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- Matt Chalmers e Erich Preston discutem a importância da música em Warframe e o evento TennoConcert.
- A equipe busca explorar diversos estilos musicais, como jazz, punk e metal, no universo do jogo.
- O trabalho dos compositores impacta a experiência dos jogadores, criando trilhas sonoras variadas e envolventes.
- A liberdade criativa na Digital Extremes permite inovação nas composições e no processo de produção.
- O futuro da música em Warframe promete ainda mais diversidade e momentos marcantes para os fãs.
A música em Warframe é um destaque, considerada tão importante que um Warframe foi até mesmo criado com base nela. Matt Chalmers, compositor, e Erich Preston, líder de áudio, conversaram sobre a jornada musical do jogo. Eles também compartilharam detalhes sobre o primeiro TennoConcert, revelando inspirações e o processo criativo por trás das trilhas sonoras diversas do título.
Matthew Evan Chalmers se identifica como o compositor de Warframe, enquanto Erich Preston atua como o líder de áudio. Ambos são responsáveis por boa parte do universo sonoro do jogo. Eles trabalham em conjunto para garantir que a experiência auditiva dos jogadores seja envolvente e variada.
Warframe é conhecido por alternar entre diversos gêneros musicais rapidamente. Erich Preston explica que essa abordagem é intencional. A equipe busca constantemente explorar diferentes direções musicais, considerando isso um desafio divertido. Eles tentam, de forma ativa, incorporar uma grande variedade de estilos em cada nova atualização do jogo.
Ao longo do tempo, a equipe acumula temas musicais interessantes. Esses temas podem ser revisitados e incorporados em novas composições, criando uma continuidade, mesmo com as mudanças de gênero. O objetivo é sempre trazer algo diferente do que foi feito anteriormente, mantendo a experiência sonora dinâmica.
A inspiração para as músicas de Warframe vem de muitas fontes. Matt Chalmers menciona que a equipe gosta de buscar referências menos óbvias. Por exemplo, para o conteúdo de 1999, eles pesquisaram músicas dos anos 90, mas com o objetivo de dar um toque moderno. Eles queriam saber o que músicos daquela década estariam fazendo hoje ou quais artistas atuais soam como os anos 90.
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Erich Preston acrescenta que, às vezes, as ideias surgem de forma inesperada. Ele busca por trechos ou vibrações interessantes navegando pela internet. A combinação de elementos musicais inesperados é uma técnica que a equipe utiliza bastante para criar resultados únicos. Matt Chalmers comenta que alguns de seus comentários favoritos são “não sei qual é o gênero”, pois ele também não sabe, o que reflete essa mistura de estilos.
A Música de TennoConcert e Warframe: Uma Jornada Sonora
Existem gêneros musicais que ainda não foram explorados pela equipe, mas o objetivo é sempre expandir. Matt tem formação em jazz e gostaria de incorporar esse estilo em algum momento. Erich também sugere a inclusão de grandes conjuntos de percussão, como os de taiko, e até mesmo músicas no estilo big band, que se conectam com a ideia do jazz. A equipe está animada para continuar explorando essas possibilidades sonoras no universo de Warframe.
Mesmo com a liberdade de explorar, a música deve sempre funcionar dentro do jogo. A inspiração inicial muitas vezes parte da narrativa visual do jogo. Uma vez que a história é definida, a equipe tem espaço para criar músicas ousadas, mas que se integrem à experiência de jogo. Além disso, há um desejo de explorar mais profundamente gêneros como punk e metal, que foram apenas “experimentados” em algumas trilhas de 1999.
Perguntados sobre uma peça favorita, tanto Matt quanto Erich hesitam em escolher. Matt afirma que sua favorita é sempre a que ele está trabalhando no momento. Se não há uma boa sensação sobre a música, algo está errado. Eles ouvem a mesma faixa centenas de vezes durante a composição e mixagem, e então seguem para a próxima, deixando a anterior existir no mundo de Warframe.
Erich compartilha dessa perspectiva, mencionando que a peça favorita muda constantemente. Eles evitam ter um único favorito, pois isso limitaria suas experiências musicais. A exposição a diversos estilos musicais é parte do trabalho, e eles buscam sempre aprender algo novo de cada peça que ouvem. Se você se interessa por lançamentos de jogos mobile, sabe que a diversidade sonora é um atrativo em muitos títulos.
Matt explica que ele sempre encontra algo de que gosta em qualquer tipo de música, mesmo aquelas que não ouviria normalmente. Essa é uma forma de aprender sobre produção ou técnicas que podem ser úteis no futuro. Erich, por exemplo, tem ouvido muita música clássica com sua filha, mostrando como a música pode entrar na vida das pessoas de maneiras inesperadas e influenciar a criatividade.
Libertade Criativa na Digital Extremes
A expansão mais recente de Warframe, 1999, deu um grande foco à música. Erich Preston confirma que a equipe continuará a inovar no aspecto musical, mesmo que ela sirva como acompanhamento do gameplay. O objetivo é que a música tenha pontos de destaque e canções memoráveis que os jogadores possam curtir mesmo fora do jogo. Essa abordagem se mantém como prioridade.
