Desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha muda direção após falhas

Descubra como o jogo da Mulher Maravilha se transformou e os motivos por trás das mudanças de desenvolvimento.
Atualizado há 3 horas
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Eita, fã da Mulher Maravilha, prepare-se! Parece que o jogo tão aguardado da heroína tomou um rumo inesperado e virou quase um God of War. A Warner Bros. Games cancelou o projeto e fechou o estúdio Monolith, tudo porque o famoso Sistema Nemesis não rolou. Quer saber o que aconteceu nos bastidores? Vem que a gente te conta essa novela!

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Jogo da Mulher Maravilha: Deu tudo errado?

A Warner Bros. Games não anda em boa fase. Depois de alguns jogos que não fizeram tanto sucesso, a empresa tomou uma decisão drástica: cancelou o jogo da Mulher Maravilha e fechou o estúdio Monolith Studios, responsável pelo projeto. Aparentemente, a grande dificuldade foi implementar o Sistema Nemesis, uma mecânica de jogo patenteada pela própria empresa, na aventura da heroína.

Jason Schreier, em entrevista ao podcast Kinda Funny Games, revelou que o desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha foi cheio de percalços. Segundo o jornalista da Bloomberg, a versão mais recente do projeto tinha deixado de lado o Sistema Nemesis e apostado em ação e aventura, no estilo de God of War.

Schreier também contou que, depois do sucesso dos jogos da franquia Senhor dos Anéis, a WB Games começou a trabalhar em um novo título para explorar ao máximo o Sistema Nemesis. Só que o projeto foi cancelado e a equipe da Monolith foi direcionada para o jogo da Mulher Maravilha.

“Naquela época, ficou claro que o jogo não ia sair, porque o pessoal da Warner não estava interessado em novas IPs”, disse o jornalista. “Então, decidiram que eles [Monolith] fariam um jogo da Mulher Maravilha”.

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Reinicio no Desenvolvimento do Jogo

O jornalista Jason Schreier continuou a entrevista e disse que o desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha foi reiniciado no começo de 2024, com uma mudança total na direção e nos diretores.

Segundo Schreier, a ideia inicial era que a Mulher Maravilha fizesse amizade com as pessoas, usando um Sistema Nemesis ao contrário, onde os inimigos se tornariam aliados. Mas isso não estava funcionando. “Eles reiniciaram o jogo para ser mais um jogo de ação tradicional no estilo God of War, mas já era tarde demais”, completa o jornalista.

Para quem não conhece, o Sistema Nemesis é uma mecânica que dá “vida” aos inimigos, tornando cada confronto único. Ele foi criado para Shadow of Mordor e melhorado em Shadow of War, criando inimigos que se lembram das interações com o jogador, evoluem, guardam rancor e até disputam poder dentro do exército. Como a WB Games tem a patente, nenhuma outra empresa pode usar essa mecânica.

Gail Simone, escritora que já trabalhou em várias edições dos quadrinhos da Mulher Maravilha e foi consultora no jogo, comentou no Twitter que o projeto era “lindo e expansivo”. Logo após o anúncio do cancelamento, ela fez o post.

“Foi lindo de ver. Não vou dar detalhes por vários motivos, mas todos se esforçaram para fazer deste não só um ótimo jogo, mas um ótimo jogo da Mulher Maravilha”, disse Simone no X (antigo Twitter).

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Simone também elogiou a equipe: “E tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nisso deram o seu melhor. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se importasse tanto em garantir que o produto final fosse perfeito”.

E você, o que achou do cancelamento do jogo da Mulher Maravilha? Compartilhe sua opinião nas redes sociais!

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.