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- O jogo Infinity Nikki apresenta uma heroína fashionista em um mundo aberto.
- Ele propõe uma nova abordagem aos jogos de vestir, focando na feminilidade.
- O sucesso do jogo desafia a noção de que mulheres não se interessam por games de ação e aventura.
- Infinity Nikki arrecadou mais de US$ 16 milhões em seu primeiro mês de lançamento.
Já imaginou um jogo de mundo aberto onde a heroína é uma garota fashionista de cabelo rosa, com um coração enorme e um talento incrível para a moda? Essa é a proposta de Infinity Nikki, o mais recente lançamento da Infold Games. O game transforma a fórmula de sucesso dos jogos de vestir para celular em uma aventura expansiva, celebrando a feminilidade de um jeito que poucos jogos ousam fazer. O sucesso do game levanta uma questão importante: por que demorou tanto para um jogo assim existir, sendo que o público feminino sempre demonstrou interesse por esse tipo de experiência?
Desafiando as Estatísticas com Infinity Nikki
Estudos tradicionais sobre games e gênero sempre indicaram que mulheres não se interessam tanto por jogos de ação e aventura de mundo aberto. Um estudo de 2017 da Quantic Foundry, por exemplo, mostrou que homens representavam 82% dos jogadores de ação-aventura e 86% dos jogadores de mundo aberto. Mas Infinity Nikki chegou para quebrar essa lógica, alcançando milhões de jogadores sem se desviar de sua essência feminina.
A própria Quantic Foundry já apontava que havia mais nuances nessa história. Segundo a empresa, a baixa participação feminina em certos gêneros poderia ser resultado de como motivações e apresentações eram combinadas e comercializadas. Jogos com protagonistas femininas, que evitam o jogo online com estranhos e que não causem enjoo com movimentos 3D rápidos podem atrair mais mulheres, por exemplo. Assim, Infinity Nikki desafia um ciclo vicioso que dominou a indústria por anos, mostrando que jogos podem, sim, ser feitos para todos.
A teoria do “olhar masculino” de Laura Mulvey nos ajuda a entender esse fenômeno. Mulvey, em seu ensaio Visual Pleasure and Narrative Cinema, explora como os filmes presumem que o espectador é sempre do sexo masculino. Isso se reflete na forma como as mulheres são sexualizadas, em quem conduz a ação, como a câmera enquadra os personagens e como os arquétipos reforçam dinâmicas de gênero já estabelecidas. Esses conceitos se aplicam aos videogames, moldando a experiência interativa de maneira a priorizar um público masculino.
Quebrando Barreiras e Moldando um Novo Olhar
A protagonista de Infinity Nikki é um dos grandes diferenciais do jogo. A história dos games está repleta de heroínas, mas muitas vezes elas se encaixam em estereótipos feitos sob a ótica masculina. Anita Sarkeesian, em sua série de vídeos Tropes vs Women in Video Games, identifica vários desses arquétipos, desde a donzela em perigo até a “Sra. Personagem Masculino”. Apesar de muitos estúdios terem tentado mudar isso, algumas tentativas acabam caindo em clichês invertidos, rejeitando a feminilidade para que as personagens pareçam “um dos caras”.
Infinity Nikki escapa dessa armadilha. Nikki é uma heroína rara que pode ser compassiva e alegre, sem perder o respeito dos habitantes de Miraland. Ela é tão poderosa quanto personagens como Bayonetta ou Lara Croft, mas intimida seus oponentes com palavras, sem precisar de armas. E o mais importante: ela ama moda! Como protagonista de um jogo de vestir, Nikki pode admirar vestidos elegantes, roupas de trabalho casuais e macacões confortáveis, sem julgamentos. Em sua análise de Infinity Nikki, Nicole Carpenter, da Polygon, explora como essa abordagem se cruza e se distancia de outros jogos.
Para Nicole, em videogames, a moda sempre foi uma forma de poder, mesmo que isso não seja óbvio para todos. Em jogos como Elden Ring ou Destiny 2, jogadores se esforçam para encontrar os equipamentos mais poderosos: um capacete resistente a ataques de fogo ou uma armadura que aumenta o dano causado. Infinity Nikki leva essa ideia ao pé da letra, eliminando a violência tradicionalmente vista nos jogos e, ao mesmo tempo, mantendo a profundidade e a frivolidade da série. A Infold Games criou uma história sincera (e, às vezes, absurda) centrada em um valor tradicionalmente feminino: o estilo!
