Falha em MacBooks com notch causa jogos borrados, mas há uma solução

Problema no MacBook com notch causa gráficos borrados em jogos. Descubra a falha da Apple e um ajuste temporário para otimizar sua experiência.
Atualizado há 1 dia atrás
Falha em MacBooks com notch causa jogos borrados, mas há uma solução
(Imagem/Reprodução: Neowin)
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Uma questão de resolução está fazendo com que muitos jogos em MacBooks com o entalhe (notch) na tela sejam exibidos de forma borrada. O problema, conhecido pela Apple há dois anos, afeta games que usam as APIs (Application Programming Interfaces) full-screen do AppKit, resultando em uma saída de imagem incorreta.

Desde setembro de 2023, um relatório de erro (FB13375033) foi enviado à Apple sobre essa questão, e ele continua aberto. Embora jogos como Cyberpunk: 2077 e World of Warcraft não sejam impactados, outros títulos populares, como No Man’s Sky, Riven e Stray, são afetados, apresentando resoluções padrão incorretas.

Os MacBooks com entalhe possuem três áreas distintas no display. A primeira é a área total da tela, que abrange todo o espaço, incluindo a barra de menus e as regiões ao redor do entalhe. Em seguida, há a área segura do display, que é o espaço da tela diretamente abaixo do entalhe.

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Por fim, a área de tela cheia se estende debaixo da barra de menus, enquanto a área segura começa abaixo do entalhe. Um problema ocorre com a função CGDisplayCopyAllDisplayModes, que deveria fornecer uma lista de resoluções. Ela acaba misturando as resoluções da tela completa com as da área utilizável, levando alguns jogos a usar a resolução incorreta da tela total, o que resulta em imagens distorcidas e embaçadas, já que a área do entalhe não pode ser usada para exibição do jogo.

Flaw no MacBook e as Soluções Possíveis

Felizmente, existe um ajuste temporário para quem enfrenta essa situação: executar os jogos na proporção 16:10. Além dos títulos já mencionados, Shadow of the Tomb Raider também sofre com o mesmo problema de resolução padrão. Contudo, alguns jogos possuem soluções alternativas, como Control Ultimate Edition, que evita a falha utilizando uma lista de resoluções pré-definidas, embora não conte com uma nativa.

Cyberpunk 2077 consegue iniciar na proporção 16:10, e World of Warcraft, que usa uma API de tela cheia mais antiga, consegue exibir corretamente mesmo na área do entalhe. Ainda não se sabe como os desenvolvedores de Cyberpunk 2077 obtêm a resolução correta automaticamente. Para quem gosta de se aprofundar nos detalhes técnicos dos dispositivos, entender como a tecnologia Micro RGB da Samsung funciona pode ser um bom complemento, oferecendo um vislumbre das complexidades por trás das telas.

Colin Cornaby, um desenvolvedor de software para Mac, acredita que a responsabilidade pela correção dessa falha recai sobre a Apple. Ele sugere que a empresa atualize suas Human Interface Guidelines (HIG) para oferecer orientações sobre o entalhe. Além disso, ele propõe a atualização dos exemplos do Game Porting Toolkit para incluir as melhores práticas e a modificação da API CGDisplayMode, permitindo que os desenvolvedores filtrem as resoluções para aplicativos de tela cheia. Ele também sugere que a Apple crie uma nova API voltada especificamente para jogos.

É importante ressaltar que a Apple tem lançado atualizações frequentes para seus sistemas, como a reintrodução do monitoramento de oxigênio no sangue para alguns modelos de Apple Watch nos EUA via atualização de software, o que mostra um compromisso com a melhoria contínua. Para os interessados em dispositivos Apple e suas novidades, notícias sobre o próximo iPad de baixo custo com chip A18 também mantêm a expectativa alta.

Considerando que o problema é conhecido há dois anos, a expectativa é que a Apple libere uma atualização de software para que os usuários possam ter uma experiência de jogo sem problemas de resolução. Assim, os jogadores poderão aproveitar seus títulos favoritos sem a necessidade de buscar por soluções alternativas.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Neowin

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.