O lançamento de Dragon Age: The Veilguard não atingiu as expectativas financeiras da EA. O CEO Andrew Wilson explicou que o jogo, apesar de bem avaliado pela crítica e por alguns jogadores, não conseguiu alcançar um público amplo o suficiente.
Fracasso de Dragon Age: Análise do Lançamento
Wilson, em uma chamada com investidores, destacou a alta qualidade e as boas avaliações de Dragon Age: The Veilguard. No entanto, ele enfatizou a necessidade de os jogos atenderem às demandas de um mercado competitivo. Para Wilson, a busca por “recursos de mundo compartilhado e envolvimento mais profundo”, além de “narrativas de alta qualidade”, é crucial para o sucesso.
O jogo recebeu diversas críticas, incluindo um ciclo de jogabilidade repetitivo e roteiro problemático. Além disso, polêmicas envolvendo as decisões narrativas, consideradas por muitos jogadores como “forçadas” ou “derivadas de uma agenda maior”, contribuíram para o resultado.
Segundo informações do jornalista Jason Schreier, o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi conturbado. Inicialmente planejado como um jogo multiplayer, a EA forçou a inclusão de elementos de jogos como serviço, para depois reverter as mudanças. O lançamento foi descrito como um “milagre” pelo estúdio, dada a instabilidade do processo.
A percepção do público sobre jogos como serviço também influencia a recepção dos lançamentos. Com o fim da atual geração de consoles se aproximando, existe uma crescente resistência a este modelo, especialmente impulsionada pela PlayStation, que cancelou vários projetos do gênero.
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O Impacto do Modelo Games as a Service no Fracasso de Dragon Age
As declarações de Wilson apontam para a importância de elementos de games as a service, como passes de batalha e skins, para alcançar um público maior. No entanto, a EA parece não ter compreendido totalmente as críticas ao jogo, que vão além da simples ausência desses recursos.
A situação de Dragon Age: The Veilguard serve como um estudo de caso interessante sobre os desafios de balancear criatividade e demandas de mercado. A tentativa de incorporar elementos de games as a service, sem uma integração adequada, pode ter prejudicado a experiência do jogador e, consequentemente, o desempenho comercial do jogo.
Apesar de ter engajado mais de 1,5 milhões de jogadores, o Dragon Age: The Veilguard não conseguiu gerar receita suficiente. Esse Fracasso de Dragon Age demonstra a complexidade de alcançar sucesso no mercado de jogos, onde a qualidade do produto, a recepção do público e as estratégias de monetização precisam estar alinhadas.
A franquia Dragon Age deve passar por um período de reformulação após este lançamento considerado malsucedido. O futuro da série ainda é incerto, mas é provável que a EA leve em consideração as lições aprendidas com The Veilguard.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via TecMundo