Google revela como é a experiência de usar o headset XR da Samsung

Confira a experiência e detalhes do novo headset XR da Samsung com sistema Android XR.
Atualizado há 3 horas
Google revela como é a experiência de usar o headset XR da Samsung
(Imagem/Reprodução: Sammobile)
Resumo da notícia
    • A Samsung anunciou o lançamento do seu primeiro headset de realidade estendida (XR) para 21 de outubro, com sistema Android XR.
    • Você poderá usar diversos aplicativos e jogos otimizados para experiências imersivas com o Samsung XR headset.
    • O dispositivo traz ampla compatibilidade, incluindo apps populares como Netflix e Google Maps, atendendo entretenimento e produtividade.
    • O sucesso do headset dependerá da estratégia de lançamento de aplicativos exclusivos e da qualidade da plataforma oferecida ao consumidor.
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A Samsung anunciou oficialmente que vai lançar seu primeiro headset de realidade estendida (XR) no dia 21 de outubro. Este dispositivo será pioneiro por rodar o sistema operacional Android XR, uma versão específica para experiências imersivas. Poucos dias antes do lançamento, uma revelação acidental da Google deu uma ideia do que podemos esperar do produto, que promete integrar uma variedade de aplicativos e jogos otimizados para XR.

Apps e jogos revelados para o headset Galaxy XR

Recentemente, um site no Google Play Store foi descoberto por um usuário do Reddit, mostrando detalhes sobre as experiências imersivas que o Samsung XR headset poderá suportar. Entre os aplicativos destacados, estão títulos como Asteroid, Naver CHZZK XR, NFL Pro Era e Vacation Simulator. Essas demonstrações indicam o potencial de entretenimento e produtividade do dispositivo, além de seu design, que foi parcialmente revelado.

Asteroid é um jogo de quebra-cabeça imersivo, onde os jogadores precisam juntar pistas para resolver mistérios espaciais. Naver CHZZK XR oferece streaming de vídeos em realidade virtual, permitindo aos usuários assistir a vídeos feitos por diversos criadores. O NFL Pro Era é uma experiência de jogo de futebol americano em primeira pessoa, similar às experiências do Apple Vision Pro, mas focada na jogabilidade de imersão total. Vacation Simulator oferece uma proposta de relaxamento, permitindo que o usuário participe de férias virtuais ou até “trabalhe” na gig economy para bancar suas viagens virtuais, embora essa última função possa parecer mais uma diversão casual.

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O consumo de aplicativos específicos para XR já demonstra o que o headset deve oferecer. Além dos títulos de jogos, a Google também revelou que será possível utilizar todos os aplicativos Android, inclusive Netflix, MLB, Calm, TikTok, Webex e Zoom, em modo janela. Essa compatibilidade amplia ainda mais as possibilidades de uso do dispositivo, seja para trabalho, entretenimento ou comunicação, refletindo uma estratégia para conquistar um público mais amplo e diversificado.

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O alto número de apps e jogos first-party da Google, como Google Chrome, Google Maps, YouTube ou Google Meet, reforçam a ideia de que o Samsung XR headset pretendente a uma plataforma completa de experiências. Além disso, leaks recentes indicam que serviços de streaming como Netflix e MLB também estarão disponíveis. Ainda não há uma data oficial, mas tudo indica que a competição deve focar na quantidade de aplicativos disponíveis, como ocorreu com o Vision Pro, que chegou ao mercado com vasta gama de apps, embora seu desempenho de vendas tenha sido considerado abaixo do esperado.

Especificações e o que esperar do hardware

O headset será equipado com uma dupla de telas Micro OLED que oferecem uma taxa de atualização de 90Hz, além de possuir pelo menos 16GB de memória RAM. Para reconhecimento de gestos e compreensão do ambiente, há diversos sensores e câmeras integrados, uma configuração semelhante à do Vision Pro. O processador Snapdragon XR2+ Gen 2 será responsável pelo desempenho, embora seja inferior ao chip M2 do primeiro modelo da Apple, e também ao M5 do recurso mais avançado da segunda geração.

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A expectativa de preço está na faixa de US$ 1.800 a US$ 2.500, o que, de acordo com análises, coloca o dispositivo pelo menos US$ 500 mais barato que o Apple Vision Pro. Em termos de hardware, há comparações diretas com o mais recente Apple, mas o déficit de potência do Snapdragon influenciará na experiência final, sobretudo em tarefas mais intensas ou com múltiplas aplicações abertas.

Apesar de toda a expectativa, o sucesso do Samsung XR headset dependerá de uma estratégia sólida de lançamento de aplicações de peso, chamadas “killer apps”, que atraiam os consumidores. A Google já revelou que diversas aplicações deep-first, como Google Maps e YouTube, terão suporte exclusivo para headsets XR da Samsung, além de uma futura compatibilidade com outros aplicativos Android em modo janela.

Se o dispositivo conseguir lançar uma plataforma robusta de aplicativos de alta qualidade e manter o suporte de marcas importantes de mídia, há uma chance de que o produto ganhe espaço no mercado. Ainda assim, a batalha será grande, pois o impacto de um lançamento não se mede apenas por hardware, mas também pelo ecossistema de apps e experiências que a fabricante consegue montar.

Com preço variando entre US$ 1.800 e US$ 2.500, e um hardware que em parte rivaliza com o do Apple Vision Pro, o Samsung XR headset precisa demonstrar que é capaz de convencer um público cada vez mais exigente a investir em realidade imersiva. A expectativa é que o produto seja uma peça central na estratégia de futuros dispositivos de XR da Samsung, com lojas de aplicativos crescendo e novos títulos sendo desenvolvidos constantemente.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.