Honor of Kings: World tem prévia na GDC 2025 e revela novidades

Confira as primeiras impressões de Honor of Kings: World na GDC 2025, com detalhes sobre classes, combate e exploração deste novo RPG.
Atualizado há 2 dias
Honor of Kings: World tem prévia na GDC 2025 e revela novidades
"Descubra as classes e a emocionante jogabilidade de Honor of Kings: World na GDC 2025.". (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Honor of Kings: World foi apresentado na GDC 2025 com duas missões jogáveis e detalhes sobre classes e combate.
    • O jogo promete uma experiência rica e personalizável, com opções para jogadores solo e multiplayer.
    • Você poderá explorar um universo expansivo com desafios variados e combates estratégicos.
    • A monetização será focada em itens cosméticos, sem elementos pay-to-win.
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Para os fãs de Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), temos novidades sobre um título que está expandindo seus horizontes. Honor of Kings: World, da TiMi Studio, conhecido por sua popularidade na China, está prestes a alcançar um público ainda maior com sua incursão no gênero de RPG online. Durante a GDC 2025, tivemos a chance de experimentar um pouco desse novo universo. Prepare-se para descobrir o que esperar dessa nova aventura!

Primeiras Impressões de Honor of Kings: World

Na GDC 2025, a Tencent permitiu que testássemos duas missões, dando um gostinho da história. A experiência sugeriu que estávamos em um ponto inicial da jornada, com o personagem principal ainda dominando seus poderes. Uma característica interessante é a possibilidade de escolher duas classes de personagens, cada uma com habilidades únicas de combate corpo a corpo, magia e ataques à distância.

As combinações de classes oferecem um leque de possibilidades estratégicas, com ataques elementais e bônus para o jogador, além de efeitos negativos para os inimigos. Essa flexibilidade promete manter o jogo dinâmico e envolvente, permitindo que cada jogador personalize seu estilo de combate.

Em jogos de ação, o combate corpo a corpo é sempre um ponto crucial. Em Honor of Kings: World, cada arma proporciona uma sensação diferente e dinâmica. No entanto, o que realmente chamou a atenção foi o combate à distância. Uma das onze classes disponíveis equipa o personagem com uma arma massiva, incluindo um sistema de recarga ativa e poder de fogo constante.

A variedade de classes e estilos de combate é um dos pontos altos, oferecendo uma experiência rica e personalizável. É sempre bom ver um jogo que se preocupa em inovar e trazer novas mecânicas para o gênero.

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Desafios e Exploração em Honor of Kings: World

A amostra de Honor of Kings: World apresentou um vislumbre dos níveis, incluindo encontros que levavam diretamente a lutas contra chefes e uma dungeon com caminhos laterais repletos de itens e quebra-cabeças ambientais. Um dos quebra-cabeças exigia o uso de granadas de gelo para congelar blocos móveis, algo que não foi explicado em um tutorial prévio.

Embora tenha sido necessário um pequeno auxílio dos desenvolvedores, a experiência geral foi positiva. A variedade de desafios e a exploração dos cenários prometem manter os jogadores engajados e curiosos para descobrir todos os segredos do jogo.

Entrevista com o Designer Líder de Honor of Kings: World

Após o teste prático, tivemos a oportunidade de conversar com Simon, o designer líder do projeto. Ele compartilhou detalhes sobre o jogo e suas inspirações, confira abaixo:

Conte-nos um pouco sobre Honor of Kings: World para os novatos.

Somos um RPG de aventura multiplayer de última geração. Começamos com a IP original e estamos prontos para levá-la ao próximo nível.

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Quanto do DNA da IP existe em Honor of Kings: World?

Acredito que está em tudo, por causa da forma como iniciamos este projeto. Pegamos o conceito central, como o combate, mas o elevamos. Como você pode ver, cada estilo de combate que você joga é realmente um campeão do jogo, e nós o transformamos em uma experiência de ação tridimensional. Além disso, a história e o mundo são do MOBA.

Quantos dos campeões de Honor of Kings serão jogáveis neste novo jogo?

Eventualmente, espero que todos eles, mas estamos começando com os primeiros campeões da primeira região, porque não queremos que os jogadores tenham a sensação de que existem centenas de campeões. Então, a maneira como fazemos isso é que apresentamos uma região e os campeões que estão relacionados à região e à história. Apresentamos os jogadores a eles e, por meio das atualizações, adicionaremos mais e mais campeões.

Como vocês equilibram a sinergia, já que os jogadores controlam dois campeões separados?

Primeiramente, o jogador é o protagonista. Este protagonista tem o poder de dominar o fluxo dos outros, então ele está aprendendo habilidades dos campeões. Esse é todo o conceito. Também tentamos proporcionar a diversão dessa diferença dramática de cada estilo de combate, mas ainda tentamos mantê-lo no mesmo nível.

Se você jogar o jogo como uma experiência para um jogador, acho que a diferença é a parte divertida. Por exemplo, quando você seleciona o personagem com uma arma, o tiro e a esquiva são muito enfatizados. É um tipo diferente de experiência.

Quando se trata do multiplayer, você tem um pouco de posicionamento. Se você gosta de contra-ataques, deve se envolver com o chefe constantemente. Mas se você é um ranger, deve fornecer o dano. Então, você tem algo como um papel de personagem de suporte, mas queremos que tudo, cada classe no multijogador também seja capaz de lutar, não apenas ficar parado e curando.

Vocês acham que Honor of Kings World está tentando acabar com a santíssima trindade de tanque, causador de dano e curador?

