▲
- Um MMORPG da ZeniMax Online foi cancelado após estar em desenvolvimento avançado.
- As informações reveladas detalham história, mecânicas e o cenário do jogo, que era ambientado em ficção científica.
- O projeto tinha potencial para ser um título de grande sucesso, mas foi desligado por motivos estratégicos da Microsoft.
- Aventure-se na análise das mecânicas e narrativa que poderiam marcar o cenário dos jogos de guerra futurista.
A recente onda de demissões na Microsoft, que afetou principalmente sua divisão de jogos Xbox, levou ao cancelamento de vários projetos promissores. Entre eles, destacou-se um MMORPG da ZeniMax Online, conhecido pelo codinome Project Blackbird. Mais detalhes sobre esse título cancelado vieram à tona, revelando elementos da história e da jogabilidade que mostram o que os jogadores poderiam ter vivenciado.
Relatos recentes indicam que o desenvolvimento de Project Blackbird estava progredindo bem. Isso aconteceu mesmo apesar de alguns problemas iniciais com o motor do jogo, que foram superados. Phil Spencer, CEO da divisão de jogos da Microsoft, teria ficado bastante impressionado com o que a ZeniMax Online estava criando, a ponto de precisar ter o controle “arrancado” de suas mãos para que uma reunião continuasse.
O que sabemos sobre o MMORPG cancelado da ZeniMax?
Apesar do entusiasmo de Spencer, o projeto foi um dos projetos sendo cancelados. A decisão está ligada aos objetivos maiores da Microsoft, que atualmente foca em iniciativas impulsionadas por IA. O Project Blackbird seria um jogo de tiro em terceira pessoa, ambientado em um cenário de ficção científica, com grande ênfase na movimentação do jogador como parte central da experiência.
Os jogadores teriam acesso a habilidades como salto duplo, corrida rápida, uso de um gancho para se movimentar e escalada de paredes. Essas mecânicas seriam tão importantes quanto os tiroteios. Novas informações do site True Achievements aprofundam esses detalhes, revelando mais sobre a história, o ambiente e a jogabilidade do que seria Blackbird.
Enredo e Mecânicas de Jogo
O universo de Project Blackbird colocaria os jogadores no papel de um tipo de personagem chamado Revenant. Esses Revenants seriam operativos a serviço de sindicatos alienígenas em um planeta remoto, de rotação síncrona, conhecido como Soteria. O planeta Soteria apresentava um lado coberto de gelo e outro constantemente sob um sol escaldante. A área habitável se localizava em uma faixa intermediária, batizada de The Twilight Band.
Leia também:
O cenário do jogo contaria com uma inteligência artificial consciente, chamada PAN, e diversas raças alienígenas. Havia uma raça alienígena que se considerava superior, vários sindicatos com os quais os jogadores poderiam se aliar, e também raças alienígenas aquáticas e peludas. Curiosamente, uma das raças teria a capacidade de vasculhar as profundezas da mente dos jogadores em busca de segredos. Todos esses elementos serviriam como uma base para o desenvolvimento de um mundo de ficção científica complexo.
As missões seriam cooperativas, permitindo que até quatro jogadores participassem, com algumas missões maiores suportando até seis participantes simultaneamente. Essas missões seriam distribuídas pelos diferentes sindicatos com os quais os jogadores poderiam trabalhar. Os humanos também faziam parte da narrativa do jogo. As raças alienígenas viam os humanos com cautela, especialmente após um oficial alienígena de alto escalão ter sido assassinado em um bairro humano.
Essa trama de mistério e investigação formava a base dos “temas de alien noir” de Blackbird, conforme os jogadores se aprofundavam no mistério do assassinato e progrediam na hierarquia desse universo de ficção científica. O MMORPG da ZeniMax Online prometia ser um projeto muito mais ambicioso e expansivo do que o já estabelecido The Elder Scrolls Online, um dos maiores e mais bem-sucedidos jogos do gênero.
Embora não haja garantia de sucesso para nenhum jogo, tudo o que foi revelado sobre Project Blackbird sugere que ele tinha potencial para ser um título notável. Seu cancelamento agora faz parte do histórico da atual liderança da Microsoft, refletindo desafios na gestão de desenvolvedores e estúdios talentosos.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.