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- DOOM: The Dark Ages alcançou 3 milhões de jogadores em apenas cinco dias, superando as expectativas.
- Se você é fã de jogos, esse sucesso pode indicar a popularidade do título e a força do Xbox Game Pass.
- O desempenho do jogo pode influenciar futuros lançamentos e estratégias de serviços de assinatura na indústria.
- A diferença no número de jogadores entre Xbox e PS5 também levanta discussões sobre o mercado de consoles.
O lançamento de DOOM: The Dark Ages superou as expectativas em comparação com DOOM Eternal, atingindo três milhões de jogadores em apenas cinco dias, um marco sete vezes mais rápido. A maioria dos jogadores optou pelo Xbox, impulsionado pelo Xbox Game Pass. Dados da Ampere Analysis revelam que mais de dois milhões jogaram no Xbox, enquanto o PS5 registrou 500 mil jogadores. A performance no PC foi considerada “um pouco baixa”.
Xbox Domina o Cenário de DOOM: The Dark Ages
A predominância de jogadores no Xbox, seja por compra direta ou via Xbox Game Pass, não surpreende. A Microsoft tem no Game Pass um dos seus maiores atrativos, e ver um jogo alcançar dois milhões de jogadores em sua plataforma é um excelente indicativo.
Enquanto aguardamos os relatórios de vendas de DOOM: The Dark Ages de empresas como Circana e Newzoo, a The Game Business levanta uma questão pertinente: em um mercado dominado por serviços de assinatura, três milhões de jogadores é um bom número? Afinal, como lamentou o diretor criativo de Revenge of the Savage Planet, altos números de jogadores no lançamento nem sempre se traduzem em vendas elevadas quando o jogo está em um serviço de assinatura.
A The Game Business também menciona o lançamento de Atomfall no Game Pass, que ultrapassou 1,5 milhão de jogadores no primeiro fim de semana e dois milhões no primeiro mês, com a maioria jogando no Xbox. Essa tendência levanta discussões sobre o impacto dos serviços de assinatura no sucesso comercial dos jogos.
O Teste Real de Sucesso
O verdadeiro teste para DOOM: The Dark Ages será o número de novas assinaturas que ele trará para o Xbox Game Pass, bem como o desempenho de vendas em plataformas que não são do Xbox. O sucesso não se medirá apenas pelos milhões de jogadores iniciais, mas pela capacidade de atrair e reter assinantes.
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Afinal, será que o modelo de assinatura está redefinindo o conceito de sucesso para os lançamentos de jogos? Essa é uma pergunta que a indústria precisa responder. Inclusive, o governo brasileiro zerou o imposto de importação para equipamentos de mineração de criptomoedas.
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