Os fãs de Monster Hunter que aguardam ansiosamente novidades da FromSoftware podem comemorar! Rumores sobre um projeto similar baseado em Elden Ring Nightreign finalmente se concretizaram. Embora o anúncio inicial não tenha causado tanto impacto, o Closed Network Test (CNT) revelou um potencial surpreendente. A combinação de elementos de cooperação e roguelike com a jogabilidade clássica da FromSoftware pode resultar em uma experiência memorável, com ajustes baseados no feedback dos jogadores.
O Que Esperar de Elden Ring Nightreign
Em Elden Ring Nightreign, a premissa é bem simples: jogadores se juntam na Mesa Redonda e partem em expedições com até três outros jogadores. No início, é possível escolher entre quatro Nightfarers, número que aumentará para oito na versão final do jogo, cada um com habilidades únicas. O objetivo é sobreviver por três dias em um dos mapas do jogo. Ao final do terceiro dia, o grupo enfrenta um dos chefes principais e recebe relíquias como recompensa, que servem para melhorar os personagens de forma permanente, oferecendo diversas vantagens.
Mesmo que a equipe não consiga completar a jornada até o terceiro dia e derrotar o chefe final, ainda é possível obter relíquias por participar das expedições. Aparentemente, vencer não parece ser uma tarefa tão difícil, mas Elden Ring Nightreign faz de tudo para impedir que os jogadores cheguem à última noite.
No início de cada partida, todos os personagens começam com equipamentos muito fracos e precisam encontrar armas e equipamentos melhores ao explorar os mapas ou derrotar chefes menores. Dessa forma, os jogadores conseguem enfrentar desafios maiores, além de descobrir os Sites of Grace, que restauram automaticamente o HP e FP do personagem. O FP é usado para realizar as Habilidades de Arma, assim como as cargas de Flask e subir de nível ao obter Runas suficientes.
Tudo isso seria fácil com um time competente e unido, se não houvesse um limite de tempo para cada dia, representado por um círculo azul que diminui com o passar do tempo. Quando o círculo fica muito pequeno, o jogo indica que o grupo deve ir rapidamente para o local marcado com um ícone de árvore na interface para enfrentar o chefe da noite e avançar para o dia seguinte. Apesar dos desafios, Elden Ring Nightreign é bem mais direto que o jogo base, sendo fácil de entender após algumas partidas.
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Mecânicas Roguelike e Desafios
As mecânicas roguelike de Elden Ring Nightreign se mostram presentes logo no início de cada partida. As armas e vantagens obtidas são geradas aleatoriamente, forçando os jogadores a tomar decisões rápidas para moldar seus personagens. Na versão do Closed Network Test, o jogo oferecia um bom número de armas com diferentes níveis de qualidade, mas muitas delas pareciam ser muito parecidas, diferenciando-se apenas pela Habilidade de Arma, o que causava uma certa redundância.
Um número menor de armas, porém mais distintas, poderia funcionar melhor, considerando que o jogo incentiva os jogadores a se moverem rapidamente de um lugar para outro, sem perder muito tempo pensando em qual arma escolher. A velocidade de movimento dos personagens, a ausência de dano por queda e a possibilidade de invasões aleatórias por chefes poderosos, como Margit, o Agouro Caído, reforçam essa ideia. Margit é tão irritante em Elden Ring Nightreign quanto na primeira vez em que jogadores novatos o enfrentam em Elden Ring.
Com tantas variáveis, a morte está sempre à espreita, mas, ao estilo FromSoftware, não é o fim. Os jogadores podem ser revividos por seus companheiros por um curto período de tempo. Se a ressurreição não for bem-sucedida, o jogador morto retorna ao último Site of Grace, perdendo todas as suas Runas e um nível, que pode ser recuperado ao retornar ao local da morte.
Problemas e Potenciais Ajustes em Elden Ring Nightreign
A experiência caótica do Closed Network Test de Elden Ring Nightreign foi divertida, principalmente quando jogada com outros jogadores que se mantiveram unidos. No entanto, também levantou questões que precisam ser resolvidas antes do lançamento para que o jogo atinja seu potencial máximo. A ausência de um modo de pareamento para duplas é uma falha grave, especialmente considerando sua popularidade em outros jogos cooperativos. Esse modo seria viável e aumentaria o nível de desafio, caso o balanceamento atual fosse mantido.
Atualmente, a maioria dos chefes são fáceis de derrotar, mesmo em níveis baixos, com algumas exceções. Se o balanceamento não mudar na versão final, jogar com apenas um companheiro poderia tornar as coisas mais interessantes, embora um aumento geral no nível de desafio seja preferível.
O maior problema que pode determinar o sucesso ou fracasso de Elden Ring Nightreign é a forma como as variações de mapa serão tratadas. No Network Test, chegar ao chefe final se resumia a coletar o máximo de melhorias de Flask possível, o que garantia excelente sobrevivência na maioria das situações. Isso permitia que alguns jogadores explorassem áreas fora do círculo azul, que drena HP, usando os Sites of Grace para restaurar HP e cargas de Flask. Como resultado, em uma das últimas sessões de teste, todos estavam focados nas igrejas onde as melhorias de Flask estavam localizadas, tornando a experiência repetitiva, independentemente do Nightfarer escolhido ou dos elementos aleatórios.
Espera-se que o jogo final explore ao máximo as variações de mapa, ou a experiência se tornará uma corrida pelas melhorias de Flask, o que rapidamente se tornará entediante. O jogo tem potencial de ser inovador, uma vez que Elden Ring Nightreign consegue misturar diversos elementos.
Apesar das imperfeições, o Closed Network Test conseguiu despertar o interesse pela abordagem única da fórmula Souls presente em Elden Ring Nightreign. A expectativa agora é experimentar o jogo quando for lançado no final de maio. A esperança é que a FromSoftware consiga corrigir os problemas da versão CNT e aproveitar todo o potencial da experiência.
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Via WCCFTech