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- A Bethesda indicou que Elder Scrolls VI não adotará Unreal Engine 5.
- Se você é fã da série, isso pode impactar suas expectativas sobre o próximo título.
- A decisão revela limitações persistentes da Creation Engine afetando o futuro do jogo.
- Especialistas discutem alternativas para otimizar a experiência de gameplay.
É improvável que The Elder Scrolls VI utilize a Unreal Engine 5 para renderização, ao contrário do Oblivion Remastered. Essa escolha não resolveria problemas comuns da Creation Engine, como o mundo de jogo fragmentado. Especialistas da Digital Foundry, em seu podcast, responderam a um fã sobre um possível teste para o próximo jogo da série, com o Oblivion Remastered. Eles destacaram que essa possibilidade existe, já que outros estúdios fizeram algo similar no passado, personalizando a Unreal Engine.
Unreal Engine 5 e os Desafios de The Elder Scrolls VI
A Digital Foundry abordou a questão se o remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion seria um teste para o uso da Unreal Engine 5 em The Elder Scrolls VI. Eles observaram que, embora essa abordagem seja possível, ela não resolveria necessariamente os problemas inerentes à Creation Engine, motor gráfico utilizado pela Bethesda. Um dos principais problemas apontados é a estrutura fragmentada do mundo do jogo.
Ao longo dos anos, a Bethesda aprimorou a Creation Engine, mas algumas limitações permanecem. A Unreal Engine 5, apesar de suas capacidades avançadas, não resolveria automaticamente questões como a integração perfeita do mundo do jogo, que é uma preocupação central para muitos jogadores. A transição para um novo motor gráfico exigiria uma reformulação significativa de como o jogo é construído, algo que a Bethesda pode não estar disposta a fazer.
Outro ponto levantado pela Digital Foundry é que a Bethesda tem um histórico de adaptar e modificar seus motores gráficos para atender às necessidades específicas de seus jogos. Assim como a Xiaomi anuncia o lançamento do processador Xring, a Bethesda pode continuar a refinar a Creation Engine, ao invés de mudar completamente para a Unreal Engine 5. Essa abordagem permitiria que a empresa mantivesse o controle sobre a tecnologia e a adaptasse para criar a experiência desejada em The Elder Scrolls VI.
Alternativas e o Futuro do Desenvolvimento de Jogos
A discussão sobre o uso da Unreal Engine 5 em The Elder Scrolls VI levanta questões importantes sobre o futuro do desenvolvimento de jogos. Muitos estúdios estão explorando diferentes motores gráficos e tecnologias para criar experiências inovadoras. A Unreal Engine 5, em particular, oferece recursos avançados de renderização e ferramentas de desenvolvimento que podem impulsionar a qualidade visual e a eficiência na criação de jogos.
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No entanto, a escolha de um motor gráfico depende de vários fatores, incluindo os objetivos do projeto, os recursos disponíveis e a experiência da equipe de desenvolvimento. Para a Bethesda, a decisão de continuar com a Creation Engine ou migrar para a Unreal Engine 5 envolve um equilíbrio entre a familiaridade com a tecnologia existente e os benefícios potenciais de um novo motor gráfico.
Ainda não há confirmação oficial sobre qual motor gráfico será usado em The Elder Scrolls VI. A Bethesda tem mantido detalhes sobre o desenvolvimento do jogo em segredo, o que aumenta a especulação e o interesse dos fãs. A expectativa é que, nos próximos anos, mais informações sejam reveladas, permitindo que os jogadores tenham uma ideia mais clara do que esperar do próximo capítulo da saga The Elder Scrolls.
Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Segunda: Via Wccftech