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- Iron Galaxy Studios assumiu o desenvolvimento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, prometendo honrar o legado da franquia.
- O jogo será lançado em 11 de julho para diversas plataformas, incluindo PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch.
- Fãs da série terão a chance de reviver a experiência clássica com gráficos modernos e novas funcionalidades.
- A parceria com a Microsoft garantirá a disponibilidade do jogo no Game Pass desde o primeiro dia.
Prepare-se para um retorno épico! A Iron Galaxy Studios assume o desenvolvimento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, prometendo honrar o legado de uma das franquias de skate mais amadas. Descubra os detalhes dessa nova fase, a parceria com a Microsoft e a forte presença da cultura brasileira no jogo. Com lançamento previsto para 11 de julho, o game estará disponível para diversas plataformas, incluindo PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch.
Iron Galaxy assume o legado de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
Skate e videogames sempre foram grandes amigos, mas foi com Tony Hawk’s Pro Skater que essa amizade virou febre mundial no final dos anos 90. A série não só apresentou o skate para toda uma geração, como também ajudou a transformar o esporte em uma grande expressão cultural.
Músicas que grudam na cabeça, manobras que viraram moda e uma jogabilidade fácil de aprender são alguns dos motivos que fizeram de Tony Hawk’s Pro Skater um fenômeno que marcou a vida de muitos fãs. E agora, depois do sucesso inesperado de 2020, uma nova leva de jogadores tem a chance de entender por que Tony Hawk’s Pro Skater é muito mais que um simples jogo.
A coletânea remasterizada Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 foi um sucesso de público e crítica, trazendo novidades para dois clássicos do PS1. Agora, sem a Vicarious Visions no comando, a Activision tem a missão de manter a série no topo com Tony Hawk’s 3+4, que está “sob nova direção” na Iron Galaxy Studios.
“Quando a gente começa um projeto assim, a gente busca um time que vai respeitar a história da franquia, que vai fazer tudo com calma e não vai entregar algo correndo que pode decepcionar os fãs — e os fãs de Tony Hawk’s são muito exigentes”, explicou Guido Alves, Diretor de Publicação da Activision Blizzard, em entrevista ao Voxel na Gamescom Latam 2025.
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Rodrigo Pérez, Diretor da Activision na América Latina, concorda: “A franquia Tony Hawk’s é um ícone” nos videogames. “Por isso, a gente tem que honrar essa história e fazer tudo certinho”.
“A gente queria trazer uma experiência que fizesse jus ao original, mas repaginada para os dias de hoje, para as plataformas atuais, para a forma como as pessoas interagem e para o que os jogadores esperam”, completou Alves.
Parceria com a Microsoft leva Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 para mais jogadores no Game Pass
Em outubro de 2023, a Microsoft comprou a Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, em um dos maiores negócios do mundo do entretenimento. Com isso, franquias como Call of Duty, World of Warcraft e Diablo agora fazem parte do Xbox, em um investimento estratégico gigante.
Essa mudança trouxe muitas vantagens para as grandes franquias da empresa — principalmente Call of Duty, que teve um dos maiores lançamentos da história com a chegada de Black Ops 6 ao Game Pass. Com certeza, Tony Hawk’s 3+4 também vai aproveitar essa oportunidade com a estreia no serviço já no primeiro dia.
“Estamos muito felizes em lançar o jogo no Game Pass logo de cara, agora que fazemos parte da família Microsoft e temos mais jogadores do que nunca”, comemorou Peréz, lembrando que o crossplay será importante para que os jogadores aproveitem a nova coletânea no modo multiplayer.
“Eu acho que essa parceria com a Microsoft vai permitir que a gente mostre o jogo para muito mais gente”, continuou Alves. “Pela primeira vez, Tony Hawk’s vai estar disponível em vários sistemas diferentes. Então, sem dúvida nenhuma, estamos muito felizes em ter a Microsoft nos ajudando nessa jornada e também na comunicação, porque agora fazemos parte de uma grande família”.
O Diretor de Publicação da Activision Blizzard também destacou que a Microsoft é “muito forte com o Xbox no Brasil”, e tem “certeza de que muitos jogadores” vão poder curtir Tony Hawk’s 3+4 no dia 11 de julho. Afinal, com a crescente popularidade de serviços de assinatura, o acesso facilitado a jogos se torna um grande atrativo.
A cultura brasileira em Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
A essa altura, já não é segredo que a cultura brasileira é um dos pilares de Tony Hawk’s 3+4, certo? E falando em lendas do skate, tivemos a chance de acompanhar um painel de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 na Gamescom Latam 2025, com a participação de Bob Burnquist. Na ocasião, a Activision confirmou que esse foi o primeiro evento para divulgar o jogo no mundo — mostrando a importância do Brasil na estratégia de marketing da empresa.
“Eu fico muito feliz que a Gamescom Latam e o Brasil tenham sido escolhidos para promover o jogo, assim como estou aqui para representar o próprio Tony Hawk“, comemorou Burnquist, considerado o maior medalhista da história do X Games — campeonato onde Hawk acertou seu primeiro 900º em 1999, ficando famoso no mundo todo.
O Brasil terá um papel importante na nova coletânea. Além do retorno do parque do Rio de Janeiro, um dos mais lembrados da série e que foi totalmente refeito com gráficos modernos, Tony Hawk’s 3+4 também terá alguns skatistas brasileiros famosos.
