Google revela como é usar o headset XR da Samsung

Google mostra detalhes da experiência com o headset XR da Samsung, primeiro com Android XR.
Atualizado há 7 horas
Google revela como é usar o headset XR da Samsung
(Imagem/Reprodução: Sammobile)
Resumo da notícia
    • A Samsung deve lançar seu primeiro headset XR, rodando com o sistema Android XR do Google, em 21 de outubro.
    • Você poderá explorar novas experiências imersivas em realidade virtual e aumentada com este dispositivo inovador.
    • O lançamento pode impulsionar o interesse e a adoção da tecnologia XR no mercado de dispositivos móveis.
    • O headset terá aplicativos e jogos otimizados, ampliando as opções de uso e interação para os usuários.
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A Samsung deve revelar totalmente seu primeiro Headset XR da Samsung em 21 de outubro. Este dispositivo será o primeiro no mundo a funcionar com o sistema operacional Android XR do Google. Poucos dias antes do lançamento oficial, o Google revelou acidentalmente como seria a experiência de uso do headset, antecipando algumas das funcionalidades.

A expectativa em torno do dispositivo cresceu com a informação de que ele trará uma nova dimensão à realidade estendida (XR), que combina elementos de realidade virtual e aumentada. Essa revelação precoce do Google nos dá um vislumbre do ecossistema de software que a Samsung e o Google estão preparando para os usuários.

O que Esperar do Headset XR da Samsung

Uma nova página editorial na Google Play Store foi recentemente identificada por um usuário do Reddit. Essa página mostra quais experiências imersivas, como aplicativos e jogos otimizados para XR, podemos esperar no headset Galaxy XR. Além de revelar o design do aparelho da Samsung, a página destaca quatro dessas experiências.

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Entre os títulos mencionados estão Asteroid, Naver CHZZK XR, NFL Pro Era e Vacation Simulator. Essas prévias são importantes para entender a abordagem inicial do Google e da Samsung para o conteúdo na plataforma. É uma forma de introduzir o público às possibilidades do Android XR, que visa expandir as fronteiras da interação digital.

Asteroid é um jogo de quebra-cabeça imersivo onde os jogadores precisam juntar pistas para resolver um mistério espacial. Já o Naver CHZZK XR é um serviço de streaming de vídeo em realidade virtual, permitindo que os usuários assistam a vídeos imersivos de diversos criadores de conteúdo, oferecendo uma nova forma de consumo multimídia.

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Para os fãs de esportes, NFL Pro Era é um jogo que possibilita jogar futebol americano do ponto de vista do próprio jogador (FPV), proporcionando uma experiência única. O Vacation Simulator, por sua vez, é um jogo de relaxamento que permite aos usuários embarcar em férias virtuais, seja para relaxar ou até mesmo para participar de uma “economia de bicos” digital para financiar suas viagens virtuais. Essas experiências mostram a versatilidade do Google revela apps e jogos que chegam à plataforma Android XR.

A Importância dos Aplicativos no Ecossistema XR

A quantidade e a qualidade dos aplicativos são cruciais para o sucesso de um novo dispositivo de realidade estendida. O Apple Vision Pro, por exemplo, foi lançado com mais de 600 aplicativos e jogos, incluindo serviços conhecidos como Disney+, HBO Max, IMAX, Microsoft Office, Microsoft Teams, MLB, Paramount+, PGA Tour Vision, TikTok, Tubi, Webex e Zoom. Ele também permite o streaming sem fio da tela de um Mac. No entanto, mesmo com essa vasta biblioteca, as vendas do Vision Pro foram consideradas baixas, evidenciando que ter muitos aplicativos não garante o sucesso automático de um produto, e a Nova faixa Dual Knit Band para Apple Vision Pro faz sucesso entre usuários é um exemplo de tentativa de aprimorar a experiência.

O Google, ciente da importância do software, desenvolveu seus próprios aplicativos imersivos para a plataforma, como Google Chrome, Google Maps, Google Meet, Google TV e YouTube. Vazamentos recentes também indicaram a presença de aplicativos como Calm, MLB e Netflix. Além disso, o dispositivo será capaz de executar todos os aplicativos e jogos Android em um modo de janela, o que amplia as opções de uso.

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Resta saber se haverá um aplicativo de destaque, um “killer app“, que atraia um grande número de pessoas para adquirir o Headset XR da Samsung. A capacidade de cativar os consumidores com experiências únicas será um diferencial importante no mercado de XR, onde a concorrência por atenção é constante e a inovação tecnológica precisa se traduzir em valor perceptível para o usuário.

Hardware e Preço do Dispositivo

O Galaxy XR deve ser comercializado com preços entre US$1.800 e US$2.500. Esse posicionamento o tornaria pelo menos US$500 mais acessível do que o Vision Pro, o que poderia ser um fator atrativo para os consumidores interessados em tecnologia de realidade estendida.

Em termos de hardware, o primeiro Galaxy XR da Samsung inclui um par de telas Micro OLED com uma taxa de atualização de 90Hz. Além disso, o dispositivo contará com pelo menos 16GB de RAM e uma série de sensores e câmeras, que são essenciais para o entendimento ambiental e o reconhecimento de gestos dos usuários, aprimorando a interação com o ambiente virtual.

Embora o hardware do Headset XR da Samsung seja comparável ao Vision Pro em muitos aspectos, o processador Snapdragon XR2+ Gen 2 não possui a mesma potência do chip M2 presente na primeira geração do Vision Pro. Além disso, ele fica aquém do chip M5, que pode ser encontrado na segunda geração do headset da Apple. Chip M5 alcança resultado de destaque em teste de velocidade no MacBook Pro de 14 polegadas, o que destaca o desafio da Samsung em termos de poder de processamento bruto.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via SamMobile

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.