Prepare-se para uma transformação! Em poucas horas, Fallout 76 Ghoul será atualizado com a tão esperada opção de jogar com um Ghoul. A novidade traz 30 cartas de Perk dedicadas e uma mecânica inédita chamada Feral Meter. Os fãs aguardam ansiosamente desde o anúncio da Bethesda Game Studios, há nove meses. Mas a espera está quase no fim, e temos uma entrevista exclusiva para você!
Conversamos com o Diretor Criativo Jon Rush e o Produtor Sênior Bill Lacoste para mergulhar nos detalhes de jogar como Ghouls. Exploramos as origens da funcionalidade, os potenciais problemas de balanceamento e o futuro de Fallout 76. E, para quem quiser começar direto, a atualização oferece um boost de personagem para o nível 50.
A Origem da Ideia de Jogar com Ghouls
A grande novidade é a possibilidade de jogar com a raça Ghoul. Mas quando essa ideia surgiu na equipe? A popularidade dos Ghouls na série do Amazon Prime, especialmente o personagem de Walton Goggins, influenciou a decisão?
Bill Lacoste revelou que a ideia de jogar com um Ghoul sempre existiu nos bastidores. A equipe começou a trabalhar sério nisso no ano passado, e o sucesso da série do Amazon Prime ajudou a impulsionar a novidade. A equipe queria criar uma experiência completa, não apenas um disfarce.
O resultado são Perks lendários e regulares (30 no total), exclusivos para Ghouls, e uma variedade de loadouts que afetam a jogabilidade. Lacoste enfatizou que a Bethesda queria apresentar uma nova forma de jogar Fallout 76, e é isso que os Ghouls trazem.
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Jon Rush complementou, dizendo que a equipe se dedicou a entender como seria a experiência de um jogador como Ghoul no Wasteland. O objetivo era oferecer algo que realmente mudasse a forma de jogar, e não apenas uma simples skin.
Reações e Conteúdo Futuro em Fallout 76 Ghoul
Jogar como um Ghoul traz várias diferenças em relação a um humano normal. A equipe considerou adicionar reações diferentes ao longo da história principal de Fallout 76, através de diálogos ou algo parecido? Essa possibilidade pode surgir no futuro?
Jon Rush explicou que não houve interesse em modificar o conteúdo já existente. No entanto, para o conteúdo futuro, os Ghouls serão levados em consideração. As diferentes facções reagirão de maneiras distintas aos Ghouls. Por exemplo, um Ghoul não será bem recebido pela Brotherhood of Steel em Fort Atlas.
Rush também comentou sobre o sistema de disfarce, que permite aos jogadores fazerem missões que, de outra forma, seriam impossíveis como Ghouls. O sistema foi criado para que os jogadores não se arrependam de escolher um Ghoul, pois ainda poderão acessar todo o conteúdo do jogo.
O sistema de disfarce permite que um Ghoul aplique um disfarce ao seu personagem por um custo. Enquanto disfarçado, o jogador pode interagir com a Brotherhood of Steel sem problemas. Para retirar o disfarce, é necessário retornar ao mesmo NPC que o aplicou.
Balanceamento e Desafios em Fallout 76 Ghoul
Com tantos Perks e a cura por radiação, jogar como Ghoul parece vantajoso. Como a equipe pretende balancear isso? Existe o receio de que muitos jogadores se convertam em Ghouls e nunca mais voltem atrás? Qual a abordagem para o balanceamento?
Jon Rush explicou que o balanceamento depende do estilo de jogo do jogador. Quem usa Power Armor terá desvantagens, já que Ghouls se beneficiam da radiação. A equipe usou dados do PTS (Public Test Server) para equilibrar as opções e garantir que não haja desvantagens claras em ser um Ghoul.
Bill Lacoste detalhou o Feral Meter, semelhante ao antigo sistema de fome e sede dos humanos. Quando o Feral Meter de um Ghoul começa a drenar, penalidades são aplicadas, afetando atributos como Carisma, pontos de vida, pontos de ação e resistência.
No entanto, ao atingir o estado totalmente feral, o Ghoul recebe um grande aumento no dano corpo a corpo. Assim, o jogador precisa gerenciar o Feral Meter com chems com mais frequência do que um humano gerencia a fome e a sede.
O Futuro do Jogo e a Opinião dos Desenvolvedores
Com as novas modificações, como os mods lendários de quatro estrelas e ajustes nos Perks, como a equipe pretende lidar com o potencial aumento de poder dos personagens?
Jon Rush respondeu que o aumento de poder está alinhado com os planos para o conteúdo do jogo. A atualização Gleaming Depths é um exemplo do que está por vir. Rush brincou, dizendo que, se os jogadores se sentem poderosos agora, devem esperar para ver o que a equipe preparou para o futuro.