Rayssa Leal, por exemplo, foi uma “escolha unânime” entre os desenvolvedores da Iron Galaxy para estar no elenco de skatistas de THPS 3+4. Quem contou isso foi o próprio diretor, Kurt Tillmanns, em entrevista exclusiva ao Voxel no mês passado.
“Foi muito natural e merecido, eu acho que ela [Rayssa Leal] traz uma leveza para o skate, que é um esporte bem radical, com quedas e tudo mais”, comentou Burnquist. “Ela naturalmente se mostrou merecedora de estar dentro do jogo […] foi uma coisa meio óbvia de acontecer”. Aliás, para quem gosta de saber mais sobre o universo dos jogos, vale a pena conferir como abrir um serviço de câmbio de criptomoedas online no Brasil, um mercado que também está crescendo.
Bob Burnquist e a Era de Ouro de Tony Hawk’s Pro Skater
Durante a conversa, que durou mais de uma hora no palco da Gamescom Latam, Burnquist relembrou os bons tempos da franquia em 1999, quando estreou no PS1 logo após Hawk acertar o 900º.
“A gente se respeitava muito, ele [Hawk] falava que eu era o skatista favorito dele”, lembrou o maior medalhista da história do X Games. “Na primeira demo [de Tony Hawk’s Pro Skater] que jogamos em um fliperama na Inglaterra, só tinha eu e ele no jogo, então fui o primeiro que ele chamou e isso foi incrível”.
Burnquist também se sentiu orgulhoso por ser um dos poucos brasileiros a aparecer em videogames naquela época. “Sendo um brasileiro de verdade dentro do jogo, e não um personagem inventado como o Blanka [de Street Fighter], isso foi um marco”, disse, arrancando risos da plateia.
Chorão: Um Símbolo do Skate Nacional
Charlie Brown Jr. é uma das bandas brasileiras mais importantes para quem ama skate, já que Chorão foi um grande ícone do esporte no Brasil. E Burnquist fez questão de lembrar disso no palco da Gamescom Latam.
“Eu era amigo do Chorão, a gente se falava bastante, e ele curtia muito o jogo, adorava skate”, contou o atleta ao ser perguntado sobre como foi participar do processo para colocar a música Confisco na primeira coletânea.
Chorão não era um skatista profissional, mas suas músicas e sua atitude no palco fizeram dele um símbolo da cultura skate no Brasil.
“Ele não era um atleta profissional, mas foi um dos que mais representou e levou o skate para o mundo, então era natural que a música dele estivesse no jogo [Tony Hawk’s 1+2]. A galera pediu e a Activision ouviu”, completou Burnquist.
E não para por aí: tem até uma petição para que o cantor seja um personagem jogável em Tony Hawk’s 3+4. Claro, perguntamos para a Activision sobre essa possibilidade, e a empresa respondeu que está sempre de olho no que a comunidade pede.
“A gente fica muito feliz com essa mobilização da comunidade e com a vontade de participar com uma petição. A gente sabe que os brasileiros são bem ativos nas redes sociais e os nossos desenvolvedores sempre escutam a galera”, disse Alves. “Eu acho que o Brasil está muito bem representado nesse novo Tony Hawk’s“. Para quem se interessa por outras áreas, vale a pena conferir como os cursos de marketing digital são essenciais para se destacar no mercado atual.
Edição física de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 no Brasil? Talvez não…
Quando chegou às lojas em 2020, Tony Hawk’s 1+2 teve uma edição física no Brasil — o que foi ótimo para quem gosta de ter o jogo na estante. Mas parece que a sequência não vai seguir o mesmo caminho.
Assim como aconteceu com outros jogos recentes da Activision, Tony Hawk’s 3+4 será lançado apenas em formato digital no Brasil. “Essa é a estratégia que temos usado nos últimos anos, inclusive com jogos como Crash Bandicoot e Call of Duty”, explicou Rodrigo Pérez.
Vale lembrar que a primeira coletânea também foi exclusiva da Epic Games Store no PC por três anos — enquanto a sequência será lançada direto na Steam e nem apareceu na plataforma concorrente. Questionado sobre os motivos dessa escolha, Alves explicou que a “disponibilidade tem a ver com a demanda”.
“Nossos produtos vão estar sempre disponíveis nas plataformas que os consumidores querem”, garantiu o executivo. “No caso de Tony Hawk’s, é importante lembrar que o jogo também estará disponível na Battle.net — e isso mostra que queremos estar onde o consumidor está”.
Pérez acrescentou que Tony Hawk’s 3+4 será o primeiro da série a ter suporte total para várias plataformas — incluindo PlayStation, Xbox, Game Pass, PC e Nintendo Switch. Essa estratégia multiplataforma pode ser comparada à da Vivo, que anuncia implementação do 5G Advanced no Brasil.
Quando Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 será lançado?
Ansioso para pegar o skate e mandar umas manobras? Então anota aí: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 será lançado no dia 11 de julho para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Game Pass, PC e Nintendo Switch.
A pré-venda já começou nas plataformas e tem duas versões — uma delas com vários conteúdos extras, incluindo dois skatistas: Doomguy e Revenant.
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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via TecMundo