Infinity Nikki não assume que seus jogadores são homens e, consequentemente, Nikki não é um objeto criado para agradar esse público. Para entender isso, basta comparar a abordagem do jogo em relação aos jogos de vestir com outros títulos protagonizados por mulheres, mas que são criados (consciente ou inconscientemente) com uma perspectiva masculina. Em Stellar Blade (2024), controlamos Eve, e vesti-la com diferentes roupas é um dos grandes atrativos do jogo. Assim como em Infinity Nikki, certo? Errado! A diferença está nas roupas. Eve pode usar trajes provocantes, feitos para exibir seu corpo. Alguns valorizam o decote com tops impraticáveis, enquanto outros são tão curtos que mal cobrem suas partes íntimas. São roupas sensuais criadas a partir da visão masculina sobre o que é ser sexy.
Infinity Nikki também tem itens de vestuário que classifica como “Sexy”, mas eles são bem diferentes das roupas de Stellar Blade. É mais provável encontrar vestidos pretos elegantes que cobrem todo o corpo de Nikki do que um pedaço de pano que está ali só para evitar uma classificação etária mais alta. As roupas são feitas com uma perspectiva feminina, e não masculina. E isso fez toda a diferença para jogadoras como a content creator Pynk Gamer, que explicou em um vídeo por que isso é tão especial. Veja mais sobre comédia romântica.
Segundo Pynk Gamer, Infinity Nikki realmente abraça o olhar feminino. Ao olhar para as roupas, ela ama ver como elas caem, os detalhes da costura. E a Infold Games capturou essa essência perfeitamente. Quando ela troca a roupa de Nikki, ela observa os detalhes, os pontos, o bordado. Se você decide andar de bicicleta, o jogo avisa que Nikki vai trocar de roupa para facilitar o passeio. Detalhes como esse mostram a atenção da Infold Games para garantir que Nikki não seja sexualizada.
Embora essas sejam as formas mais claras de como Infinity Nikki luta contra o viés masculino na indústria, sua qualidade mais radical é seu gênero. Como um jogo de mundo aberto, Infinity Nikki rejeita a ideia de que mulheres simplesmente não gostam desse tipo de jogo. Apesar de suas plataformas e ações serem mais simples, ele ainda é um RPG complexo, que permite aos jogadores explorar um mundo enorme, cheio de missões, itens colecionáveis e materiais de criação. Ele prova a teoria de Quantic Foundry de que a disparidade de gênero tem mais a ver com como certos jogos são direcionados a jogadores masculinos.
O fato de Infinity Nikki valorizar a feminilidade é importante, mas não garante o sucesso. Em um ensaio para o The Gamer, a escritora Stacey Henley observa que o mais importante é a qualidade do jogo. Henley compara o jogo ao filme Barbie de Greta Gerwig, enfatizando a importância de criar uma grande obra de arte em vez de tentar criar um sucesso baseado em dados demográficos distorcidos.
É preciso analisar o público de Infinity Nikki – mulheres em sua maioria, buscando jogos com muitas opções de customização e pouca violência, mas com aventura, mistério e exploração. Não é um jogo “para garotas”, mas um jogo “feito para garotas”. Jogo primeiro, público depois. O mesmo aconteceu com Barbie: um ótimo filme que, neste caso, atraiu um público feminino. Pense em como fazer um grande jogo e direcioná-lo para um público menos representado, em vez de tentar encaixar clichês em um “demográfico” que você quer “atingir”.
A teoria de Henley se confirmou com Infinity Nikki, que gerou mais de US$ 16 milhões em lucros no primeiro mês e teve 20 milhões de downloads em uma semana. E o sucesso não veio só de jogadoras. Logo após o lançamento, Ana Diaz, da Polygon, notou que a página de Infinity Nikki no Reddit estava cheia de posts de jogadores que se apaixonaram pela aventura. Isso indicava que a Infold Games havia criado um jogo com uma perspectiva feminina que transcendia as barreiras de gênero.
Ainda assim, essa recepção nos lembra que a expressão “jogo de menina” ainda tem uma conotação negativa entre os jogadores. Os posts dos jogadores no Reddit geraram debate na comunidade de Infinity Nikki. Usuários como IntrinsicCarp apontaram que esse tipo de post só reforçava a divisão de gênero nos videogames, tratando a ideia de um homem gostar de um jogo de vestir como algo subversivo, e não como algo normal.
Quando um jogo “de menina” fica popular, logo aparecem posts do tipo “sou um homem de 25 anos e adoro esse jogo” ou “espero que ninguém saiba que eu jogo esse jogo de menina”. Não é justo que esse jogo seja seu “segredinho”, nem mesmo como piada. Afinal, ninguém diz “ai, que vergonha, estou jogando Red Dead Redemption“.
Infinity Nikki pode até derrubar barreiras, mas os muros da indústria de videogames continuarão de pé enquanto jogos como esse forem exceções, e não a regra.
Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Segunda: Via Digital Trends