Em janeiro de 2025, a Funcom convidou a Wccftech para um evento exclusivo em Oslo, Noruega, para apresentar o jogo Dune Awakening. Menos de cinquenta influenciadores e jornalistas participaram, testando as quatro primeiras horas do jogo, começando pela criação de personagens.
Dune Awakening gameplay: Primeiras Impressões
Visão da Funcom para Arrakis
O diretor criativo, Joel Bylos, apresentou a visão da Funcom para Arrakis. A inspiração principal veio dos primeiros livros de Frank Herbert: Dune, Dune Messiah e Children of Dune. Existiram algumas restrições por conta da franquia cinematográfica, como a proibição de mostrar os Fremen da maneira que a Hollywood os definiria. Outros personagens e pontos da trama também foram mantidos em segredo para não estragar surpresas de Dune Parte 3.
Dune Awakening: Sobrevivência Multiplayer
A Funcom enfatizou que Dune Awakening é um jogo de sobrevivência multiplayer em um Arrakis compartilhado com centenas de jogadores, e não um MMO. A progressão não é ditada por missões, mas pela criação de itens. O objetivo final é a intriga política e a guerra entre facções, com o combate PvP como um elemento central.
Cinco Pilares do SPICE
O desenvolvimento de Dune Awakening se baseia em cinco pilares: Survival (sobrevivência, a luta constante por água e abrigo); Political Survival (sobrevivência política, alinhamento com casas para votar em decretos); Infinite Exploration (exploração infinita, mapas que mudam semanalmente devido a tempestades); Combined Arms (combinação de armas, equilíbrio entre combate corpo a corpo e à distância); e Expression and Customization (expressão e customização, foco em sistemas de construção e personalização).
Sobrevivência em Dune: Awakening
A prévia se concentrou na primeira fase: sobrevivência. Desde a criação do personagem até a necessidade de escapar de uma caverna, o jogo apresenta muitos tutoriais sobre criação e coleta de recursos. Antes de avançar na história, é preciso concluir vários objetivos relacionados a essas mecânicas.
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Construção e Combate
A prévia mostrou apenas a parte inicial da criação de bases e construção do primeiro veículo. Houve acesso limitado a habilidades e ferramentas. O combate é uma mistura de armas corpo a corpo e à distância, mas precisa de refinamento. Os inimigos possuem escudos, enquanto o jogador não tem acesso a eles no início, forçando o uso de táticas específicas, como sobrecarregar os escudos com dardos ou usar um combo corpo a corpo. No entanto, em estágios mais avançados, habilidades como o “flying knee” parecem prometer mais variedade.
Construção de Bases e Mecânicas de Criação
A construção de bases envolve a coleta de materiais e a criação de uma estrutura básica, expandindo-a posteriormente com novas instalações após concluir tutoriais. Criar uma base também estabelece um novo ponto de reaparecimento. A construção é livre, mas faltam opções como travar peças ou girar objetos antes da colocação. A duplicação de bases apenas copia o layout, exigindo a coleta de novos materiais para a construção.
Conclusão
A Funcom está criando um jogo digno do legado de Frank Herbert. Apesar de ainda necessitar de polimento em combate e construção, o lançamento para PC está previsto para este ano, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series S|X posteriormente.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech