FSR 4 da AMD estará presente em jogos do PS5 Pro em breve

Saiba mais sobre a implementação do FSR 4 da AMD nos jogos do PS5 Pro que chegarão no próximo ano.
Atualizado há 3 horas
AMD FSR 4

Outros destaques

Rocket League Season
The Elder Scrolls Online
AMD FSR 4
Mídia física no Brasil
Nintendo Switch 2

A AMD FSR 4 promete revolucionar a experiência de jogos no PlayStation 5 Pro já no próximo ano. Mark Cerny, arquiteto do sistema do PS5 Pro, revelou que a tecnologia de upscaling da AMD será implementada nos jogos do console em 2026. Essa novidade faz parte de um projeto de colaboração mais amplo entre a Sony e a AMD, visando otimizar o aprendizado de máquina para gráficos de jogos.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Implementação do AMD FSR 4 no PS5 Pro

A Sony está focada em auxiliar os desenvolvedores na implementação da versão atual do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) este ano. Paralelamente, a empresa já trabalha na futura integração do AMD FSR 4, ou melhor, uma versão adaptada para o PS5 Pro. O objetivo é que essa nova tecnologia de upscaling esteja disponível para títulos lançados em 2026, representando uma evolução significativa do PSSR.

Mark Cerny explicou que a implementação do AMD FSR 4 é um processo ambicioso e demorado, justificando a ausência dessa tecnologia no lançamento do PS5 Pro. Ele também esclareceu que o hardware do PS5 Pro e a arquitetura RDNA 4 são projetos distintos, o que exige uma reimplementação do upscaling no console.

Cerny expressou otimismo em relação ao futuro, mencionando a possibilidade de recursos de hardware co-desenvolvidos para aprendizado de máquina, o que aumentaria a interoperabilidade entre as plataformas.

Capacidade Computacional e Objetivos de Longo Prazo

Questionado sobre a capacidade do console em lidar com o custo computacional do AMD FSR 4, Cerny demonstrou confiança. Ele destacou que os 300 TOPS de 8-bit do PS5 Pro serão suficientes para garantir o bom funcionamento da tecnologia.

Leia também:

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Cerny também abordou os objetivos de curto e longo prazo do Projeto Amethyst, uma colaboração entre a Sony e a AMD revelada há alguns meses. No curto prazo, o foco é co-desenvolver arquiteturas de redes neurais e estratégias de treinamento para gráficos de jogos. A longo prazo, o objetivo é criar uma arquitetura de hardware mais adequada para o aprendizado de máquina, capaz de processar redes neurais em alta velocidade.

O arquiteto do sistema do PS5 Pro ressaltou que o PS5 Pro proporcionou uma experiência de aprendizado valiosa para a Sony, enquanto a AMD contribui com seu vasto conhecimento do roadmap RDNA. A combinação dessas expertises é vista como um caminho natural para o futuro.

Ajustes e Metas Técnicas

Cerny também mencionou que podem ser necessários alguns ajustes, já que os objetivos técnicos para jogos de console e PC são distintos. Enquanto os consoles ainda buscam atingir o padrão de 60 FPS, os jogos para PC almejam taxas de quadros mais elevadas.

Com o AMD FSR 4, a AMD conseguiu diminuir a distância para a NVIDIA no quesito de tecnologias de upscaling. No entanto, o mais recente modelo de transformador DLSS 4 e a geração Multi Frame das GeForce RTX 50 mantêm a NVIDIA à frente. Para mais informações sobre o mundo dos games, fique por dentro dos lançamentos de Games da Semana: Rise of the Ronin e WWE 2K25.

A NVIDIA, por sua vez, terá que continuar investindo em avanços para manter sua liderança, o que beneficia diretamente os usuários.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.