Dupla tentativa de remake de Dino Crisis foi cancelada por falta de qualidade

Capcom cancelou duas vezes o remake de Dino Crisis devido à qualidade abaixo do esperado, frustrando fãs do survival horror.
Publicado dia 28/08/2025
Dupla tentativa de remake de Dino Crisis foi cancelada por falta de qualidade
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Houve duas tentativas recentes de criar um remake do jogo Dino Crisis, ambas canceladas por problemas na qualidade do desenvolvimento.
    • Se você é fã da série, a notícia indica que ainda não há previsão para um remake de qualidade que atenda às expectativas atuais.
    • Os cancelamentos refletem a dificuldade de manter o padrão em jogos clássicos revitalizados, o que afeta diretamente a comunidade de jogadores.
    • A persistência da Capcom em tentar demonstra que a série ainda é considerada relevante, apesar dos desafios enfrentados.
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Duas tentativas de um Remake de Dino Crisis foram noticiadas, mas, infelizmente, ambos os projetos foram cancelados. A razão? A qualidade dos desenvolvimentos não atingiu o esperado. Essa informação veio de Dusk Golem, um conhecido vazador de notícias da CAPCOM, que compartilhou os detalhes em uma de suas interações no X. Os fãs da clássica série de survival horror aguardavam ansiosamente por uma nova versão.

As Tentativas Frustradas de um Remake de Dino Crisis

De acordo com as revelações, a CAPCOM buscou trazer de volta o primeiro jogo da série Dino Crisis nos últimos anos. A primeira dessas tentativas foi liderada pela equipe da CAPCOM Vancouver. Este estúdio era conhecido por outros trabalhos, mas acabou sendo fechado pela empresa-mãe algum tempo depois. Contudo, antes de seu encerramento, o projeto de um remake já estava em andamento.

A fase de desenvolvimento pela CAPCOM Vancouver não progrediu como esperado. Com o fechamento do estúdio, qualquer chance de continuidade para essa versão específica do remake se encerrou. Isso mostra como o processo de reviver títulos clássicos pode enfrentar desafios internos, mesmo em grandes editoras de jogos. A expectativa dos fãs por um retorno era grande, mas os obstáculos se mostraram consideráveis.

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Após a primeira tentativa sem sucesso, a CAPCOM não desistiu de trazer o survival horror de volta. Uma segunda iniciativa foi posta em prática por uma equipe interna, embora não tenha sido especificado qual estúdio da CAPCOM estava à frente deste novo projeto. Esta tentativa ocorreu alguns anos após a primeira, mantendo viva a esperança dos jogadores por um tempo.

Essa segunda empreitada, porém, também enfrentou seus próprios problemas. O projeto estava longe de corresponder às expectativas de qualidade da editora. É crucial para grandes títulos que as primeiras impressões de desenvolvimento já sinalizem um bom caminho. Infelizmente, não foi o caso do remake de Dino Crisis.

Por Que os Projetos Foram Cancelados?

A principal razão apontada para o cancelamento de ambos os projetos foi a baixa qualidade do trabalho. Quando se trata de reviver um título querido, a exigência por uma atualização que honre o original e traga inovações é alta. Não basta apenas refazer os gráficos, a jogabilidade e a atmosfera precisam ser aprimoradas e relevantes para o público atual.

O remake não estava “saindo bom”, conforme revelado pela fonte. Esse tipo de avaliação interna é um fator decisivo para a continuação ou interrupção de um desenvolvimento. Investir recursos em um jogo que não atinge os padrões internos pode ser arriscado tanto financeiramente quanto para a reputação da marca. Por isso, a decisão de cancelar é tomada, mesmo que seja frustrante para os fãs.

A notícia de projetos cancelados é sempre um balde de água fria para a comunidade. Embora a CAPCOM tenha tentado duas vezes trazer de volta o survival horror com dinossauros, os resultados não foram favoráveis. Isso levanta questões sobre o futuro da série e se haverá uma terceira chance para que os jogadores possam reviver as emoções de Dino Crisis com um visual e jogabilidade modernos. A persistência da empresa em tentar, contudo, mostra que há um reconhecimento do potencial do jogo.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.