Sobre a atualização Gleaming Depths, lançada no final do ano passado e que introduziu raids em Fallout 76, Rush comentou que a reação da comunidade foi muito positiva. Os jogadores com níveis acima de 200 buscavam desafios maiores, e Gleaming Depths ofereceu isso, com recompensas específicas. O sucesso incentivou a equipe a tomar decisões ousadas para o futuro.
Embora não tenha revelado planos específicos, Rush deixou claro que a equipe está atenta ao que os jogadores gostam e buscam no jogo.
PvP, Sistema de Trocas e Melhorias na Qualidade de Vida
A equipe tem planos para o PvP? Atualmente, o jogo é focado no PvE, mas há alguma consideração para adicionar conteúdo ou funcionalidades PvP?
Jon Rush explicou que, embora alguns jogadores gostem de PvP, a maioria prefere ajudar uns aos outros e se aventurar em grupo. As tentativas de incentivar o PvP não tiveram bons resultados. Por isso, embora não descarte completamente a possibilidade, o foco não está em atualizações centradas em PvP.
Bill Lacoste complementou, lembrando que no início o jogo tinha muitos elementos PvP, mas os jogadores preferiam colaborar. O foco atual é oferecer mais conteúdo e diferentes formas de jogar. Alguns jogadores acham o sistema de trocas um pouco inseguro, com potencial para golpes. A equipe vê isso como um problema e pretende melhorar o sistema, que atualmente é de mão única.
Enquanto isso, Rush brincou, dizendo que o Wasteland é um lugar perigoso e os jogadores devem ter cuidado em quem confiar.
Mods e Acessibilidade em Fallout 76 Ghoul
A equipe acompanha a comunidade de mods de Fallout 76 para PC? Algumas funcionalidades de mods, como o chat de texto, poderiam ser adicionadas ao jogo para melhorar a qualidade de vida dos jogadores?
Bill Lacoste explicou que a equipe adicionou recursos de acessibilidade, como texto para fala e fala para texto, e pretende expandir isso no futuro. No entanto, a segurança dos jogadores é uma prioridade. A equipe precisa garantir que os jogadores estejam protegidos contra abusos, tanto por texto quanto por áudio.
Lacoste ressaltou que a Bethesda precisa lidar com questões legais e garantir que os jogadores tenham meios de reportar comportamentos inadequados. O objetivo é oferecer funcionalidades que beneficiem os jogadores e os protejam.
Jon Rush falou sobre o evento Big Bloom, que se tornou um evento sazonal. Os eventos sazonais são populares entre os jogadores, mas a equipe precisava repetir alguns com frequência para preencher lacunas no calendário. Big Bloom surgiu como um evento temático de primavera para substituir a Meat Week, que acontece no verão.
Glow of the Ghoul, Viagem Rápida e Expansão do Mapa
Sobre a Season 20, Glow of the Ghoul, o que mais anima a equipe para os jogadores verem?
Jon Rush respondeu que os jogadores vão gostar da goo tub, uma espécie de spa cheio de goo. É algo divertido! A equipe considera tornar a viagem rápida para os acampamentos de outros jogadores gratuita ou mais barata?
Bill Lacoste respondeu negativamente. Ele explicou que, em equipe, é possível viajar rapidamente para os amigos, mesmo que não estejam em seus acampamentos. Além disso, muitos jogadores têm grandes quantidades de caps, então não há necessidade de ajustar o custo da viagem rápida.
Sobre a expansão do mapa com Skyline Valley no ano passado, Jon Rush disse que a equipe gostaria de usar expansões de mapa para continuar a história de Appalachia. Se houver mais histórias para contar e uma nova região for necessária, a equipe considera a possibilidade, já que os jogadores gostaram da novidade.
O Sucesso do Jogo e o Futuro de Fallout 76 Ghoul
Como o jogo está se saindo atualmente? Há um ano, a popularidade da série de TV impulsionou o número de jogadores. Isso ainda está acontecendo? Como isso afeta os esforços contínuos da equipe para dar suporte a Fallout 76 no futuro?
Jon Rush afirmou que o jogo continua sendo um sucesso. A série de TV ajudou a destacar a franquia Fallout, atraindo jogadores para Fallout 3, 4 e 76. Ele garantiu que Fallout 76 continua crescendo e a equipe tem mais ideias do que pode realizar. O suporte ao jogo e aos jogadores continuará, assim como a expansão da história. Para ele, nunca houve um momento melhor para se aventurar com amigos no Wasteland.
Do ponto de vista técnico, seria muito complicado adicionar crossplay e unificar a comunidade, como outros jogos online têm feito?
Jon Rush respondeu que a equipe já discutiu o crossplay no passado, mas há muitas limitações técnicas. Ele não descartou a possibilidade, mas também não criou expectativas.
Sobre a segunda temporada da série de TV do Amazon, Rush disse que pode haver mais crossovers, mas nada muito drástico. Como Fallout 76 se passa no início da linha do tempo e a série no futuro, é difícil fazer crossovers. No entanto, a equipe está discutindo as possibilidades e os jogadores terão que esperar para ver o que acontecerá.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech