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- O RidePods é um jogo para iOS que utiliza os sensores de movimento dos AirPods para controle por movimentos da cabeça.
- Você pode pilotar uma moto virtual apenas inclinando a cabeça, sem necessidade de tocar na tela do iPhone.
- Esta inovação amplia as possibilidades de uso dos AirPods além do áudio, trazendo nova experiência de interação.
- O jogo está disponível gratuitamente na App Store e requer modelos recentes dos AirPods com sensores de movimento.
Um novo jogo para iOS está surpreendendo pelo uso inovador dos AirPods como controlador. Batizado de RidePods, ele é promovido como o primeiro jogo controlado por earbuds do mundo, permitindo que os jogadores competam apenas com movimentos de cabeça. A ideia é transformar os AirPods em componentes de uma experiência de jogo totalmente sem as mãos, usando sensores de movimento internos do dispositivo.
Como funciona o RidePods e o que torna esse jogo tão especial
O RidePods desafia os jogadores a competir em uma corrida de moto, onde o controle é feito por movimentos de cabeça. Com o tiltar para a esquerda ou direita, a pessoa consegue guiar e desviar de obstáculos na pista sem precisar tocar na tela. Os sensores de movimento, como acelerômetros e giroscópios integrados nos AirPods, são utilizados para detectar esses movimentos. O jogo aproveita recursos similares aos utilizados na audição espacial, como explicado pelo The Verge, que acredita que desenvolver a aposta exigiu engenharia reversa dessas funções.
O criador do RidePods, Ali Tanis, revelou que a ideia surgiu após notar a funcionalidade de áudio espacial dos AirPods enquanto ouvia música. Ele então pensou em usar essa tecnologia para criar um controle de movimento, o que resultou no desenvolvimento do jogo. Tanis explica que usou uma API de dados de movimento de fones de ouvido, acessível para fins de monitoramento de atividades físicas, porém, utilizou de forma diferente para incorporar os sensores no controle do jogo. A novidade foi aprovada na App Store e está disponível de graça para download.
Para jogar, são necessários modelos de AirPods que tenham sensores de movimento, como os AirPods Max e as versões Pro (Pro, Pro 2 e Pro 3). Os AirPods de terceira geração ou posteriores também funcionam, assim como modelos mais recentes de fones da Apple, oferecendo uma experiência compatível com a proposta do jogo. Essa inovação mostra como recursos de hardware podem ser utilizados de maneiras criativas para ampliar o uso dos dispositivos Apple.
O que o desenvolvimento do RidePods revela sobre o potencial dos AirPods
A iniciativa de Tanis destaca o potencial de sensores já presentes nos AirPods para além da reprodução de áudio. Com o uso de APIs acessíveis na plataforma, desenvolvedores podem explorar funcionalidades além do esperado, criando experiências totalmente novas. Ainda que estas ações exijam engenharia reversa e um trabalho de adaptação, demonstram que há possibilidades de expandir o que os dispositivos Apple podem fazer, incluindo jogos e atividades físicas.
O relato do criador do RidePods indica que o objetivo foi transformar os AirPods em um controle de movimento, abrindo portas para novas formas de interação com a tecnologia vestível. Além de um jogo de corrida simples, a ideia é mostrar que, com criatividade, é possível usar hardware de áudio para controlar ações em aplicativos, promovendo uma nova categoria de entretenimento para iOS. Isso certamente incentiva outros desenvolvedores a explorar esses sensores de formas ainda mais diversas.
Não deixe de conferir uma lista de novidades tecnológicas no setor de dispositivos vestíveis e acessórios de áudio, como o recente avanço na produção do Exynos 2600, que promete melhorias em desempenho e consumo de energia para futuros aparelhos compatíveis, incluindo possíveis novos controladores ou wearables que podem aproveitar sensores semelhantes aos do RidePods para aplicações mais amplas.
O jogo RidePods, disponível para download gratuito na App Store, mostra que a combinação de hardware e software pode criar novas experiências de jogo, mesmo usando recursos já existentes nos dispositivos mais comuns da Apple. Ainda que essa iniciativa esteja em etapa inicial, ela sinaliza um caminho promissor para a ampliação das possibilidades de interação com aparelhos de áudio da marca.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.