Não estamos indo totalmente por esse caminho. A base ainda é essa, mesmo que você seja um personagem de suporte, você deve ter uma ótima experiência de ação. Como você pode acessar duas classes, você pode realmente alternar entre suporte e DPS. Quero dizer, se você realmente quer seguir um papel de suporte completo, você pode fazer isso. Mas normalmente, você pode mudar para outro estilo e entrar no modo DPS, dependendo da ocasião do combate.

Honor of Kings: World pode ser jogado inteiramente sozinho?

Você pode, se quiser. Na verdade, oferecemos muita experiência para um jogador. É uma opção. Oferecemos uma experiência multijogador não invasiva para você. Em algum momento, é sempre conveniente jogar com outras pessoas. Digamos que você ache uma luta contra um chefe muito difícil. Como jogador, você sempre pode pedir ajuda, mas não será disruptivo.

É possível trazer companheiros de IA?

Sim, é como uma função de assistente. Se você não consegue encontrar um amigo ou apenas quer jogar sozinho, existem opções para companheiros de IA nas dungeons ou coisas do tipo. Então, é mais como uma função de assistente acessível para isso.

Como é o sistema de matchmaking? É possível selecionar, tipo, eu quero jogar esta missão específica e o jogo tenta te conectar com outros jogadores?

Acho que é muito direto. Quando você está indo para uma dungeon, então, se você quer um time, você pode simplesmente se conectar com jogadores que são semelhantes ao seu nível.

No lançamento, como os jogadores terão acesso aos personagens? Eles terão acesso a todo o elenco inicial? Eles terão acesso a apenas um ou dois?

Acho que oferecemos vários na história, como um conjunto básico. Na verdade, ainda são muitos. A maneira como você progride na história, você conhece os campeões e se familiariza com eles, e então aprende suas habilidades. Você terá um conjunto de combos básico ao longo do caminho, e é feito sob medida para você entender o sistema. Então, mais tarde, se você quiser mais, você simplesmente comprará.

Vocês já estão falando sobre o modelo de negócios para Honor of Kings: World?

O que posso dizer é que estamos construindo a monetização em torno do social, então será em torno de roupas e skins, nada que seja pay-to-win.

Você sabe aproximadamente quanto custaria comprar um campeão adicional?

Ainda estamos trabalhando nisso.

Já existem planos para um passe premium ou de batalha?

Acho que isso é muito possível no futuro. Como a monetização está em um estágio inicial de testes agora, não temos uma regra fixa detalhada sobre isso, mas acho que algo assim é muito provável.

Honor of Kings: World será gratuito para jogar ou os jogadores terão que fazer uma compra inicial para jogar?

Não, é um jogo gratuito para jogar, então nenhuma compra.

Em quais plataformas vocês estão lançando?

No momento, estamos nos concentrando em PC e mobile. Esperamos que os consoles também estejam no futuro, mas agora, estamos nos concentrando nos dois primeiros.

Existe progressão cruzada entre as plataformas PC e mobile?

Sim. Mobile é mais como uma maneira acessível para você jogar a qualquer momento, mas é como se fosse a mesma plataforma.

Vocês terão suporte para controle?

Não agora, mas podemos dizer que é realmente importante aqui e, portanto, acho que provavelmente teremos isso nos planos futuros.

Especialmente para mobile, nem todo mundo prefere jogar RPGs longos apenas com a tela sensível ao toque.

Sim, acho que é muito importante, mas agora, estamos tentando aprimorar primeiro a experiência nativa para mobile.

Existem eventos de crossover ou conteúdo planejado entre Honor of Kings e Honor of Kings: World?

Estamos conversando sobre isso, já que somos a mesma IP e a mesma equipe. Estamos gradualmente conversando sobre como realmente – quero dizer, a narrativa já está meio que se unindo. Estamos em uma fase inicial das discussões agora.

Que tipo de janela de lançamento vocês têm em mente para Honor of Kings: World?

Não temos uma data específica. O que posso dizer é que estamos trabalhando muito para trazê-lo online o mais rápido possível.

Ok. Vocês têm algum teste beta planejado em um futuro próximo?

Ainda não temos um plano detalhado. Mas o que estamos fazendo é testar constantemente por meio de testes privados. A cada dois meses, tentamos iterar o jogo o mais rápido possível. Então, acho que podemos esperar mais testes no futuro.

Para os fãs que podem jogar muito o MOBA, mas não estão tão confortáveis ou familiarizados em jogar RPGs de ação, vocês têm alguma opção de dificuldade ou acessibilidade para este jogo?

Por enquanto, estamos focados em aprimorar o conteúdo. Mais tarde, definitivamente devemos considerar isso. Mesmo com a versão mobile, devemos considerar muito o aprimoramento do controle. Acho que isso definitivamente estará no radar no futuro.

Existe algum lugar para se inscrever ou adicionar Honor of Kings: World à lista de desejos?

Ainda não. Ainda estamos trabalhando nisso. Mas faremos o nosso melhor para levá-lo às listas de desejos o mais rápido possível no futuro.

Quando será o próximo evento onde os jogadores verão mais do jogo?

Eu não sei, mas adoraríamos manter o impulso.

Obrigado pelo seu tempo.

A conversa com Simon revelou detalhes interessantes sobre o desenvolvimento de Honor of Kings: World, desde a integração dos campeões do MOBA até a preocupação em oferecer uma experiência acessível e personalizável para todos os jogadores. A promessa de monetização focada em elementos sociais e a possibilidade de progressão cruzada entre PC e mobile são pontos que merecem atenção.

Embora ainda não haja uma data de lançamento definida, as expectativas para Honor of Kings: World são altas. Resta aguardar por mais novidades e testes futuros para conferir de perto o resultado final desse ambicioso projeto. Se você é fã de jogos MOBA, fique de olho neste novo título que promete expandir o universo de Honor of Kings de forma inovadora.

Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Segunda: Via WCCF Tech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.