Gameplay de Dune Awakening: Construindo o futuro antes que a especiaria flua

Dune Awakening gameplay: mergulhe em Arrakis! Sobrevivência, construção de bases e combate em um mundo compartilhado. Descubra a visão da Funcom para este ambicioso MMO!
Atualizado há 10 horas
Dune Awakening gameplay

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Em janeiro de 2025, a Funcom convidou a Wccftech para um evento exclusivo em Oslo, Noruega, para apresentar o jogo Dune Awakening. Menos de cinquenta influenciadores e jornalistas participaram, testando as quatro primeiras horas do jogo, começando pela criação de personagens.

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Dune Awakening gameplay: Primeiras Impressões

Visão da Funcom para Arrakis

O diretor criativo, Joel Bylos, apresentou a visão da Funcom para Arrakis. A inspiração principal veio dos primeiros livros de Frank Herbert: Dune, Dune Messiah e Children of Dune. Existiram algumas restrições por conta da franquia cinematográfica, como a proibição de mostrar os Fremen da maneira que a Hollywood os definiria. Outros personagens e pontos da trama também foram mantidos em segredo para não estragar surpresas de Dune Parte 3.

Dune Awakening: Sobrevivência Multiplayer

A Funcom enfatizou que Dune Awakening é um jogo de sobrevivência multiplayer em um Arrakis compartilhado com centenas de jogadores, e não um MMO. A progressão não é ditada por missões, mas pela criação de itens. O objetivo final é a intriga política e a guerra entre facções, com o combate PvP como um elemento central.

Cinco Pilares do SPICE

O desenvolvimento de Dune Awakening se baseia em cinco pilares: Survival (sobrevivência, a luta constante por água e abrigo); Political Survival (sobrevivência política, alinhamento com casas para votar em decretos); Infinite Exploration (exploração infinita, mapas que mudam semanalmente devido a tempestades); Combined Arms (combinação de armas, equilíbrio entre combate corpo a corpo e à distância); e Expression and Customization (expressão e customização, foco em sistemas de construção e personalização).

Sobrevivência em Dune: Awakening

A prévia se concentrou na primeira fase: sobrevivência. Desde a criação do personagem até a necessidade de escapar de uma caverna, o jogo apresenta muitos tutoriais sobre criação e coleta de recursos. Antes de avançar na história, é preciso concluir vários objetivos relacionados a essas mecânicas.

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Construção e Combate

A prévia mostrou apenas a parte inicial da criação de bases e construção do primeiro veículo. Houve acesso limitado a habilidades e ferramentas. O combate é uma mistura de armas corpo a corpo e à distância, mas precisa de refinamento. Os inimigos possuem escudos, enquanto o jogador não tem acesso a eles no início, forçando o uso de táticas específicas, como sobrecarregar os escudos com dardos ou usar um combo corpo a corpo. No entanto, em estágios mais avançados, habilidades como o “flying knee” parecem prometer mais variedade.

Construção de Bases e Mecânicas de Criação

A construção de bases envolve a coleta de materiais e a criação de uma estrutura básica, expandindo-a posteriormente com novas instalações após concluir tutoriais. Criar uma base também estabelece um novo ponto de reaparecimento. A construção é livre, mas faltam opções como travar peças ou girar objetos antes da colocação. A duplicação de bases apenas copia o layout, exigindo a coleta de novos materiais para a construção.

Conclusão

A Funcom está criando um jogo digno do legado de Frank Herbert. Apesar de ainda necessitar de polimento em combate e construção, o lançamento para PC está previsto para este ano, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series S|X posteriormente.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.