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- Desenvolvedores ex-ZeniMax criaram a Sackbird Studios após o cancelamento do Project Blackbird.
- Você pode acompanhar um novo estúdio independente focado em um projeto original e ambiente de trabalho saudável.
- O movimento reflete a busca por maior autonomia e estabilidade na indústria de games.
- A Sackbird prioriza uma estrutura enxuta para evitar impactos negativos em projetos futuros.
Um novo estúdio de jogos, a Sackbird Studios de ex-ZeniMax, acaba de ser anunciado por alguns desenvolvedores que trabalharam em títulos como The Elder Scrolls Online. Com sede em Baltimore, a iniciativa nasceu após o cancelamento do Project Blackbird. A equipe, composta por menos de dez pessoas, busca criar um ambiente de trabalho diferente, evitando as dificuldades comuns enfrentadas na indústria de games.
A inspiração para fundar a Sackbird Studios veio justamente da experiência dos desenvolvedores com o fim do Project Blackbird, um jogo que estava em desenvolvimento. A ideia é construir um estúdio independente focado em um projeto original, mas com uma abordagem que se distancia dos problemas observados em outras empresas do setor. Isso inclui questões como demissões em massa e o encerramento abrupto de projetos.
Lee Ridout, que ocupa o cargo de Diretor Executivo (CEO) na Sackbird Studios, fez uma declaração sobre a formação do estúdio. Ele mencionou a gratidão pelo tempo passado na ZeniMax Online Studios, ressaltando que essa experiência foi fundamental para o desenvolvimento profissional e pessoal da equipe.
No entanto, Ridout também destacou que a decisão de criar a Sackbird Studios foi impulsionada pelo momento em que soube do cancelamento do Project Blackbird. Essa situação levou muitos profissionais a perderem seus empregos, o que serviu como um catalisador para a formação de um modelo de estúdio que visa oferecer mais estabilidade e um ambiente de trabalho mais cuidadoso para novos projetos.
A Sackbird Studios pretende seguir um caminho independente no setor de games, priorizando a criação de projetos autorais e mantendo uma estrutura mais enxuta. A intenção é ter um controle maior sobre o processo de desenvolvimento e as decisões estratégicas, evitando que a pressão externa ou mudanças corporativas impactem negativamente a equipe e os jogos em produção.
Este movimento reflete uma tendência crescente na indústria, onde desenvolvedores com experiência em grandes estúdios optam por criar suas próprias empresas para ter mais autonomia. Eles buscam um equilíbrio entre a liberdade criativa e a sustentabilidade do negócio, um desafio que muitos líderes da indústria enfrentam. A experiência prévia é um ponto forte para essa nova jornada.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.