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- O jogo de simulação de vida inZOI vendeu 1 milhão de cópias em sua primeira semana de lançamento.
- Você pode explorar um novo universo de simulação de vida com mecânicas inovadoras e interação com a comunidade.
- O sucesso inicial do jogo pode influenciar o mercado de simuladores, oferecendo mais opções aos jogadores.
- A Krafton planeja investir no jogo como uma franquia de longo prazo, prometendo atualizações e conteúdo contínuo.
O jogo de simulação de vida inZOI, desenvolvido pelo inZOI Studio e publicado pela Krafton, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas sete dias após seu lançamento em acesso antecipado, ocorrido em 28 de março de 2025. Este marco inicial demonstra um forte interesse dos jogadores pelo novo título.
Marco Impressionante: inZOI Alcança 1 Milhão de Cópias Vendidas
O anúncio do número expressivo de vendas foi feito pelo estúdio através de uma publicação em sua conta oficial no X (antigo Twitter). Na mensagem, a equipe agradeceu aos jogadores que adquiriram o jogo e mergulharam no universo detalhado de simulação de vida proposto por inZOI.
“É um número que ainda parece irreal para nós e um marco que não poderíamos ter alcançado sem cada um de vocês”, afirmou o estúdio na postagem. A recepção inicial sugere que o game encontrou um público ávido por novas experiências no gênero.
A equipe também reforçou o compromisso com a comunidade. “Sua empolgação, suas criações, seu feedback, seu conteúdo e seu apoio deram vida ao inZOI de maneiras que nunca poderíamos imaginar. Desde o início, vocês estão moldando o inZOI conosco, e somos profundamente gratos pela paixão e amor que vocês dedicaram a ele.”
Para o futuro, o estúdio promete continuar trabalhando para cumprir a promessa do jogo: “Continuaremos trabalhando duro para dar vida a essa promessa – onde cada vida se torna uma história em inZOI.” A interação com a comunidade parece ser um pilar central para o desenvolvimento contínuo do título.
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Logo após o lançamento, inZOI rapidamente escalou os rankings da plataforma Steam, alcançando o primeiro lugar apenas 40 minutos após ficar disponível. Esse desempenho inicial indica uma forte conexão com jogadores entusiastas de simuladores de vida, possivelmente aqueles que buscavam uma alternativa à popular série The Sims.
Ainda é cedo para determinar se inZOI conseguirá manter o ritmo e se estabelecer como um concorrente direto da franquia da EA, que domina o gênero há muitos anos. No entanto, o interesse inicial é um sinal positivo para a Krafton.
A publicadora Krafton já declarou publicamente que vê inZOI como uma “franquia de propriedade intelectual de longo prazo”. Isso sugere que a empresa planeja investir e dar suporte contínuo ao jogo, com o objetivo de torná-lo um forte competidor no mercado de simuladores de vida, um segmento onde o Xbox Game Pass também mostra números expressivos.
Um fator que pode contribuir para a longevidade e popularidade de inZOI é seu potencial para gerar conteúdo viral e memes. Recentemente, a equipe teve que corrigir o que chamou de “bug não intencional”, que permitia aos jogadores atropelar e matar crianças pequenas no jogo. Após a correção, alguns jogadores rapidamente encontraram outras formas inusitadas de interagir com o jogo, como “sequestrar” bebês.
Este começo promissor coloca inZOI no radar dos fãs de simulação de vida. Resta acompanhar como a Krafton e o inZOI Studio irão gerenciar o desenvolvimento em acesso antecipado e expandir o conteúdo para manter o engajamento dos jogadores e solidificar sua posição no mercado.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech