida não apenas na jogabilidade, mas também nos processos de otimização. Entender como a IA no desenvolvimento do jogo é aplicada é fundamental para o desempenho.

Abordar a otimização de um jogo ainda em fase de correção é um movimento que atrai os olhares da indústria. Equipes de desenvolvimento frequentemente enfrentam o desafio de equilibrar novas funcionalidades com a performance. É um cenário complexo, similar ao que vemos em outros projetos de grande porte, como um remake de Assassin’s Creed Black Flag em desenvolvimento.

A palestra na CEDEC 2025 pode oferecer mais detalhes sobre os métodos de desenvolvimento. Além disso, pode esclarecer as estratégias da Capcom para garantir que o lançamento de Monster Hunter Wilds atenda às expectativas. O foco em performance antes do lançamento oficial é um indicativo da seriedade com que a otimização é tratada.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.