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- Stellar Blade vendeu mais de um milhão de cópias no PC e recebeu uma adaptação bem-sucedida para computadores.
- O estúdio discute temas como sexualização da personagem e a comunidade de mods, incluindo conteúdos adultos.
- Diretores destacaram a liberdade criativa, possibilidades de continuação, colaborações e o papel dos fãs na evolução do jogo.
O sucesso de Stellar Blade no PlayStation 5 abriu caminho para a versão de PC, que em junho superou 1 milhão de cópias vendidas, tornando-se um marco no universo dos games. Para desvendar os bastidores dessa transição e vislumbrar o futuro do jogo, o Voxel conversou com Hyung Tae Kim, diretor criativo, e Lee Dong Gi, diretor técnico do estúdio Shift Up. Eles falaram desde os desafios da adaptação para computadores até as discussões sobre a protagonista.
Na entrevista, os desenvolvedores abordaram questões técnicas da otimização para computadores. Também comentaram sobre temas sensíveis, como a sexualização da personagem principal, Eve, um ponto de debate frequente. A equipe confirmou estar ciente dos mods de conteúdo adulto que surgiram para o game no PC.
Além disso, o diretor do jogo expressou interesse em colaborações com outras franquias renomadas, como Bayonetta, Final Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33. Ele ainda deu algumas indicações sobre como uma possível continuação da história poderia se desenvolver, mantendo a expectativa dos fãs elevada sobre o futuro do título.
Liberdade Criativa e o Design da Protagonista
Desde seu lançamento, Stellar Blade tem sido pauta de discussões por conta da aparência da protagonista Eve. Hyung Tae Kim reconhece a validade do debate sobre a sexualização da personagem, mas defende a escolha do estúdio de manter sua identidade visual. Segundo ele, tentar agradar a todos pode resultar em um mercado de jogos sem características marcantes.
Kim acredita que Stellar Blade foi criado para ter uma assinatura própria e provocadora. Ele mencionou que a indústria precisa ser mais receptiva a propostas diversas, mesmo quando elas geram controvérsia. “A sociedade parece valorizar as diferenças, mas também se tornou mais rígida com elas”, observou o diretor, defendendo a liberdade criativa de cada estúdio.
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Essa postura mostra um posicionamento firme do estúdio sobre suas escolhas artísticas, ao mesmo tempo em que reconhece a importância de respeitar as críticas recebidas. O diretor reforçou que, apesar das opiniões diversas, a equipe se manteve fiel ao estilo planejado para o jogo e seu design original.
“Quanto ao design, ouvimos diversas opiniões, mas fizemos o possível para permanecer fiéis ao nosso estilo” – Hyung Tae Kim, diretor de Stellar Blade.
Kim afirmou que, apesar das reações divididas do público, a equipe não cedeu a pressões externas. O design de Eve foi mantido conforme a visão original do estúdio, algo que ele considera essencial para preservar a autenticidade e a essência da obra. Isso garante que o jogo expressasse a visão artística da Shift Up, como pode ser visto em detalhes em imagem de Jornal dos Jogos.
A Chegada de Stellar Blade no PC e a Comunidade de Mods
A equipe da Shift Up compartilhou detalhes sobre a adaptação do jogo para computadores e a ativa comunidade de mods. Lee Dong Gi explicou que o principal desafio técnico foi otimizar o game para a vasta gama de configurações de hardware e drivers de PC existentes no mercado. Ele destacou a necessidade de garantir uma experiência fluida em diversas máquinas.
A maior diferença entre consoles e PCs está na variedade de hardware. Consoles são otimizados para uma configuração fixa, enquanto o PC apresenta uma grande diversidade de componentes e drivers. O estúdio otimizou Stellar Blade para funcionar bem tanto em máquinas potentes quanto em dispositivos como o Steam Deck, com suporte a monitores ultrawide, personalização de teclas e tecnologias como DLSS 4 e FSR 3.
A equipe também está atenta à movimentação da comunidade de mods, incluindo as modificações que contêm conteúdo adulto. Embora não haja planos para restringir esse tipo de criação, os desenvolvedores recomendam cautela, como informado por Nexus Mods. Eles alertam que alterações não oficiais podem causar problemas de desempenho ou compatibilidade após futuras atualizações do jogo, o que pode impactar a experiência do usuário.
O diretor Hyung Tae Kim revelou seu mod favorito de Stellar Blade, mostrando o apreço por algumas criações da comunidade. Ele destacou com carinho uma criação que permite invocar permanentemente a personagem Doro, que no jogo original aparece apenas em uma missão secundária. Essa adição, segundo ele, traz um toque divertido e carismático.
Mesmo quando o mod interfere em algumas cutscenes, bloqueando cenas importantes, Kim considera a criação “adorável”, pois oferece uma nova perspectiva e personalidade ao jogo. Essa abertura à criatividade dos fãs demonstra o reconhecimento da equipe pela paixão da comunidade. Também destaca a importância dos jogadores para a continuidade e a vida útil do título.
O Futuro de Stellar Blade: Sequel, Combate e Colaborações
Quando questionado sobre uma possível sequência, Hyung Tae Kim admite que o enredo do primeiro jogo recebeu críticas e que criar uma boa história em um jogo de ação é mais difícil do que imaginava. Ele também reconheceu que desenvolver uma narrativa eficaz é um grande desafio. No entanto, o diretor não descartou a possibilidade de dar continuidade à saga, pensando em como evoluir a trama.
“Gostaria de contar uma história mais simples, mas será que dá para tratar com leveza os rumos dos personagens? Não sei”, disse ele em tom descontraído, indicando a complexidade de equilibrar a simplicidade narrativa com a profundidade dos eventos. Essa reflexão aponta para uma possível mudança no foco da narrativa em um futuro projeto de Stellar Blade.
O sistema de combate, um dos pontos mais elogiados de Stellar Blade, também pode passar por aprimoramentos e mudanças interessantes em um eventual segundo jogo. A equipe está trabalhando em novas ideias para surpreender os jogadores, ainda que os detalhes estejam sendo mantidos em segredo. Há várias ideias em desenvolvimento nesse sentido.
Outro ponto que anima os fãs são as possíveis colaborações com outras franquias de games. Kim citou títulos como Bayonetta, que ele considera sua “musa eterna”, e Final Fantasy, uma grande referência em sua vida. Ele também mencionou Clair Obscur: Expedition 33 como inspirações e desejos pessoais para futuras participações especiais no universo de Stellar Blade.
A Shift Up valoriza o feedback dos jogadores e quer incluí-los no processo criativo. O diretor fez um pedido especial ao público brasileiro: sugestões de personagens que possam se encaixar bem no universo do game. Essa iniciativa mostra o interesse em engajar a comunidade globalmente. Permite que os fãs sintam-se parte da construção do futuro da franquia.
Ficamos muito felizes, claro, mas também nos sentimos ainda mais motivados para criar um próximo projeto ainda melhor. Com tantos jogos incríveis sendo lançados atualmente, sentimos uma certa pressão por qualidade. Acima de tudo, somos muito gratos aos nossos jogadores, que são a base que nos permite continuar criando.
Hyung Tae Kim e Lee Dong Gi, da Shift Up, expressaram gratidão pela paixão dos jogadores, especialmente na América do Sul. A recepção positiva de Stellar Blade, tanto no PlayStation 5 quanto na versão de PC, motivou a equipe a buscar um próximo projeto ainda mais ambicioso. Isso reforça o compromisso do estúdio com a qualidade e a inovação no desenvolvimento de jogos.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.