Fundadora do Xbox comenta sobre aumento de preços e direção da plataforma

Fundadora do Xbox critica aumentos nos preços do Game Pass e consoles, destacando problemas na gestão da marca.
Atualizado há 3 horas
Fundadora do Xbox comenta sobre aumento de preços e direção da plataforma
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Laura Fryer, fundadora do Xbox, expressou críticas sobre o aumento dos preços do Xbox Game Pass e dos consoles.
    • Você pode entender as razões por trás das mudanças de preço e a insatisfação decorrente entre os fãs da plataforma.
    • Essas mudanças podem afetar a experiência dos jogadores e a percepção da marca Xbox no mercado.
    • As críticas também destacam a redução em parcerias e na oferta de jogos exclusivos importantes para a comunidade.
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Laura Fryer, uma das pessoas que ajudaram a criar o Xbox, compartilhou recentemente suas opiniões sobre o atual momento da plataforma. Ela comentou sobre os aumentos nos preços do Xbox Game Pass e dos consoles, fazendo críticas diretas à liderança da marca. Suas declarações chamaram a atenção da comunidade gamer, especialmente após as mudanças anunciadas pela Microsoft.

Em um vídeo publicado em seu canal pessoal no YouTube, Laura Fryer não poupou palavras ao descrever sua insatisfação. Ela argumenta que a direção atual do Xbox parece estar em uma espécie de “bolha”, afastada do que os jogadores realmente desejam e sentem. Fryer apontou que a empresa não tem ouvido o feedback do público, o que tem gerado consequências negativas para a marca.

A Visão da Fundadora sobre os Preços do Xbox Game Pass e a Liderança

Laura Fryer considerou o vídeo da Microsoft sobre as mudanças de preço do Game Pass como “desconectado da realidade”. Para ela, essa comunicação foi mais uma prova de que a liderança do Xbox vive em sua própria realidade, sem compreender o que tornou a plataforma grande. Ela menciona que a cultura de “sim, senhor” que se consolidou a partir de 2008 apenas piorou, culminando nos aumentos atuais.

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A fundadora expressa que os aumentos de preço são vistos como uma “traição” aos fãs, algo que ela chamou de “ganância acima dos jogos”. Isso é especialmente notável, segundo Fryer, considerando que o Game Pass já havia gerado uma receita significativa de mais de 5 bilhões de dólares. Esse cenário levanta questões sobre as prioridades da empresa, distanciando-se da experiência do jogador.

Fryer aponta que o Xbox perdeu características importantes nos últimos anos. Ela menciona a falta de um console dedicado que servisse como pilar central do ecossistema e a ausência de títulos exclusivos de primeira linha que ajudavam a definir a identidade da marca. Além disso, a fundadora sente que a “verdadeira parceria” que antes existia entre o Xbox e os desenvolvedores de jogos diminuiu bastante.

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Ela explicou que o Xbox não foi criado apenas para vender hardware, mas para estabelecer um ciclo completo onde a plataforma detinha a relação tanto com o cliente quanto com o desenvolvedor. Era algo que ia além de um único produto, focando na construção de um ecossistema sólido e interconectado. Essa visão original parece ter se perdido ao longo do tempo.

O Futuro do Ecossistema Xbox e as Preocupações

De acordo com Fryer, atualmente, não há um motivo forte para os jogadores permanecerem exclusivamente no ecossistema Xbox. A ideia de que “tudo é um Xbox” acabou esvaziando o valor da marca. Embora a mensagem inicial buscasse inclusão, na prática, se tudo pode ser considerado Xbox, nada se destaca de fato, o que pode levar a um certo desinteresse e uma necessidade de avançar para novas propostas.

Laura Fryer reconhece as razões de negócio que podem estar por trás da mudança da plataforma, de consoles e hardware para serviços como o Game Pass e o Xbox Cloud Gaming. Contudo, ela insiste que a atual gestão não entende as necessidades dos jogadores nem dos desenvolvedores de jogos. Um caso recente de cancelamento de um jogo pela Ubisoft pode ser um exemplo de como as relações podem ser delicadas.

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Com essa perspectiva, Fryer chega a classificar a liderança atual como “incompetente”. Ela sugere que muitas das decisões questionáveis tomadas podem ser resultado de uma abordagem de “tentativa e erro”, onde os líderes do Xbox estão apenas experimentando sem uma compreensão clara do impacto. Ela também destaca a importância de entender como outras empresas do setor, como a EA Sports, alcançam grandes números, como 10 milhões de cópias vendidas em pouco tempo, para se inspirar em estratégias de sucesso.

Apesar de não fazer mais parte da Xbox ou da Microsoft há algum tempo, Laura Fryer mantém sua crítica. Ela admite uma certa nostalgia por uma era passada dos jogos e da indústria, mas acredita que seus pontos sobre a direção atual da marca e os efeitos dos aumentos de preço são válidos. Suas observações oferecem uma visão interna sobre os desafios que o Xbox pode estar enfrentando.

Produtos mencionados:

  • Xbox Game Pass
  • Xbox Series S
  • Xbox Series X

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.