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- Donkey Kong Bananza começou seu desenvolvimento no Nintendo Switch original, mas será lançado na versão mais avançada do Switch 2.
- O jogo deve explorar novas mecânicas, como destruição contínua, potencializadas pelo hardware do Switch 2.
- A equipe visa oferecer uma experiência mais detalhada e imersiva para os jogadores.
O jogo Donkey Kong Bananza, assim como o Mario Kart World, começou seu desenvolvimento para o Nintendo Switch original. No entanto, sua melhor versão será no Nintendo Switch 2, pois a implementação ideal das mecânicas centrais do game só foi possível no sistema de nova geração. Essa transição visa uma experiência mais completa e imersiva para os jogadores.
O Desenvolvimento de Donkey Kong Bananza e a Transição para o Switch 2
O produtor Kento Motokura e o diretor Kazuya Takahashi, em entrevista à IGN, confirmaram que o projeto de Donkey Kong Bananza teve seu início na geração anterior da Nintendo. A equipe estava explorando ideias com tecnologia voxel para diversas aplicações. Contudo, ao receberem informações sobre o desenvolvimento do Nintendo Switch 2, perceberam que o console mais novo seria ideal para as mecânicas principais do jogo.
Takashi-san explicou que a ideia de “continuidade da destruição”, um elemento importante na experiência do game, poderia ser amplificada no Nintendo Switch 2. O console possibilitou a criação de uma variedade rica de materiais e alterações ambientais em larga escala. Além das especificações técnicas aprimoradas, outras funcionalidades do Nintendo Switch 2 atraíram a equipe, como o suporte a controles de mouse para o modo cooperativo, algo que pode expandir as possibilidades de jogo.
Títulos exigentes também se beneficiam da capacidade do novo hardware, com o desempenho do Cyberpunk 2077 no Nintendo Switch 2 sendo um bom exemplo da capacidade gráfica do console. Além disso, a possibilidade de empresas de jogos permitirem jogo cruzado entre Switch, iOS e Android, mostra como a conectividade e a experiência cooperativa estão se expandindo no mercado de games.
A origem da ideia para um jogo 3D de Donkey Kong veio de Yoshiaki Koizumi, produtor de Super Mario Odyssey e diretor de Donkey Kong Jungle Beat. Essa proposta levou a equipe a buscar insights com Shigeru Miyamoto sobre a essência do personagem. Compreender o que torna Donkey Kong único ajudou a definir como essas características poderiam moldar um novo jogo, explorando a destruição como mecânica central.
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Os experimentos com a tecnologia voxel, já presentes em Super Mario Odyssey, foram fundamentais. Eles deram à equipe de desenvolvimento a base para implementar a destruição como uma mecânica principal. Essa abordagem se alinhou perfeitamente com as características marcantes do personagem, criando uma sinergia que promete definir a jogabilidade de Donkey Kong Bananza.
O game Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho para o Nintendo Switch 2 em todo o mundo. A comunidade de jogadores já aguarda com expectativa as novidades que o título trará, especialmente com a otimização para o novo hardware. Títulos como este reforçam a capacidade do novo console em oferecer experiências mais complexas e visuais detalhados.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.