Os jogos de serviço no Xbox e PS5 estão dominando o cenário dos games. Uma pesquisa recente revelou que mais de 40% do tempo gasto em jogos nesses consoles, em janeiro, foi dedicado a títulos nesse formato. Essa tendência crescente levanta questões sobre o futuro dos lançamentos tradicionais e o engajamento dos jogadores com novos títulos.
Jogos de serviço no Xbox e PS5 Lideram Engajamento
Um estudo da GDC (Game Developers Conference) apontou que um terço dos grandes estúdios de jogos (AAA) estão trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Esse dado reforça a importância desse modelo de negócio na indústria. Afinal, os números mostram que ele atrai e retém muitos jogadores.
Mat Piscatella, analista da Circana, revelou em uma publicação no BlueSky que os dez principais jogos de serviço representaram 40% do tempo total de jogo nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5 nos Estados Unidos, durante o mês de janeiro. Além disso, mais de 70% dos usuários ativos nesses consoles jogaram pelo menos um desses títulos, evidenciando o alto nível de engajamento com esse formato.
Essa preferência pelos jogos de serviço no Xbox e PS5 pode impactar a forma como os jogadores consomem outros tipos de jogos, especialmente os lançamentos mais recentes. Com uma grande parcela do tempo dedicada aos títulos de serviço, a disponibilidade para explorar novidades pode ser reduzida.
Ainda de acordo com Piscatella, o mercado de videogames atingiu seu pico em 2021, tanto em gastos quanto em número de jogadores e horas de jogo. O analista observa que, mesmo com o ritmo de lançamento de jogos mantendo-se constante, o grupo de jogadores em potencial não está crescendo. Isso significa que, se muitos jogadores continuam dedicando tempo aos mesmos jogos de serviço, sobra menos tempo para testar outros títulos, especialmente os lançamentos.
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O Desafio para Novos Lançamentos
Jogos de serviço já consolidados no mercado podem representar desafios significativos para desenvolvedoras e distribuidoras. A competição por tempo e atenção dos jogadores é acirrada, e a fidelização aos títulos de serviço pode dificultar a entrada de novos jogos no radar.
Antigamente, os jogadores costumavam migrar entre grandes lançamentos, comprando novos jogos com frequência. No entanto, o modelo de serviço mudou essa dinâmica. “Os jogadores pulavam de um jogo grande para outro, mas eles estavam mais frequentemente mudando para algo novo, que eles compravam”, explicou Piscatella. “Agora, os live services sugam uma tonelada de tempo disponível, e é difícil superar o gratuito se for bom.”
Muitos jogos de serviço são oferecidos de forma gratuita, o que aumenta ainda mais a barreira para novos títulos pagos. A combinação de gratuidade e conteúdo contínuo torna difícil competir com esses jogos que já estabeleceram uma base de jogadores fiel.
A Newzoo, agência de dados, revelou que cinco jogos mais antigos, incluindo Fortnite, GTA 5, League of Legends, Minecraft e Roblox, foram responsáveis por 27% de todo o tempo de jogo em 2023. Essa concentração de tempo em um número limitado de jogos demonstra o poder de retenção dos títulos de serviço e o desafio para novos entrantes.
O sucesso dos jogos de serviço no Xbox e PS5 pode ser atribuído a diversos fatores, incluindo a oferta contínua de conteúdo novo, a possibilidade de jogar com amigos e a ausência de custo inicial em muitos casos. No entanto, essa tendência também levanta questões sobre a diversidade de experiências disponíveis para os jogadores e a sustentabilidade do modelo a longo prazo.
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