GTA 6 vai rodar a 30 quadros por segundo em todos os consoles, inclusive no PS5 Pro, confirmou a Rockstar Games nesta terça-feira (10), em comunicado publicado no Newswire. Quem pagou mais pelo console da Sony ganha imagem mais nítida, com PSSR, e sombras com ray tracing, mas não ganha fluidez: a meta de 30 fps é a mesma do Xbox Series S.

Adicione ao Google Notícias
Neste artigo
  1. O que a Rockstar escreveu sobre os 30 fps em todos os consoles
  2. PS5 Pro ganha PSSR e sombras com ray tracing, não quadros
  3. Xbox fica sem recurso próprio, mas leva GTA 6 à nuvem até no Xbox One
  4. GTA 6 terá 60 fps? O histórico da Rockstar e o modo que não foi anunciado
  5. Preço e disponibilidade do GTA 6 no Brasil

A resposta encerra a principal dúvida técnica a nove dias do lançamento, marcado para 19 de novembro, com a pré-venda aberta no Brasil a partir de R$ 449,90. Para quem ainda decide em qual console jogar, a diferença entre as quatro máquinas está na imagem e no controle, não na taxa de quadros.

O número não é novo. Em 27 e 28 de agosto, logo depois do Olhar Estendido exibido na Netflix, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, contou ao criador brasileiro Davy Jones, em visita relatada pelo Flow Games, que os consoles rodavam o jogo a 30 fps "neste período de desenvolvimento". Era relato de segunda mão, sem menção ao PS5 Pro, e Nelson deixou a porta aberta: "Ainda é necessário consultar a equipe técnica para determinar se haverá uma opção de 60 FPS no lançamento (ou futuramente)", disse, na tradução publicada à época. Três meses depois, a empresa escreveu a meta no próprio comunicado.

O que a Rockstar escreveu sobre os 30 fps em todos os consoles

O texto oficial saiu no mesmo post que abriu o pré-carregamento do jogo. A frase central é esta, em tradução livre: "Grand Theft Auto VI foi totalmente desenvolvido do zero para oferecer a melhor experiência possível na geração atual de consoles, mirando 30 quadros por segundo enquanto leva as duas plataformas aos seus limites absolutos para dar vida ao vasto e rico mundo de Leonida, mantendo a densidade e a fidelidade visual de todos os seus ambientes e habitantes".

O verbo importa: "targeting", mirar, não é o mesmo que 30 fps travados. A IGN, que reproduziu o comunicado, observa que o jogo deve rodar "a 30 fps ou abaixo" e que é provável alguma oscilação em cenas carregadas. Em nenhum trecho a empresa garante estabilidade, e o texto também não fala em modo de 40 fps nem em telas de 120 Hz. A justificativa oficial é a densidade do mundo, e a fluidez paga a conta.

PS5 Pro ganha PSSR e sombras com ray tracing, não quadros

O PS5 Pro é o único console com recurso gráfico exclusivo citado. "O PlayStation 5 Pro oferece visuais impressionantes, com clareza melhorada pelo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com ray tracing disponíveis apenas no PlayStation 5 Pro", diz a Rockstar. O PSSR, upscaling com IA da Sony, reconstrói a imagem em resolução maior: mais nitidez, nenhum quadro a mais. As sombras com ray tracing, segundo a IGN, têm detalhe mais fino e se espalham e desfocam conforme se afastam do objeto, de acordo com o tamanho da fonte de luz. A página brasileira da PS Store já marca o jogo como "PS5 Pro Aprimorado".

Os dois PS5 dividem o restante: resposta háptica do DualSense integrada ao jogo todo e ajustável na acessibilidade, áudio espacial com Tempest 3D Audio e carregamento mais rápido. Por isso, diz a produtora, GTA 6 "joga melhor nos consoles PlayStation 5". O comunicado não traz resolução nem efeitos de ray tracing para nenhum outro aparelho.

