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- Ghost of Yotei terá uma campanha de duração similar a Ghost of Tsushima.
- O mapa do jogo, mesmo de tamanho semelhante, foi criado para parecer maior e mais envolvente.
- A equipe de desenvolvimento focou na sensação de vastidão através do detalhamento e propósito de cada área.
- Essa estratégia visa uma experiência de exploração mais profunda e imersiva para o jogador.
Recentes informações da Sucker Punch, o estúdio por trás de Ghost of Yotei, indicam que o novo jogo terá uma duração de campanha similar a Ghost of Tsushima. Além disso, o mapa de Ghost of Yotei, embora de tamanho comparável, foi projetado para parecer maior e mais envolvente, sem a necessidade de conteúdo repetitivo.
A Sucker Punch, estúdio de Seattle, detalhou sua visão para o mundo de Ghost of Yotei em uma entrevista com a Automaton Media. Eles não quiseram criar um mapa enorme apenas para preencher com atividades sem sentido. A meta era garantir que cada área tivesse um propósito. A indústria de games está sempre em evolução, buscando novas maneiras de engajar os jogadores, como demonstram os lançamentos de jogos mobile nesta semana.
A ideia principal era manter a qualidade sobre a quantidade. O foco foi em como o jogador experimentaria o espaço. Para isso, o time se concentrou em desenhar um ambiente que, mesmo não sendo fisicamente maior que o de Tsushima, transmitisse uma sensação de vastidão. O desenvolvimento de jogos exige muita pesquisa, inclusive sobre o que torna um jogo bem-sucedido, como vemos com o desenvolvimento de remakes que levam anos.
O Design do Mundo em Ghost of Yotei
Jason Connell, um dos codiretores de Ghost of Yotei, explicou o raciocínio por trás dessa decisão. Ele mencionou que, embora a área no jogo possa ter uma dimensão física parecida, o ambiente real que o inspira é muito mais extenso. Isso exigiu uma abordagem criativa no design.
O objetivo era capturar a escala do cenário na vida real, mesmo com limitações de tamanho de mapa. A equipe trabalhou para que o jogador sinta essa grandiosidade ao explorar. Evitar o chamado “conteúdo de preenchimento” foi crucial para essa estratégia de design.
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Eles buscaram criar uma experiência onde cada ponto de interesse no mapa de Ghost of Yotei fosse significativo. Isso visa proporcionar uma imersão profunda, onde a exploração seja sempre recompensadora. A atenção aos detalhes ajuda a ampliar a percepção do tamanho do mundo.
Esta abordagem se alinha com o que os desenvolvedores de jogos buscam hoje. Muitos preferem focar na densidade e na qualidade da experiência em vez de apenas um mapa vasto. É uma forma de garantir que o tempo do jogador seja valorizado com desafios e histórias relevantes. Esse tipo de estratégia também impacta o sucesso comercial, como o caso de um jogo do Xbox que se tornou sucesso de vendas no PS5.
A decisão da Sucker Punch de focar na densidade e na sensação de escala, em vez de um mapa apenas grande, mostra uma tendência em design de jogos. Isso pode influenciar futuros projetos de mundo aberto, priorizando a imersão e o engajamento sobre a pura extensão territorial. Os jogadores podem esperar uma aventura completa e cuidadosamente elaborada em Ghost of Yotei.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.