Google revela detalhes da experiência com headset XR da Samsung

Google mostra como é usar o headset XR da Samsung, primeiro com sistema Android XR.
Atualizado há 5 horas
Google revela detalhes da experiência com headset XR da Samsung
(Imagem/Reprodução: Sammobile)
Resumo da notícia
    • A Samsung vai lançar seu primeiro headset XR rodando o sistema Android XR do Google em 21 de outubro.
    • Você poderá experimentar jogos e apps imersivos otimizados para essa nova plataforma de realidade estendida.
    • O lançamento pode impulsionar o uso de dispositivos XR mais acessíveis no mercado devido ao preço competitivo do Galaxy XR.
    • O dispositivo traz hardware avançado, mas com processador menos potente que concorrentes, o que influencia a performance.
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A Samsung confirmou que vai apresentar oficialmente seu primeiro Headset XR da Samsung no dia 21 de outubro. Este dispositivo será o pioneiro a rodar o sistema operacional Android XR do Google. Dias antes do lançamento, o Google acabou mostrando, sem querer, como será a experiência de uso deste novo aparelho de realidade estendida.

Recentemente, um usuário do Reddit encontrou uma nova página editorial na Google Play Store. Essa página dava uma prévia das experiências imersivas, ou seja, aplicativos e jogos otimizados para XR, que podemos esperar no Galaxy XR. Além de exibir o design do headset da Samsung, a página destacou quatro experiências iniciais.

Entre os títulos mencionados estavam Asteroid, Naver CHZZK XR, NFL Pro Era e Vacation Simulator. Essas informações surgiram em um momento estratégico, criando expectativa antes da revelação completa do dispositivo. A presença dessas experiências no lançamento pode dar uma ideia do foco inicial da plataforma.

Apps e Jogos em Destaque para o Galaxy XR

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O jogo Asteroid é um quebra-cabeça imersivo que desafia os usuários a juntar pistas para resolver um mistério espacial. Para quem gosta de desafios e exploração virtual, esse título promete horas de entretenimento. É uma amostra de como a realidade estendida pode ser usada para criar narrativas envolventes.

Já o Naver CHZZK XR se apresenta como um serviço de streaming de vídeo em VR, permitindo assistir a vídeos imersivos de vários criadores. Este tipo de aplicativo pode transformar a forma como as pessoas consomem conteúdo, oferecendo uma experiência mais profunda e interativa. A chegada de plataformas como essa pode inclusive atrair novos desenvolvedores para a plataforma.

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Para os fãs de esportes, NFL Pro Era é um jogo que permite vivenciar o futebol americano do ponto de vista do próprio jogador (FPV). Esta abordagem busca trazer uma sensação de realismo e imersão ao esporte virtual. A popularidade de jogos esportivos pode ser um atrativo importante para o público gamer.

E para quem busca relaxar, Vacation Simulator é um jogo que oferece férias virtuais. Nele, você pode descansar ou até mesmo “se juntar à economia de bicos para ajudar a financiar suas viagens virtuais”. A versatilidade dos aplicativos demonstra a amplitude de uso que a Samsung busca para seu headset, cobrindo desde o entretenimento casual até a interação social.

Embora esses sejam os destaques iniciais, o sistema Android XR tem potencial para crescer. Com o tempo, é possível que mais desenvolvedores explorem as capacidades da plataforma, oferecendo uma variedade ainda maior de experiências. Assim como em smartphones, onde desenvolvedores conseguem instalar Android 16 em outros dispositivos, a comunidade pode impulsionar o ecossistema.

O Que Esperar do Sucesso do Galaxy XR

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O Google também desenvolveu aplicativos próprios para o Galaxy XR, como Google Chrome, Google Maps, Google Meet, Google TV e YouTube. Um vazamento recente ainda revelou apps como Calm, MLB e Netflix. O dispositivo também conseguirá rodar todos os aplicativos e jogos de Android em modo de janela, o que aumenta sua flexibilidade.

Para comparar, o Apple Vision Pro foi lançado com 600 aplicativos e jogos, incluindo Disney+, HBO Max, IMAX, Microsoft Office, Microsoft Teams, MLB, Paramount+, PGA Tour Vision, TikTok, Tubi, Webex e Zoom. Ele também pode transmitir a tela de um Mac sem fio. No entanto, apesar dessa vasta coleção, o Vision Pro tem sido considerado um insucesso devido às baixas vendas.

O Galaxy XR deve custar entre US$ 1.800 e US$ 2.500, sendo pelo menos US$ 500 mais acessível que o Vision Pro. Essa diferença de preço pode ser um fator importante para o consumidor. O mercado de dispositivos XR ainda está em fase de amadurecimento, e o custo pode influenciar a adoção inicial.

O primeiro Galaxy XR da Samsung virá com um par de telas Micro OLED com taxa de atualização de 90Hz e, no mínimo, 16GB de RAM. Ele também contará com vários sensores e câmeras para reconhecimento do ambiente e de gestos. A parte de hardware parece robusta e preparada para oferecer uma boa experiência visual e interativa.

Embora o hardware seja comparável ao Vision Pro, o processador Snapdragon XR2+ Gen 2 do Galaxy XR não é tão potente quanto o chip M2 do Vision Pro de primeira geração, e fica ainda mais distante do chip M5 da segunda geração do headset da Apple. A performance do processador será um ponto chave na experiência do usuário e na capacidade de rodar aplicativos mais exigentes.

A escolha do processador pode influenciar a performance em jogos e aplicativos mais complexos, um aspecto crucial para a experiência imersiva. Por outro lado, a aposta em uma plataforma Android mais aberta pode trazer benefícios no longo prazo, atraindo mais desenvolvedores e usuários. A comparação de chips é sempre relevante, como quando a Apple apresenta seus chips M5 para MacBook Pro e iPad Pro com desempenho de destaque.

Resta saber como o headset será recebido no mercado e se ele terá um aplicativo “matador” que consiga atrair mais pessoas para a compra. O sucesso de um dispositivo como este muitas vezes depende de uma experiência única que justifique o investimento. O histórico de vendas de outros produtos da Samsung e Apple, como o iPhone Air versus Galaxy S25 Edge, mostra a importância da aceitação do público.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via SamMobile

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.