Ao compor, a equipe busca elevar a experiência do jogador. Se uma cena é feita para ser emocionante, a música deve ajudar a criar esse sentimento. A intenção é potencializar a emoção do momento, sem forçar um sentimento específico. A experiência musical é pessoal, e muitos jogadores se conectaram com a trilha de Jade Shadows, por exemplo, devido à história emocional.
Para Erich, a criação musical em Warframe é sobre diversão e compartilhamento. É uma oportunidade para a equipe ser criativa e compartilhar partes de suas vidas e emoções com os jogadores. O principal foco é criar experiências interessantes que venham de suas próprias vivências, esperando que os jogadores se conectem com elas de alguma forma. A liberdade para experimentar é algo que impulsiona o projeto.
Matt Chalmers começou a trabalhar com Warframe como suporte de composição para Keith Power na atualização The New War. Ele gradualmente assumiu mais responsabilidades, e seu primeiro grande projeto solo foi o trailer de Wisp Prime, em maio de 2023. Isso significa que ele está na equipe há pouco mais de dois anos.
Erich Preston está na Digital Extremes há dez anos, e ambos concordam que a empresa oferece uma grande liberdade criativa. Erich descreve essa liberdade como um “sonho realizado”, mas também “aterrorizante”. Embora tenham autonomia para criar o que desejam, o trabalho precisa ser da mais alta qualidade e se relacionar com o conteúdo em desenvolvimento. Essa liberdade é um espaço para explorar, mas também exige que o resultado seja grandioso e adequado. Para quem gosta de explorar a tecnologia em jogos, ter essa liberdade pode até lembrar a possibilidade de conectar controles de PS5 em vários dispositivos.
Matt concorda, adicionando que o nível de qualidade estabelecido ao longo dos anos é muito alto. Sempre há uma pressão para superar o trabalho anterior. Ele considera o trabalho com Warframe uma mudança em sua carreira. Inicialmente, Matt queria seguir o caminho do cinema, mas agora prefere o mundo dos jogos. Ele não é um funcionário direto da Digital Extremes, mas elogia todos da equipe pela criatividade e positividade.
Matt descreve o ambiente de trabalho como “incrível” e “inspirador”. Ele sente que a cultura da empresa o motiva a sempre melhorar e elevar o nível. Erich reitera que a percepção externa da Digital Extremes, de ser uma empresa unida e focada em criar coisas legais, corresponde à realidade interna. Ele pretende continuar na empresa por mais tempo, devido ao ambiente positivo.
Sobre jogar Warframe, Erich Preston afirma que joga bastante durante as atualizações para verificar o áudio e a mixagem. No entanto, ele não tem muito tempo para jogar apenas por lazer. Recentemente, ele adquiriu um Steam Deck, o que lhe permite jogar um pouco mais antes de dormir. Se você acompanha notícias sobre desempenho em jogos, como a Intel preparando CPUs Nova Lake, sabe o quanto a tecnologia otimiza a experiência.
Matt Chalmers explica que já jogou o suficiente para entender o jogo. Como ele está sempre pensando em Warframe e sua música, precisa de uma pausa do universo do jogo quando não está trabalhando. O trabalho de Matt não exige tanto tempo no sistema do jogo quanto o de Erich, que atua como seu “produtor musical”, verificando se a música funciona bem com os diálogos e outros elementos do jogo.
O Primeiro TennoConcert: Preparação e Escolhas
O primeiro TennoConcert está gerando bastante expectativa. Matt Chalmers expressa empolgação, afirmando que está pronto para o evento. Erich Preston também está ansioso para ver o resultado do trabalho da equipe. Eles tiveram ensaios intensos nos últimos dias, o que os fez sentir mais preparados para subir ao palco. Um ensaio geral estava agendado para a noite da entrevista, e Matt estava animado para a performance oficial.
Erich comenta sobre a transição do ambiente de escritório para o palco de um concerto, descrevendo-a como “incrível”. A experiência de sair da rotina da mesa para um evento ao vivo é algo que ele aguarda com expectativa. Essa mudança de cenário é um marco para a equipe de áudio.
Com tantas músicas na história de Warframe, a escolha das faixas para o TennoConcert foi um desafio. Matt explica que a decisão foi focar em músicas com vocais. Há muitas faixas instrumentais clássicas, de combate e de ambiente, mas para apresentá-las de forma adequada, seria necessária uma orquestra completa.
O conteúdo de 1999, por outro lado, se encaixava bem em uma banda menor. Isso permitiu que o concerto fosse realizado com um grupo reduzido, em vez de uma orquestra de 40 músicos. A equipe optou por incluir muitas músicas de 1999 e, claro, as canções clássicas de Warframe que contêm vocais, otimizando a apresentação para o formato da banda. Os fãs de Warframe Mobile, disponível para iOS e Android, agora podem curtir essas canções ao vivo.
A paixão pela música e a dedicação à experiência do jogador continuam a impulsionar o trabalho da equipe de áudio de Warframe. Com a constante busca por novas sonoridades e a liberdade criativa oferecida pela Digital Extremes, o universo musical do jogo deve permanecer em evolução, prometendo mais surpresas para os jogadores no futuro.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.