Diretor de Kingdom Come Deliverance 2 Aposta na IA para Acelerar Desenvolvimento

Daniel Vávra, diretor de KCD2, confia na IA para criar jogos mais rapidamente. Confira suas expectativas sobre o futuro da indústria!
Atualizado há 5 horas
Diretor de Kingdom Come Deliverance 2 Aposta na IA para Acelerar Desenvolvimento
Daniel Vávra aposta na IA para acelerar a criação de jogos e moldar o futuro da indústria. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O diretor de Kingdom Come Deliverance 2 espera que a IA acelere o desenvolvimento dos jogos.
    • Você pode se beneficiar de lançamentos mais rápidos de jogos com o uso de IA na produção.
    • A aplicação da IA no desenvolvimento pode otimizar processos e diminuir prazos de entrega.
    • Vávra elogiou a liberdade criativa oferecida pela Embracer, potencializando projetos futuros.
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O diretor de Kingdom Come Deliverance 2 expressou o desejo de que a inteligência artificial (IA) possa acelerar o desenvolvimento de jogos. Daniel Vávra revelou que teve problemas de saúde devido ao estresse do longo desenvolvimento do jogo. Ele espera que a IA possa ajudar a tornar o processo mais rápido e fácil, permitindo que ele realize mais projetos no futuro. O diretor também elogiou a Embracer por dar à Warhorse Studios liberdade criativa.

Kingdom Come Deliverance 2 e a IA no Desenvolvimento de Jogos

Kingdom Come Deliverance 2 foi um dos grandes sucessos do primeiro semestre de 2025, vendendo dois milhões de unidades nas primeiras duas semanas e recebendo aclamação da crítica e dos jogadores. No entanto, o desenvolvimento do jogo foi demorado, com um intervalo de quase sete anos desde o primeiro título.

Em uma entrevista ao The Game Business, o diretor Daniel Vávra revelou que sofreu problemas de saúde devido ao estresse do longo e intenso desenvolvimento. Ele expressou o desejo de que a “revolução da IA” possa acelerar o processo de criação de jogos. Vávra tem várias ideias que acredita que poderiam alcançar o mesmo sucesso de KCD.

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Vávra destacou a importância de descansar após um período tão desafiador. “Eu quero descansar um pouco. Foi realmente difícil. Tive alguns sérios problemas de saúde no ano passado por causa de todo o estresse e coisas assim, então realmente preciso desacelerar um pouco. Tenho muitas ideias sobre o que fazer. O tempo é curto. Realmente me irrita que os jogos demorem tanto para serem feitos, porque tenho mais ideias do que tempo”, disse ele.

Ele também compartilhou seu desejo de preparar projetos futuros de forma mais organizada para evitar o caos do desenvolvimento anterior. “Existem alguns projetos que eu adoraria fazer, e adoraria prepará-los adequadamente para que não seja tão caótico. Espero que talvez a revolução da IA ajude com isso, que no futuro não sejamos substituídos pela IA, mas sejamos muito ajudados pela IA, para que muitas coisas possam ficar mais fáceis e rápidas. Espero que isso aconteça, e seria ótimo se isso acontecesse”, acrescentou Vávra.

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O Futuro dos Projetos e o Potencial da IA

Daniel Vávra mencionou que tem grandes ideias que exigirão tempo e preparação. Ele também mencionou os DLCs para Kingdom Come Deliverance 2, que já foram anunciados. “Geralmente, tenho algumas grandes ideias que gostaria de fazer e que exigirão muito tempo e preparação, então talvez eu me concentre nelas. Claro, existem alguns DLCs para Kingdom Come Deliverance 2 e coisas assim, mas isso já foi anunciado. No futuro distante, ainda existem alguns projetos que eu gostaria de fazer e, na minha opinião, eles têm tanto potencial quanto KCD“, explicou.

Durante a entrevista, o diretor de Kingdom Come Deliverance 2 elogiou a Embracer, empresa controladora da Warhorse Studios, por dar à equipe muita liberdade criativa. “Na verdade, a Embracer tinha – acredito que ainda tem – a ideia de que Lars Wingefors, que é o CEO, está dando muita liberdade aos estúdios. Então, geralmente, tínhamos muita confiança e podíamos fazer basicamente o que quiséssemos. Quase não houve influência externa nas decisões criativas de Kingdom Come Deliverance 2, o que é ótimo se funcionar e quando você não é louco. Entendo que a corporação quer ter algum controle sobre o produto final quando investe muito dinheiro, mas geralmente tínhamos muita liberdade e funcionou”, afirmou Vávra.

Conteúdo Adicional e Suporte Contínuo

O jogo tem três DLCs premium programados para serem lançados nos próximos meses: Brushes with Death, Legacy of the Forge e Mysteria Ecclesiae. Esses conteúdos adicionais prometem expandir ainda mais a experiência de jogo para os fãs.

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A expectativa em torno do uso da IA no desenvolvimento de jogos continua a crescer, com muitos na indústria esperando que ela possa resolver alguns dos desafios mais significativos, como a otimização do processo criativo e a redução do tempo de produção. Resta saber como essas tecnologias serão implementadas e quais serão seus impactos a longo prazo.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via WCCFTech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.