ConsoleMeta de fpsO que a Rockstar confirmou
PS530 fpsHáptico do DualSense, Tempest 3D Audio, carregamento mais rápido
PS5 Pro30 fpsTudo do PS5 + PSSR + sombras com ray tracing
Xbox Series X30 fpsNenhum recurso específico citado
Xbox Series S30 fpsNenhum recurso específico; serve de base para a nuvem
Xbox OneSó via nuvemXbox Cloud Gaming com as configurações do Series S

A ênfase no PlayStation tem explicação: Rockstar e Sony mantêm parceria de marketing de longa data, e o último trailer já dizia que a melhor experiência está no PS5. Para o dono de PS5 Pro, a diferença no lançamento fica só na nitidez e nas sombras.

Console PlayStation 5 Pro ao lado do controle DualSense
Divulgação/Sony
Console Xbox Series S branco com controle sem fio
Divulgação/Microsoft

Xbox fica sem recurso próprio, mas leva GTA 6 à nuvem até no Xbox One

No comunicado, o Series X não aparece com nenhum recurso exclusivo. A compensação da Microsoft é outra: GTA 6 estará no Xbox Cloud Gaming desde o dia 19, rodando com as configurações gráficas do Xbox Series S. É a via do comunicado para quem ainda tem Xbox One: a Rockstar não cita versão local para o console. A Rockstar faz a ressalva de praxe: "Como em todo streaming na nuvem, a velocidade da conexão e outros fatores técnicos podem influenciar o desempenho do jogo de formas que não afetariam o jogo local".

Há uma limitação incomum. Segundo o The Verge, o streaming fica restrito aos consoles Xbox (Series X|S e Xbox One), sem PC, navegador ou TVs. O mesmo veículo afirmou em outubro que a Microsoft tinha garantido exclusividade de streaming do jogo, o que Matthew Ball, da Microsoft, negou em post no X. Contrato à parte, no lançamento a exclusividade existe na prática.

A Rockstar também confirmou suporte total a Remote Play no PlayStation e no Xbox. Não é nuvem: o console de casa transmite o jogo para outra tela, como o PS Portal. Segundo a PS Store, o jogo não sai para PS4.

GTA 6 terá 60 fps? O histórico da Rockstar e o modo que não foi anunciado

A decisão repete um padrão do estúdio. GTA 5 só ganhou 60 fps nos consoles com as versões de PS5 e Xbox Series X|S. Red Dead Redemption 2 continua em 30 fps nos consoles atuais, sem atualização oficial para 60. Já o primeiro Red Dead Redemption recebeu versões recentes com taxa maior.

A barreira técnica também era esperada. A Digital Foundry avaliou que os processadores dos consoles atuais dificilmente sustentariam 60 fps num mundo aberto tão denso, e que o PSSR do Pro poderia tornar 40 fps realista.

O que falta é a resposta que Nelson adiou em agosto. O comunicado não promete modo de 60 fps nem de 40 fps, no lançamento ou depois, e também não descarta. A versão de PC, onde a taxa de quadros normalmente fica a cargo do hardware do jogador, ainda não tem data.

Preço e disponibilidade do GTA 6 no Brasil

GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Series S. Na PlayStation Store brasileira, a Standard Edition custa R$ 449,90 e a Ultimate Edition, R$ 549,90. As duas, na pré-venda digital, incluem o Pacote Vintage Vice City, um mês de GTA+ e o pré-carregamento antecipado, aberto desde esta terça. A Ultimate soma a Melhoria Ultimate Edition, com veículos, armas, roupas e ações exclusivas.

O mês de GTA+ vale para compras digitais feitas antes de 20 de novembro, deve ser resgatado até 31 de março de 2027 e vira assinatura paga com renovação automática se não for cancelado: anote a data de cobrança que aparece na tela de resgate.

O próximo teste é o da prática. A estabilidade dos 30 fps só poderá ser medida quando o jogo sair, no dia 19, e a Sony ainda não disse se terá GTA 6 na sua própria nuvem.